Le Druide
La classe qui sait tout faire : protéger le groupe sous forme d'ours, soigner, frapper au corps à corps ou à distance. Le prix de cette polyvalence : beaucoup de formes à maîtriser.
- Tank
- Soins
- Dégâts
- Armure : Cuir
Fait pour vous si…
Vous aimez changer de rôle
Un seul personnage peut tanker un donjon un soir et soigner le lendemain.
Vous voyagez beaucoup
Formes de voyage et aquatique : le Druide se déplace vite, sur terre comme dans l'eau.
Vous jouez souvent en solo
Se soigner entre deux combats évite les temps morts.
Races possibles
| Race | Faction | Statut |
|---|---|---|
| Alliance | Héritée de l'Azeroth d'origine | |
| Horde | Héritée de l'Azeroth d'origine | |
| Alliance ou Horde | Nouvelle race de Forever | |
| [Autres combinaisons annoncées par Forever : à compléter dès confirmation] | ||
Bien débuter
- Choisir une voie pour monter de niveau. [Conseil de Jobwow : forme et branche de talents recommandées pour les niveaux 1 à 60.]
- Récupérer chaque forme au bon moment. Dans l'Azeroth d'origine, les formes s'obtiennent par des quêtes de classe. [Niveaux exacts dans Forever : à vérifier en jeu.]
- Garder de la mana pour se soigner. [Astuce de rotation hors combat, tirée du carnet de Jobwow.]
Sorts et talents par spécialisation
Chaque onglet regroupe les sorts appris chez le maître des druides, par école, puis l'arbre de talents de la spécialisation. Pour répartir vos points, ouvrez le calculateur de talents.
Équilibre
Sorts et techniques (14, dont 3 obtenus par talent)

Colère
Rang 8 : Inflige 86 à 96 points de dégâts de Nature à la cible.
Voir les 8 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 1 10 mana Inflige 14 à 16 points de dégâts de Nature à la cible. 2 6 20 mana Inflige 19 à 23 points de dégâts de Nature à la cible. 3 14 40 mana Inflige 27 à 33 points de dégâts de Nature à la cible. 4 22 50 mana Inflige 34 à 40 points de dégâts de Nature à la cible. 5 30 70 mana Inflige 42 à 48 points de dégâts de Nature à la cible. 6 38 80 mana Inflige 51 à 57 points de dégâts de Nature à la cible. 7 46 100 mana Inflige 64 à 72 points de dégâts de Nature à la cible. 8 54 120 mana Inflige 86 à 96 points de dégâts de Nature à la cible. 
Eclat lunaire
Rang 10 : Brûle l'ennemi et lui inflige 124 à 146 points de dégâts des Arcanes, puis 240 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s.
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Rang Niveau Coût Effet 1 4 25 mana Brûle l'ennemi et lui inflige 7 à 9 points de dégâts des Arcanes, puis 12 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 9 s. 2 10 50 mana Brûle l'ennemi et lui inflige 11 à 15 points de dégâts des Arcanes, puis 24 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s. 3 16 75 mana Brûle l'ennemi et lui inflige 20 à 24 points de dégâts des Arcanes, puis 36 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s. 4 22 105 mana Brûle l'ennemi et lui inflige 29 à 35 points de dégâts des Arcanes, puis 52 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s. 5 28 150 mana Brûle l'ennemi et lui inflige 43 à 51 points de dégâts des Arcanes, puis 76 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s. 6 34 190 mana Brûle l'ennemi et lui inflige 54 à 64 points de dégâts des Arcanes, puis 92 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s. 7 40 235 mana Brûle l'ennemi et lui inflige 67 à 79 points de dégâts des Arcanes, puis 124 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s. 8 46 280 mana Brûle l'ennemi et lui inflige 83 à 99 points de dégâts des Arcanes, puis 156 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s. 9 52 325 mana Brûle l'ennemi et lui inflige 102 à 120 points de dégâts des Arcanes, puis 196 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s. 10 58 375 mana Brûle l'ennemi et lui inflige 124 à 146 points de dégâts des Arcanes, puis 240 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s. 
Epines
Rang 6 : Des épines poussent sur le corps de la cible alliée. Elles infligent 18 points de dégâts de nature aux adversaires qui la touchent. Dure 10 min.
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Rang Niveau Coût Effet 1 6 35 mana Des épines poussent sur le corps de la cible alliée. Elles infligent 3 points de dégâts de nature aux adversaires qui la touchent. Dure 10 min. 2 14 60 mana Des épines poussent sur le corps de la cible alliée. Elles infligent 6 points de dégâts de nature aux adversaires qui la touchent. Dure 10 min. 3 24 105 mana Des épines poussent sur le corps de la cible alliée. Elles infligent 9 points de dégâts de nature aux adversaires qui la touchent. Dure 10 min. 4 34 170 mana Des épines poussent sur le corps de la cible alliée. Elles infligent 12 points de dégâts de nature aux adversaires qui la touchent. Dure 10 min. 5 44 240 mana Des épines poussent sur le corps de la cible alliée. Elles infligent 15 points de dégâts de nature aux adversaires qui la touchent. Dure 10 min. 6 54 320 mana Des épines poussent sur le corps de la cible alliée. Elles infligent 18 points de dégâts de nature aux adversaires qui la touchent. Dure 10 min. 
Sarments
Rang 6 : Immobilise la cible sur place et lui inflige 234 points de dégâts de nature en 27 s. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.
Voir les 6 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 8 50 mana Immobilise la cible sur place et lui inflige 20 points de dégâts de nature en 12 s. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois. 2 18 65 mana Immobilise la cible sur place et lui inflige 45 points de dégâts de nature en 15 s. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois. 3 28 80 mana Immobilise la cible sur place et lui inflige 72 points de dégâts de nature en 18 s. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois. 4 38 95 mana Immobilise la cible sur place et lui inflige 112 points de dégâts de nature en 21 s. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois. 5 48 110 mana Immobilise la cible sur place et lui inflige 168 points de dégâts de nature en 24 s. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois. 6 58 125 mana Immobilise la cible sur place et lui inflige 234 points de dégâts de nature en 27 s. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois. 
Emprise de la natureTalent
Rang 6 : Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 6) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 s.
Voir les 6 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 10 50 mana Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 1) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 s. 2 18 65 mana Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 2) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 s. 3 28 80 mana Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 3) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 s. 4 38 95 mana Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 4) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 s. 5 48 110 mana Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 5) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 s. 6 58 125 mana Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 6) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 s. 
Téléportation : Reflet-de-Lune
Téléporte le lanceur de sorts à Reflet-de-Lune.

Hibernation
Rang 3 : Force la cible ennemie à s'endormir pendant 40 s au maximum. Si elle subit des dégâts, le sommeil est annulé. Une seule cible peut être plongée en hibernation à la fois. Ne fonctionne que sur les bêtes ou les draconiens.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 18 90 mana Force la cible ennemie à s'endormir pendant 20 s au maximum. Si elle subit des dégâts, le sommeil est annulé. Une seule cible peut être plongée en hibernation à la fois. Ne fonctionne que sur les bêtes ou les draconiens. 2 38 120 mana Force la cible ennemie à s'endormir pendant 30 s au maximum. Si elle subit des dégâts, le sommeil est annulé. Une seule cible peut être plongée en hibernation à la fois. Ne fonctionne que sur les bêtes ou les draconiens. 3 58 150 mana Force la cible ennemie à s'endormir pendant 40 s au maximum. Si elle subit des dégâts, le sommeil est annulé. Une seule cible peut être plongée en hibernation à la fois. Ne fonctionne que sur les bêtes ou les draconiens. 
Lucioles
Rang 4 : Réduit l'Armure de la cible de 505 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 18 55 mana Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible. 2 30 75 mana Réduit l'Armure de la cible de 285 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible. 3 42 95 mana Réduit l'Armure de la cible de 395 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible. 4 54 115 mana Réduit l'Armure de la cible de 505 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible. 
Essaim d'insectesTalent
Rang 5 : La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 186 points de dégâts de nature en 12 s.
Voir les 5 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 20 45 mana La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 48 points de dégâts de nature en 12 s. 2 30 85 mana La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 90 points de dégâts de nature en 12 s. 3 40 100 mana La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 120 points de dégâts de nature en 12 s. 4 50 140 mana La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 150 points de dégâts de nature en 12 s. 5 60 160 mana La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 186 points de dégâts de nature en 12 s. 
Feu stellaire
Rang 7 : Inflige 350 à 412 points de dégâts des Arcanes à la cible.
Voir les 7 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 20 95 mana Inflige 73 à 89 points de dégâts des Arcanes à la cible. 2 26 135 mana Inflige 99 à 121 points de dégâts des Arcanes à la cible. 3 34 180 mana Inflige 131 à 157 points de dégâts des Arcanes à la cible. 4 42 230 mana Inflige 181 à 215 points de dégâts des Arcanes à la cible. 5 50 275 mana Inflige 244 à 288 points de dégâts des Arcanes à la cible. 6 58 315 mana Inflige 309 à 365 points de dégâts des Arcanes à la cible. 7 60 340 mana Inflige 350 à 412 points de dégâts des Arcanes à la cible. 
Apaiser les animaux
Rang 3 : Apaise la bête ciblée, réduisant de 10 mètres la distance à laquelle elle vous attaquera. Affecte uniquement les bêtes de niveau 70 ou inférieur. Dure 15 s.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 22 50 mana Apaise la bête ciblée, réduisant de 10 mètres la distance à laquelle elle vous attaquera. Affecte uniquement les bêtes de niveau 40 ou inférieur. Dure 15 s. 2 38 75 mana Apaise la bête ciblée, réduisant de 10 mètres la distance à laquelle elle vous attaquera. Affecte uniquement les bêtes de niveau 55 ou inférieur. Dure 15 s. 3 54 100 mana Apaise la bête ciblée, réduisant de 10 mètres la distance à laquelle elle vous attaquera. Affecte uniquement les bêtes de niveau 70 ou inférieur. Dure 15 s. 
Forme de sélénienTalent
Vous adoptez votre forme de sélénien, qui augmente de 100 % les chances de déclenchement d’Augure de clarté, de 360 % la contribution des objets à l’armure et de 3 % les chances de coup critique de tous les membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. Cet effet vous protège des effets de métamorphose et empêche l’utilisation de sorts de soins. La transformation vous libère des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.

Ouragan
Rang 3 : Crée une violente tempête dans la zone ciblée, infligeant 132 points de dégâts de nature aux adversaires toutes les 1 s et augmentant de 20 % le temps entre leurs attaques. Dure 10 s. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 40 880 mana Crée une violente tempête dans la zone ciblée, infligeant 68 points de dégâts de nature aux adversaires toutes les 1 s et augmentant de 20 % le temps entre leurs attaques. Dure 10 s. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt. 2 50 1 180 mana Crée une violente tempête dans la zone ciblée, infligeant 98 points de dégâts de nature aux adversaires toutes les 1 s et augmentant de 20 % le temps entre leurs attaques. Dure 10 s. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt. 3 60 1 495 mana Crée une violente tempête dans la zone ciblée, infligeant 132 points de dégâts de nature aux adversaires toutes les 1 s et augmentant de 20 % le temps entre leurs attaques. Dure 10 s. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt. 
Ecorce
Votre peau devient aussi résistante que de l’écorce. Les dégâts physiques subis sont réduits de 20 %. Durant la protection, les attaques infligeant des dégâts ne provoquent pas de délai dans l’incantation des sorts. Dure 15 s.
Arbre de talents (16 talents)
Composer mon build dans le calculateur
Palier 1 · niveau 10

Colère améliorée (5 rangs)
Rang 1 : Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0,1 s et son coût en mana de 50 %.

Emprise de la nature (1 rang)Sort
Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 1) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 s.

Lacis (4 rangs)
Rang 1 : Augmente de 2 le nombre maximum de cibles pouvant être affectées par Sarments.
Palier 2 · niveau 15, 5 points dans l'arbre

Sarments améliorés (3 rangs)
Rang 1 : Augmente les dégâts infligés par votre sort Sarments de 75 %. Sa victime peut subir 75 % de dégâts supplémentaires sans interrompre l’effet.

Eclat lunaire amélioré (5 rangs)
Rang 1 : Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 2%.

Armes naturelles (5 rangs)
Rang 1 : Augmente les dégâts infligés avec les attaques physiques sous toutes les formes de 2 %.
Rang 2 : Augmente les dégâts infligés avec les attaques physiques sous toutes les formes de 4 %.
Rang 3 : Augmente les dégâts infligés avec les attaques physiques sous toutes les formes de 6 %.
Rang 4 : Augmente les dégâts infligés avec les attaques physiques sous toutes les formes de 8 %.
Rang 5 : Augmente les dégâts infligés avec les attaques physiques sous toutes les formes de 10 %.

Changeforme naturel (3 rangs)
Rang 1 : Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10%.
Palier 3 · niveau 20, 10 points dans l'arbre

Epines améliorées (3 rangs)
Rang 1 : Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 25%.
Rang 2 : Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 50%.
Rang 3 : Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 75%.

Augure de clarté (1 rang)
Vos sorts et attaques ont une chance de vous octroyer Idées claires, qui réduit de 100 % le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégâts ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive. L’état Idées claires n’est consommé ni par Colère ni par les sorts ou capacités qui ne coûtent aucune ressource.

Allonge de la Nature (2 rangs)
Rang 1 : Augmente de 20 % la portée de vos sorts d’Équilibre offensifs et améliore de 4 % vos chances de toucher.
Palier 4 · niveau 25, 15 points dans l'arbre

Vengeance (5 rangs)
Rang 1 : Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des arcanes et de nature.

Feu stellaire amélioré (5 rangs)
Rang 1 : Réduit le temps d’incantation de Feu stellaire de 0,5 s. Feu stellaire a 15 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 s.
Palier 5 · niveau 30, 20 points dans l'arbre

Grâce de la nature (1 rang)
Tous les coups critiques non périodiques des sorts vous confèrent une bénédiction de la nature, qui augmente votre vitesse d’incantation des sorts et réduit votre temps de recharge global de 10 % pendant 3 s.

Lueur de la lune (3 rangs)
Rang 1 : Réduit de 25 % le coût en mana de vos sorts de dégâts.
Palier 6 · niveau 35, 25 points dans l'arbre

Fureur lunaire (5 rangs)
Rang 1 : Augmente les dégâts infligés par vos sorts des arcanes et de nature de 2 %.
Palier 7 · niveau 40, 30 points dans l'arbre

Forme de sélénien (1 rang)Sort
Vous adoptez votre forme de sélénien, qui augmente de 100 % les chances de déclenchement d’Augure de clarté, de 360 % la contribution des objets à l’armure et de 3 % les chances de coup critique de tous les membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. Cet effet vous protège des effets de métamorphose et empêche l’utilisation de sorts de soins. La transformation vous libère des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.
Combat farouche
Sorts et techniques (27)

Forme d'ours
Vous adoptez votre forme d’ours, qui augmente votre puissance d’attaque de 30, le score d’armure de vos objets de 180 % et les points de vie de 180. Cet effet vous protège des effets de métamorphose et vous permet d’utiliser les techniques de l’ours. La transformation vous libère des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.

Grondement
Provoque la cible et la force à vous attaquer. Aucun effet si la cible est déjà en train de vous attaquer.

Mutiler
Rang 7 : Augmente de 128 points de dégâts la prochaine attaque du druide.
Voir les 7 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 10 15 rage Augmente de 18 points de dégâts la prochaine attaque du druide. 2 18 15 rage Augmente de 27 points de dégâts la prochaine attaque du druide. 3 26 15 rage Augmente de 37 points de dégâts la prochaine attaque du druide. 4 34 15 rage Augmente de 49 points de dégâts la prochaine attaque du druide. 5 42 15 rage Augmente de 71 points de dégâts la prochaine attaque du druide. 6 50 15 rage Augmente de 101 points de dégâts la prochaine attaque du druide. 7 58 15 rage Augmente de 128 points de dégâts la prochaine attaque du druide. 
Rugissement démoralisant
Rang 5 : Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 193. Dure 30 s.
Voir les 5 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 10 10 rage Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 46. Dure 30 s. 2 20 10 rage Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 74. Dure 30 s. 3 32 10 rage Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 95. Dure 30 s. 4 42 10 rage Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 144. Dure 30 s. 5 52 10 rage Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 193. Dure 30 s. 
Enrager
Génère instantanément 10 points de rage, puis 20 points de rage supplémentaires en 10 s, mais réduit l’armure de base de 27 % en forme d’ours et de 16 % en forme d’ours redoutable. Le personnage druide est considéré comme étant en combat pendant toute la durée de l’effet.

Sonner
Rang 3 : Etourdit la cible pendant 4 s.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 14 10 rage Etourdit la cible pendant 2 s. 2 30 10 rage Etourdit la cible pendant 3 s. 3 46 10 rage Etourdit la cible pendant 4 s. 
Balayage
Rang 5 : Frappe 3 ennemis proches et inflige 83 points de dégâts.
Voir les 5 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 16 20 rage Frappe 3 ennemis proches et inflige 18 points de dégâts. 2 24 20 rage Frappe 3 ennemis proches et inflige 25 points de dégâts. 3 34 20 rage Frappe 3 ennemis proches et inflige 36 points de dégâts. 4 44 20 rage Frappe 3 ennemis proches et inflige 60 points de dégâts. 5 54 20 rage Frappe 3 ennemis proches et inflige 83 points de dégâts. 
Forme aquatique
Transformation en forme aquatique qui augmente la vitesse de nage de 50% et permet au druide de respirer sous l'eau. Protège le lanceur de sorts des effets de métamorphose. La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.

Charge farouche
|CFFFF2020Nécessite la forme d’ours ou la forme d’ours redoutable|R Vous chargez un personnage adverse, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu’il lançait pendant 4 s. Bondit derrière une cible adverse.

Déchirure
Rang 6 : Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 243 points de dégâts en 12 s. 2 points : 396 points de dégâts en 12 s. 3 points : 549 points de dégâts en 12 s. 4 points : 702 points de dégâts en 12 s. 5 points : 855 points de dégâts en 12 s.
Voir les 6 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 20 30 énergie Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 44 points de dégâts en 12 s. 2 points : 71 points de dégâts en 12 s. 3 points : 97 points de dégâts en 12 s. 4 points : 124 points de dégâts en 12 s. 5 points : 150 points de dégâts en 12 s. 2 28 30 énergie Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 67 points de dégâts en 12 s. 2 points : 110 points de dégâts en 12 s. 3 points : 154 points de dégâts en 12 s. 4 points : 197 points de dégâts en 12 s. 5 points : 240 points de dégâts en 12 s. 3 36 30 énergie Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 87 points de dégâts en 12 s. 2 points : 138 points de dégâts en 12 s. 3 points : 189 points de dégâts en 12 s. 4 points : 240 points de dégâts en 12 s. 5 points : 291 points de dégâts en 12 s. 4 44 30 énergie Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 124 points de dégâts en 12 s. 2 points : 200 points de dégâts en 12 s. 3 points : 277 points de dégâts en 12 s. 4 points : 353 points de dégâts en 12 s. 5 points : 429 points de dégâts en 12 s. 5 52 30 énergie Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 175 points de dégâts en 12 s. 2 points : 284 points de dégâts en 12 s. 3 points : 394 points de dégâts en 12 s. 4 points : 503 points de dégâts en 12 s. 5 points : 612 points de dégâts en 12 s. 6 60 30 énergie Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 243 points de dégâts en 12 s. 2 points : 396 points de dégâts en 12 s. 3 points : 549 points de dégâts en 12 s. 4 points : 702 points de dégâts en 12 s. 5 points : 855 points de dégâts en 12 s. 
Forme de félin
Vous adoptez votre forme de félin, qui augmente votre puissance d’attaque de 12 ainsi que votre Agilité. Cet effet vous protège aussi des effets de métamorphose et vous permet d’utiliser les techniques de félin. La transformation vous libère des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.

Griffe
Rang 5 : Griffe l’ennemi et lui inflige 110 % des dégâts normaux plus 115. Vous gagnez 1 point de combo.
Voir les 5 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 20 45 énergie Griffe l’ennemi et lui inflige 110 % des dégâts normaux plus 27. Vous gagnez 1 point de combo. 2 28 45 énergie Griffe l’ennemi et lui inflige 110 % des dégâts normaux plus 39. Vous gagnez 1 point de combo. 3 38 45 énergie Griffe l’ennemi et lui inflige 110 % des dégâts normaux plus 57. Vous gagnez 1 point de combo. 4 48 45 énergie Griffe l’ennemi et lui inflige 110 % des dégâts normaux plus 88. Vous gagnez 1 point de combo. 5 58 45 énergie Griffe l’ennemi et lui inflige 110 % des dégâts normaux plus 115. Vous gagnez 1 point de combo. 
Lambeau
Rang 5 : Met la cible en lambeaux et lui inflige 155 % de dégâts plus 80. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Voir les 5 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 20 60 énergie Met la cible en lambeaux et lui inflige 155 % de dégâts plus 22. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo. 2 30 60 énergie Met la cible en lambeaux et lui inflige 155 % de dégâts plus 32. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo. 3 38 60 énergie Met la cible en lambeaux et lui inflige 155 % de dégâts plus 44. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo. 4 46 60 énergie Met la cible en lambeaux et lui inflige 155 % de dégâts plus 64. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo. 5 54 60 énergie Met la cible en lambeaux et lui inflige 155 % de dégâts plus 80. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo. 
Rôder
Rang 3 : Permet au druide de se déplacer de façon furtive, mais réduit sa vitesse de 30%. Dure jusqu'à annulation du sort.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 20 – Permet au druide de se déplacer de façon furtive, mais réduit sa vitesse de 40%. Dure jusqu'à annulation du sort. 2 40 – Permet au druide de se déplacer de façon furtive, mais réduit sa vitesse de 35%. Dure jusqu'à annulation du sort. 3 60 – Permet au druide de se déplacer de façon furtive, mais réduit sa vitesse de 30%. Dure jusqu'à annulation du sort. 
Griffure
Rang 4 : Lacère la cible, lui infligeant 61 points de dégâts et 102 points de dégâts supplémentaires sur la durée en 9 s. Vous gagnez 1 point de combo.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 24 40 énergie Lacère la cible, lui infligeant 23 points de dégâts et 48 points de dégâts supplémentaires sur la durée en 9 s. Vous gagnez 1 point de combo. 2 34 40 énergie Lacère la cible, lui infligeant 31 points de dégâts et 63 points de dégâts supplémentaires sur la durée en 9 s. Vous gagnez 1 point de combo. 3 44 40 énergie Lacère la cible, lui infligeant 45 points de dégâts et 78 points de dégâts supplémentaires sur la durée en 9 s. Vous gagnez 1 point de combo. 4 54 40 énergie Lacère la cible, lui infligeant 61 points de dégâts et 102 points de dégâts supplémentaires sur la durée en 9 s. Vous gagnez 1 point de combo. 
Morsure féroce
Rang 6 : Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo et convertit chaque point d’énergie supplémentaire en 2,7 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre puissance d’attaque : 1 point : 199-259 points de dégâts 2 points : 346-406 points de dégâts 3 points : 493-553 points de dégâts 4 points : 640-700 points de dégâts 5 points : 787-847 points de dégâts
Voir les 6 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 24 35 énergie Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 0,6 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 33-43 damage 2 points: 57-67 damage 3 points: 81-91 damage 4 points: 105-115 damage 5 points: 129-139 damage 2 32 35 énergie Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo et convertit chaque point d’énergie supplémentaire en 1 point de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre puissance d’attaque : 1 point : 50-66 points de dégâts 2 points : 86-102 points de dégâts 3 points : 122-138 points de dégâts 4 points : 158-174 points de dégâts 5 points : 194-210 points de dégâts 3 40 35 énergie Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo et convertit chaque point d’énergie supplémentaire en 1,5 point de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre puissance d’attaque : 1 point : 79-103 points de dégâts 2 points : 138-162 points de dégâts 3 points : 197-221 points de dégâts 4 points : 256-280 points de dégâts 5 points : 315-339 points de dégâts 4 48 35 énergie Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo et convertit chaque point d’énergie supplémentaire en 2 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre puissance d’attaque : 1 point : 122-162 points de dégâts 2 points : 214-254 points de dégâts 3 points : 306-346 points de dégâts 4 points : 398-438 points de dégâts 5 points : 490-530 points de dégâts 5 56 35 énergie Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo et convertit chaque point d’énergie supplémentaire en 2,5 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre puissance d’attaque : 1 point : 173-223 points de dégâts 2 points : 301-351 points de dégâts 3 points : 429-479 points de dégâts 4 points : 557-607 points de dégâts 5 points : 685-735 points de dégâts 6 60 35 énergie Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo et convertit chaque point d’énergie supplémentaire en 2,7 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre puissance d’attaque : 1 point : 199-259 points de dégâts 2 points : 346-406 points de dégâts 3 points : 493-553 points de dégâts 4 points : 640-700 points de dégâts 5 points : 787-847 points de dégâts 
Lacérer
Rang 5 : Lacère la cible, ce qui la fait saigner pour 75 points de dégâts en 15 s plus 10 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacérer sur la cible. Génère une quantité de menace élevée. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible.
Voir les 5 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 25 15 rage Lacère la cible, ce qui la fait saigner et lui inflige 20 points de dégâts en 15 s, plus 10 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacérer sur la cible. Génère un niveau de menace très élevé. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible. 2 34 15 rage Lacère la cible, ce qui la fait saigner et lui inflige 30 points de dégâts en 15 s, plus 10 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacérer sur la cible. Génère un niveau de menace très élevé. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible. 3 42 15 rage Lacère la cible, ce qui la fait saigner et lui inflige 50 points de dégâts en 15 s, plus 10 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacérer sur la cible. Génère un niveau de menace très élevé. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible. 4 50 15 rage Lacère la cible, ce qui la fait saigner pour 60 points de dégâts en 15 s plus 10 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacérer sur la cible. Génère une quantité de menace élevée. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible. 5 58 15 rage Lacère la cible, ce qui la fait saigner pour 75 points de dégâts en 15 s plus 10 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacérer sur la cible. Génère une quantité de menace élevée. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible. 
Célérité
Rang 2 : Augmente la vitesse de déplacement de 60% pendant 15 s. N'interrompt pas le camouflage.
Voir les 2 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 26 – Augmente la vitesse de déplacement de 50% pendant 15 s. N'interrompt pas le camouflage. 2 46 – Augmente la vitesse de déplacement de 60% pendant 15 s. N'interrompt pas le camouflage. 
Dérobade
Rang 3 : Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit grandement votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 28 20 énergie Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit un peu votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer. 2 40 20 énergie Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit moyennement votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer. 3 52 20 énergie Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit grandement votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer. 
Rugissement provocateur
Force tous les ennemis proches à focaliser leurs attaques sur vous pendant 6 s.

Forme de voyage
Vous adoptez une forme de voyage qui augmente votre vitesse de déplacement de 40 %. Cet effet vous protège des effets de métamorphose. Utilisable uniquement en extérieur. La transformation vous libère des métamorphoses et des sorts qui affectent le déplacement.

Pistage des humanoïdes
Les humanoïdes qui se trouvent dans les environs apparaissent sur la minicarte. Vous ne pouvez repérer qu'un seul type de créature à la fois.

Ravage
Rang 4 : Ravage la cible et lui inflige 350% des dégâts plus 343. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 32 60 énergie Ravage la cible et lui inflige 350% dégâts plus 147. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo. 2 42 60 énergie Ravage la cible et lui inflige 350% des dégâts plus 217. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo. 3 50 60 énergie Ravage la cible et lui inflige 350% des dégâts plus 273. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo. 4 58 60 énergie Ravage la cible et lui inflige 350% des dégâts plus 343. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo. 
Régénération frénétique
Convertit jusqu’à 10 points de rage par seconde en points de vie pendant 10 s. Chaque point de rage est converti en 1 % de points de vie.

Traquenard
Rang 3 : Attaque la cible par surprise et l'étourdit pendant 2 s en lui infligeant 150 points de dégâts en 18 s. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 36 50 énergie Attaque la cible par surprise et l'étourdit pendant 2 s en lui infligeant 90 points de dégâts en 18 s. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo. 2 46 50 énergie Attaque la cible par surprise et l'étourdit pendant 2 s en lui infligeant 120 points de dégâts en 18 s. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo. 3 56 50 énergie Attaque la cible par surprise et l'étourdit pendant 2 s en lui infligeant 150 points de dégâts en 18 s. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo. 
Forme d'ours redoutable
Vous adoptez votre forme d’ours redoutable, qui augmente votre puissance d’attaque de 120, le score d’armure de vos objets de 360 % et les points de vie de 600. Cet effet vous protège des effets de métamorphose et vous permet d’utiliser les techniques de l’ours. La transformation vous libère des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.

Morsure primordiale
Rang 3 : Vous mordez la cible, ce qui lui inflige 100 % des dégâts normaux et 77 points de dégâts supplémentaires tout en générant une quantité considérable de menace.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 40 20 rage Vous mordez la cible, ce qui lui inflige 100 % des dégâts normaux et 42 points de dégâts supplémentaires tout en générant une quantité considérable de menace. 2 50 20 rage Vous mordez la cible, ce qui lui inflige 100 % des dégâts normaux et 62 points de dégâts supplémentaires tout en générant une quantité considérable de menace. 3 60 20 rage Vous mordez la cible, ce qui lui inflige 100 % des dégâts normaux et 77 points de dégâts supplémentaires tout en générant une quantité considérable de menace.
Arbre de talents (16 talents)
Composer mon build dans le calculateur
Palier 1 · niveau 10

Férocité (5 rangs)
Rang 1 : Réduit de 1 point de rage ou d’énergie le coût de vos techniques Mutiler, Morsure primordiale, Balayage, Griffe et Griffure.

Agressivité farouche (5 rangs)
Rang 1 : Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 8% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 3%.
Rang 2 : Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 16% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 6%.
Rang 3 : Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 24% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 9%.
Rang 4 : Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 32% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 12%.
Rang 5 : Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 40% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 15%.
Palier 2 · niveau 15, 5 points dans l'arbre

Instinct farouche (5 rangs)
Rang 1 : Augmente de 3 % les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous faire détecter par vos ennemis lorsque vous rôdez, comme si vous aviez gagné 1 niveau.

Impact brutal (2 rangs)
Rang 1 : Augmente la durée d’étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0,5 s et réduit le temps de recharge de Sonner de 30 s.

Peau épaisse (5 rangs)
Rang 1 : Sous forme d’ours, de félin, d’ours redoutable ou de sélénien, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de base de 3 par niveau, ainsi que d’un bonus d’armure de base supplémentaire de 1 pour chaque point de défense dépassant cinq fois votre niveau. Ce montant peut être augmenté par les multiplicateurs de ces formes.
Palier 3 · niveau 20, 10 points dans l'arbre

Célérité farouche (2 rangs)
Rang 1 : Augmente de 30 % votre vitesse de déplacement et de 4 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin.

Charge farouche (ours) (1 rang)Sort
Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu’il lançait pendant 4 s.

Griffes aiguisées (3 rangs)
Rang 1 : Augmente de 2 % vos chances de coup critique lorsque vous êtes sous forme d’ours, d’ours redoutable ou de félin.
Palier 4 · niveau 25, 15 points dans l'arbre

Attaques lacérantes (2 rangs)
Rang 1 : Réduit de 6 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 6 le coût en rage de votre technique Lacérer.
Rang 2 : Réduit de 12 le coût en énergie de votre technique Lambeau.

Frappes de prédateur (3 rangs)
Rang 1 : Sous forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, augmente votre puissance d’attaque en mêlée d’un montant correspondant à 50 % de votre niveau.
[Talent pas encore publié] (2 rangs)Sort

Frénésie sanglante (2 rangs)
Rang 1 : Vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d’ours ou d’ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques obtenus avec les techniques de la forme de félin ajoutant des points de combo ont 0 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.
Palier 5 · niveau 30, 20 points dans l'arbre

Furie sauvage (2 rangs)
Rang 1 : Augmente de 20 % les dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Lambeau, Mutiler et Balayage.
[Talent pas encore publié] (1 rang)Sort
Palier 6 · niveau 35, 25 points dans l'arbre

Cœur de fauve (5 rangs)
Rang 1 : Augmente votre Intelligence de 10 %. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, votre Endurance augmente de 20 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 10 %.
Palier 7 · niveau 40, 30 points dans l'arbre

Chef de la meute (1 rang)
Pendant qu’il est en forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3 % les chances de tous les membres du groupe ou du raid se trouvant à moins de 45 m d’obtenir un coup critique.
Restauration
Sorts et techniques (15, dont 2 obtenus par talent)

Marque du fauve
Rang 7 : Augmente l'Armure de la cible alliée de 385, toutes les caractéristiques de 16 et toutes les résistances de 27 pendant 1 h.
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Rang Niveau Coût Effet 1 1 20 mana Augmente de 34 l'Armure de la cible amie pendant 1 h. 2 10 50 mana Augmente de 88 l'Armure et de 3 toutes les caractéristiques de la cible alliée pendant 1 h. 3 20 100 mana Augmente de 142 l'Armure et de 5 toutes les caractéristiques de la cible alliée pendant 1 h. 4 30 160 mana Augmente l'Armure de la cible alliée de 203, toutes ses caractéristiques de 8 et toutes ses résistances de 7 pendant 1 h. 5 40 240 mana Augmente l'Armure de la cible alliée de 263, toutes les caractéristiques de 11 et toutes les résistances de 14 pendant 1 h. 6 50 340 mana Augmente l'Armure de la cible alliée de 324, toutes les caractéristiques de 14 et toutes les résistances de 20 pendant 1 h. 7 60 445 mana Augmente l'Armure de la cible alliée de 385, toutes les caractéristiques de 16 et toutes les résistances de 27 pendant 1 h. 
Toucher guérisseur
Rang 11 : Rend 2 139 à 2 525 points de vie à une cible alliée.
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Rang Niveau Coût Effet 1 1 25 mana Rend 37 à 51 points de vie à une cible alliée. 2 8 55 mana Rend 88 à 112 points de vie à une cible alliée. 3 14 110 mana Rend 179 à 223 points de vie à une cible alliée. 4 20 190 mana Rend 325 à 399 points de vie à une cible alliée. 5 26 280 mana Rend 493 à 599 points de vie à une cible alliée. 6 32 350 mana Rend 641 à 773 points de vie à une cible alliée. 7 38 425 mana Rend 818 à 978 points de vie à une cible alliée. 8 44 520 mana Rend 1 071 à 1 275 points de vie à une cible alliée. 9 50 630 mana Rend 1 388 à 1 644 points de vie à une cible alliée. 10 56 755 mana Rend 1 762 à 2 078 points de vie à une cible alliée. 11 60 840 mana Rend 2 139 à 2 525 points de vie à une cible alliée. 
Récupération
Rang 11 : Rend 776 points de vie à la cible en 12 s.
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Rang Niveau Coût Effet 1 4 25 mana Rend 32 points de vie à la cible en 12 s. 2 10 40 mana Rend 48 points de vie à la cible en 12 s. 3 16 75 mana Rend 92 points de vie à la cible en 12 s. 4 22 105 mana Rend 128 points de vie à la cible en 12 s. 5 28 135 mana Rend 168 points de vie à la cible en 12 s. 6 34 160 mana Rend 204 points de vie à la cible en 12 s. 7 40 195 mana Rend 284 points de vie à la cible en 12 s. 8 46 235 mana Rend 376 points de vie à la cible en 12 s. 9 52 280 mana Rend 496 points de vie à la cible en 12 s. 10 58 335 mana Rend 644 points de vie à la cible en 12 s. 11 60 360 mana Rend 776 points de vie à la cible en 12 s. 
Ressusciter
Rang 5 : Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 750 points de vie et 1 000 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
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Rang Niveau Coût Effet 1 12 75 % du mana de base Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 70 points de vie et 135 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat. 2 24 75 % du mana de base Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 160 points de vie et 300 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat. 3 36 75 % du mana de base Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 300 points de vie et 520 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat. 4 48 75 % du mana de base Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 500 points de vie et 750 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat. 5 60 75 % du mana de base Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 750 points de vie et 1 000 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat. 
Rétablissement
Rang 9 : Soigne une cible amie pour 965 à 1 077 puis pour 994 points supplémentaires pendant 21 s.
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Rang Niveau Coût Effet 1 12 70 mana Soigne une cible amie pour 80 à 94 puis pour 91 points supplémentaires pendant 21 s. 2 18 125 mana Soigne une cible amie pour 153 à 175 puis pour 154 points supplémentaires pendant 21 s. 3 24 170 mana Soigne une cible amie pour 219 à 251 puis pour 224 points supplémentaires pendant 21 s. 4 30 210 mana Soigne une cible amie pour 292 à 330 puis pour 294 points supplémentaires pendant 21 s. 5 36 250 mana Soigne une cible amie pour 370 à 418 puis pour 364 points supplémentaires pendant 21 s. 6 42 305 mana Soigne une cible amie pour 474 à 534 puis pour 476 points supplémentaires pendant 21 s. 7 48 370 mana Soigne une cible amie pour 608 à 682 puis pour 616 points supplémentaires pendant 21 s. 8 54 445 mana Soigne une cible amie pour 771 à 863 puis pour 791 points supplémentaires pendant 21 s. 9 60 525 mana Soigne une cible amie pour 965 à 1 077 puis pour 994 points supplémentaires pendant 21 s. 
Guérison du poison
Annule 1 effet de poison sur la cible.

Renaissance
Rang 5 : Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 2 200 points de vie et 2 800 points de mana.
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Rang Niveau Coût Effet 1 20 85 % du mana de base Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 400 points de vie et 700 points de mana. 2 30 85 % du mana de base Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 750 points de vie et 1 200 points de mana. 3 40 85 % du mana de base Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 1 100 points de vie et 1 700 points de mana. 4 50 85 % du mana de base Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 1 600 points de vie et 2 200 points de mana. 5 60 85 % du mana de base Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 2 200 points de vie et 2 800 points de mana. 
Délivrance de la malédiction
Dissipe 1 malédiction ou plaie affectant une cible alliée.

Abolir le poison
Tente de soigner 1 effet de poison sur la cible et 1 effet de poison en plus toutes les 2 secondes pendant 8 s.

Rapidité de la natureTalent
Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.

Tranquillité
Rang 4 : Régénère de 285 les points de vie des membres du groupe à moins de 20 m toutes les 2 s pendant 10 s. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 30 375 mana Régénère de 87 les points de vie des membres du groupe à moins de 20 m toutes les 2 s pendant 10 s. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt. 2 40 505 mana Régénère de 129 les points de vie des membres du groupe à moins de 20 m toutes les 2 s pendant 10 s. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt. 3 50 695 mana Régénère de 196 les points de vie des membres du groupe à moins de 20 m toutes les 2 s pendant 10 s. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt. 4 60 925 mana Régénère de 285 les points de vie des membres du groupe à moins de 20 m toutes les 2 s pendant 10 s. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt. 
Croissance sauvage
Rang 3 : Rend 679 points de vie en 7 s à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43,5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 40 550 mana Rend 280 points de vie en 7 s à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43,5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale. 2 50 755 mana Rend 420 points de vie en 7 s à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43,5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale. 3 60 1 050 mana Rend 679 points de vie en 7 s à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43,5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale. 
Innervation
Augmente la régénération du mana de la cible de 400% et permet à 100% de la régénération du mana de la cible de se poursuivre pendant les incantations. Dure 20 s.

Prompte guérisonTalent
Soigne instantanément une cible avec votre effet actif de Récupération ou de Rétablissement pour lui rendre un montant de points de vie équivalent à la durée totale de l’effet périodique du sort utilisé.

Don du fauve
Rang 2 : Fait bénéficier du Don du fauve tous les membres du groupe ou du raid, ce qui augmente leur armure de 385, toutes leurs caractéristiques de 16 et toutes leurs résistances de 27 pendant 1 h.
Voir les 2 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 50 900 mana Fait bénéficier du Don du fauve tous les membres du groupe ou du raid, ce qui augmente leur armure de 324, toutes leurs caractéristiques de 14 et toutes leurs résistances de 20 pendant 1 h. 2 60 1 200 mana Fait bénéficier du Don du fauve tous les membres du groupe ou du raid, ce qui augmente leur armure de 385, toutes leurs caractéristiques de 16 et toutes leurs résistances de 27 pendant 1 h.
Arbre de talents (15 talents)
Composer mon build dans le calculateur
Palier 1 · niveau 10

Marque du fauve améliorée (5 rangs)
Rang 1 : Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 7%.
Rang 2 : Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 14%.
Rang 3 : Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 21%.
Rang 4 : Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 28%.
Rang 5 : Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 35%.

Fureur (5 rangs)
Rang 1 : Vous confère 20 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 20 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 2 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 20 points d’énergie.
Palier 2 · niveau 15, 5 points dans l'arbre

Naturaliste (5 rangs)
Rang 1 : Réduit le temps d’incantation de vos sorts Toucher guérisseur et Croissance sauvage de 0,1 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 100 %.

Focalisation de la nature (5 rangs)
Rang 1 : Confère à vos sorts des arcanes et de nature 14 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.

Enrager amélioré (2 rangs)
Rang 1 : La technique Enrager génère à présent instantanément 5 points de rage.
Rang 2 : La technique Enrager génère à présent instantanément 10 points de rage.
Palier 3 · niveau 20, 10 points dans l'arbre

Renvoi (3 rangs)
Rang 1 : Vous confère 50% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

Essaim d'insectes (1 rang)Sort
La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 48 points de dégâts de nature en 12 s.

Discrétion (5 rangs)
Rang 1 : Réduit de 30 % le niveau de menace généré par vos sorts de nature et des arcanes.
Palier 4 · niveau 25, 15 points dans l'arbre

Tranquillité de l'esprit (5 rangs)
Rang 1 : Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%.

Récupération améliorée (3 rangs)
Rang 1 : Augmente les effets de votre sort Récupération de 5%.
Palier 5 · niveau 30, 20 points dans l'arbre

Rapidité de la nature (1 rang)Sort
Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.

Don de la Nature (5 rangs)
Rang 1 : Augmente de 2 % l’effet de tous vos sorts de soins.

Tranquillité améliorée (2 rangs)
Rang 1 : Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 100 % et réduit le temps de recharge de 60 %.
Palier 6 · niveau 35, 25 points dans l'arbre

Rétablissement amélioré (5 rangs)
Rang 1 : Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%.
Palier 7 · niveau 40, 30 points dans l'arbre

Prompte guérison (1 rang)Sort
Soigne instantanément une cible avec votre effet actif de Récupération ou de Rétablissement pour lui rendre un montant de points de vie équivalent à la durée totale de l’effet périodique du sort utilisé.
Données lues dans les fichiers du jeu grâce à wago.tools, version 1.60.1.70755. Valeurs de base, au niveau où chaque rang s'apprend, sans bonus d'équipement ; « X » dépend de votre puissance d'attaque ou de votre arme. Forever ne publie encore que le premier rang des talents : les suivants apparaîtront ici dès qu'une version du jeu les contiendra. Certains sorts présents dans les fichiers peuvent ne pas être actifs au lancement de Forever. Noms, textes et icônes : © Blizzard Entertainment (voir les mentions légales).
Équipement conseillé
[Tableau par rôle et par palier de niveau : à remplir dès les premiers relevés en jeu, à partir du 5 novembre.]
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