Patchs et correctifs
WoW Forever : les premiers correctifs corrigent les PNJ de quête et l'entraîneur druide de Zéphras
Au lendemain du lancement, Blizzard a déployé une première série de correctifs pour WoW: Forever. Des PNJ de quête apparaissent plus vite, un entraîneur druide de l'île de Zéphras fonctionne enfin et deux soucis de champ de bataille sont réglés.
Le jeu est sorti le 5 novembre, et les premiers correctifs à chaud (hotfixes) sont arrivés dans la foulée. Wowhead en a publié la liste complète dans la nuit. Rien de spectaculaire, mais plusieurs corrections vont soulager ceux qui tournaient en rond depuis des heures en attendant un PNJ.
Je suis druide sur Zéphras, je peux enfin m'entraîner ?
Oui. Sur l'île de Zéphras, Lotheluum Starbreeze, le troisième entraîneur de druide de la zone, n'enseignait pas ses sorts comme prévu. C'est corrigé : il propose désormais l'entraînement normalement.
Autre retouche sur l'île : les marchands de fournitures d'artisanat ne vendaient pas les sacs d'apprenti pour les métiers. Ils sont maintenant disponibles. Pratique pour ranger herbes, minerais et cuirs dès les premiers niveaux.
En revanche, selon un joueur dans les commentaires de Wowhead, le Frère Zendraas manquerait toujours à l'appel sur Zéphras. Blizzard n'a rien annoncé à ce sujet pour l'instant.
Quels PNJ de quête réapparaissent plus vite ?
C'est le cœur de cette mise à jour. Plusieurs personnages indispensables à des quêtes étaient trop rares :
- Nécrotraqueur Erland : il réapparaît bien plus souvent pour la quête d'escorte « Escorter Erland ».
- Yarrog Ombrefléau, en Durotar : il revenait plus lentement que prévu. Ceux qui cherchent le Médaillon de la Lame ardente devraient moins attendre.
- Pelluk, dans le Marais des Chagrins : il ne se montrait parfois pas du tout. Le problème est réglé.
À l'inverse, certains murlocs du Marécage d'Âprefange revenaient trop rapidement. Leur rythme d'apparition a été ralenti, ce qui devrait rendre la zone un peu moins étouffante.
Petit détail côté quêtes : un texte erroné a aussi été corrigé dans « The Sisterhood of Elune ».
Qu'est-ce qui change en JcJ ?
La capacité Plainsrunning posait deux problèmes en champ de bataille :
- elle pouvait se cumuler pendant la phase de préparation, avant l'ouverture des portes ;
- elle restait active quand on portait le drapeau.
Les deux abus sont supprimés. Plainsrunning ne se cumule plus, et ses effets sont annulés dès qu'un joueur s'empare d'un drapeau. Les porteurs pressés devront compter sur autre chose pour filer vers leur base.
Et pour mon porte-monnaie ?
Une seule modification économique, minuscule : les Épices douces se revendent désormais 1 pièce de cuivre au marchand, contre 2 auparavant. Si vous comptiez bâtir votre fortune là-dessus, il va falloir revoir vos plans.
D'autres correctifs sont-ils prévus ?
Wowhead précise que sa liste sera mise à jour au fil des nouveaux correctifs. Les premiers jours d'un lancement en apportent souvent plusieurs, et nous suivrons les prochains ici. Si vous débutez et que vous cherchez par où commencer, notre guide Bien démarrer reste la meilleure porte d'entrée.
L'avis de Jobwow
Un lancement sans PNJ fantôme, ça n'existe pas, alors voir Blizzard corriger Erland et Yarrog dès le premier soir, c'est plutôt bon signe. Les druides de Zéphras pourront enfin apprendre leurs sorts au lieu de fixer un entraîneur muet, et les sacs d'apprenti arrivent pile au moment où les sacs débordent. La baisse des Épices douces à 1 cuivre, par contre, ruine mon plan de retraite dorée à Orgrimmar. Mon conseil : si une quête vous bloquait hier, retentez-la avant de l'abandonner, et gardez un œil sur la liste des correctifs, qui risque de s'allonger.
— Jobwow, au comptoir de la Taverne
Une semaine de WoW Forever, chaque dimanche à 10 h. Le billet de Jobwow, les cinq nouvelles à retenir et un tuyau de jeu.
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