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Le Guerrier

Le pilier des groupes : il encaisse les coups, tient les ennemis et frappe fort une fois bien équipé. Exigeant en solo, incontournable en donjon.

  • Tank
  • Dégâts
  • Armure : Mailles, puis plaques au niveau 40

Fait pour vous si…

Vous aimez être en première ligne

Le guerrier protège le groupe et dicte le rythme des combats.

Vous visez les raids

Tank ou dégâts, sa place est assurée dans les raids à 10 et 20 joueurs.

Vous acceptez un départ lent

Sans soins, il dépend de la nourriture et de son équipement pour enchaîner.

Races possibles

RaceFactionStatut
HumainAllianceHéritée de l'Azeroth d'origine
NainAllianceHéritée de l'Azeroth d'origine
Elfe de la nuitAllianceHéritée de l'Azeroth d'origine
GnomeAllianceHéritée de l'Azeroth d'origine
OrcHordeHéritée de l'Azeroth d'origine
Mort-vivantHordeHéritée de l'Azeroth d'origine
TaurenHordeHéritée de l'Azeroth d'origine
TrollHordeHéritée de l'Azeroth d'origine
SkyborneAlliance ou HordeNouvelle race de Forever
[Autres combinaisons annoncées par Forever : à compléter dès confirmation]

Bien débuter

  1. Soigner son arme avant son armure. [Conseil de Jobwow à compléter après les premières heures de jeu.]
  2. Apprendre les postures tôt. Combat, défense, berserker : chaque posture débloque ses propres techniques.
  3. Prévoir de quoi récupérer. Gardez toujours de la nourriture et des bandages sur vous.

Sorts et talents par spécialisation

Chaque onglet regroupe les sorts appris chez le maître des guerriers, par école, puis l'arbre de talents de la spécialisation. Pour répartir vos points, ouvrez le calculateur de talents.

Armes

Sorts et techniques (13, dont 2 obtenus par talent)

  • Frappe héroïque

    Niveaux 1 à 60 · 9 rangs · Instantané · Corps à corps · 15 rage

    Rang 9 : Une attaque puissante qui augmente de 157 les points de dégâts infligés en mêlée, et génère un niveau élevé de menace.

    Voir les 9 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    1115 rageUne attaque puissante qui augmente de 11 les points de dégâts infligés en mêlée, et génère un niveau élevé de menace.
    2815 rageUne attaque puissante qui augmente de 21 les dégâts infligés en mêlée et génère un niveau élevé de menace.
    31615 rageUne attaque puissante qui augmente de 32 les points de dégâts infligés en mêlée, et génère un niveau élevé de menace.
    42415 rageUne attaque puissante qui augmente de 44 les points de dégâts infligés en mêlée, et génère un niveau élevé de menace.
    53215 rageUne attaque puissante qui augmente de 58 les points de dégâts infligés en mêlée, et génère un niveau élevé de menace.
    64015 rageUne attaque puissante qui augmente de 80 les points de dégâts infligés en mêlée, et génère un niveau élevé de menace.
    74815 rageUne attaque puissante qui augmente de 111 les points de dégâts infligés en mêlée, et génère un niveau élevé de menace.
    85615 rageUne attaque puissante qui augmente de 138 les points de dégâts infligés en mêlée, et génère un niveau élevé de menace.
    96015 rageUne attaque puissante qui augmente de 157 les points de dégâts infligés en mêlée, et génère un niveau élevé de menace.
  • Frappe transperçante

    Niveau 1 · Instantané · Recharge 20 s · Corps à corps · 15 rage

    Une attaque brutale qui inflige 40 % des dégâts de l’arme. Inflige 80 % des dégâts de l’arme supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles sur une monture. Les cibles sur une monture sont désarçonnées.

  • Posture de combat

    Niveau 1 · Instantané

    Une posture de combat équilibrée.

  • Charge

    Niveaux 4 à 46 · 3 rangs · Instantané · Recharge 15 s · Portée 25 m

    Rang 3 : Charge un personnage adverse, génère 15 points de rage et l’étourdit pendant 1 s. Inutilisable en combat.

    Voir les 3 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    14–Charge un personnage adverse, génère 9 points de rage et l’étourdit pendant 1 s. Inutilisable en combat.
    226–Charge un personnage adverse, génère 12 points de rage et l’étourdit pendant 1 s. Inutilisable en combat.
    346–Charge un personnage adverse, génère 15 points de rage et l’étourdit pendant 1 s. Inutilisable en combat.
  • Pourfendre

    Niveaux 4 à 60 · 7 rangs · Instantané · Corps à corps · 10 rage

    Rang 7 : Blesse la cible. Elle saigne et perd 147 points de vie en 21 s.

    Voir les 7 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    1410 rageBlesse la cible. Elle saigne et perd 15 points de vie en 9 s.
    21010 rageBlesse la cible. Elle saigne et perd 28 points de vie en 12 s.
    32010 rageBlesse la cible. Elle saigne et perd 45 points de vie en 15 s.
    43010 rageBlesse la cible. Elle saigne et perd 66 points de vie en 18 s.
    54010 rageBlesse la cible. Elle saigne et perd 98 points de vie en 21 s.
    65010 rageBlesse la cible. Elle saigne et perd 126 points de vie en 21 s.
    76010 rageBlesse la cible. Elle saigne et perd 147 points de vie en 21 s.
  • Coup de tonnerre

    Niveaux 6 à 58 · 6 rangs · Instantané · Recharge 6 s · 20 rage

    Rang 6 : Foudroie les personnages adverses proches. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 20 % pendant 30 s et ils subissent 103 points de dégâts. Affecte jusqu’à 4 cibles.

    Voir les 6 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    1620 rageFoudroie les personnages adverses proches. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 20 % pendant 10 s et ils subissent 10 points de dégâts. Affecte jusqu’à 4 cibles.
    21820 rageFoudroie les personnages adverses proches. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 20 % pendant 14 s et ils subissent 23 points de dégâts. Affecte jusqu’à 4 cibles.
    32820 rageFoudroie les personnages adverses proches. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 20 % pendant 18 s et ils subissent 37 points de dégâts. Affecte jusqu’à 4 cibles.
    43820 rageFoudroie les personnages adverses proches. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 20 % pendant 22 s et ils subissent 55 points de dégâts. Affecte jusqu’à 4 cibles.
    54820 rageFoudroie les personnages adverses proches. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 20 % pendant 26 s et ils subissent 82 points de dégâts. Affecte jusqu’à 4 cibles.
    65820 rageFoudroie les personnages adverses proches. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 20 % pendant 30 s et ils subissent 103 points de dégâts. Affecte jusqu’à 4 cibles.
  • Brise-genou

    Niveaux 8 à 54 · 3 rangs · Instantané · Corps à corps · 10 rage

    Rang 3 : Mutile l'ennemi et lui inflige 45 points de dégâts. Sa vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 15 s.

    Voir les 3 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    1810 rageMutile l'ennemi et lui inflige 5 points de dégâts. Sa vitesse de déplacement est réduite de 40% pendant 15 s.
    23210 rageMutile l'ennemi et lui inflige 18 points de dégâts. Sa vitesse de déplacement est réduite de 45% pendant 15 s.
    35410 rageMutile l'ennemi et lui inflige 45 points de dégâts. Sa vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 15 s.
  • Fulgurance

    Niveaux 12 à 60 · 4 rangs · Instantané · Recharge 5 s · Corps à corps · 5 rage

    Rang 4 : Déclenche une attaque fulgurante, instantanée sur un ennemi et lui inflige les points de dégâts de l'arme plus 35. Ne peut être utilisée qu'une fois que la cible a esquivé. Fulgurance ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.

    Voir les 4 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    1125 rageDéclenche une attaque fulgurante, instantanée sur un ennemi et lui inflige les points de dégâts de l'arme plus 5. Ne peut être utilisée qu'une fois que la cible a esquivé. Fulgurance ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.
    2285 rageDéclenche une attaque fulgurante, instantanée sur un ennemi et lui inflige les points de dégâts de l'arme plus 15. Ne peut être utilisée qu'une fois que la cible a esquivé. Fulgurance ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.
    3445 rageDéclenche une attaque fulgurante, instantanée sur un ennemi et lui inflige les points de dégâts de l'arme plus 25. Ne peut être utilisée qu'une fois que la cible a esquivé. Fulgurance ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.
    4605 rageDéclenche une attaque fulgurante, instantanée sur un ennemi et lui inflige les points de dégâts de l'arme plus 35. Ne peut être utilisée qu'une fois que la cible a esquivé. Fulgurance ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.
  • Coup railleur

    Niveaux 16 à 56 · 5 rangs · Instantané · Recharge 2 min · Corps à corps · 10 rage

    Rang 5 : Une attaque injurieuse causant 93 points de dégâts, une menace modérée, et forçant la cible à focaliser ses attaques sur vous pendant 6 s.

    Voir les 5 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    11610 rageUne attaque injurieuse causant 22 points de dégâts, une menace modérée, et forçant la cible à focaliser ses attaques sur vous pendant 6 s.
    22610 rageUne attaque injurieuse causant 31 points de dégâts, une menace modérée, et forçant la cible à focaliser ses attaques sur vous pendant 6 s.
    33610 rageUne attaque injurieuse causant 46 points de dégâts, une menace modérée, et forçant la cible à focaliser ses attaques sur vous pendant 6 s.
    44610 rageUne attaque injurieuse causant 71 points de dégâts, une menace modérée, et forçant la cible à focaliser ses attaques sur vous pendant 6 s.
    55610 rageUne attaque injurieuse causant 93 points de dégâts, une menace modérée, et forçant la cible à focaliser ses attaques sur vous pendant 6 s.
  • Ivresse de la victoire

    Niveau 20 · Instantané · Recharge 30 s · Corps à corps

    Attaque instantanément la cible, lui infligeant X points de dégâts et vous rendant 10 % de votre maximum de points de vie. Utilisable uniquement dans les 20 s suivant l’élimination d’une cible adverse non négligeable.

  • Représailles

    Niveau 20 · Instantané · Recharge 15 min

    Contre-attaque instantanément tous les ennemis qui vous attaquent en mêlée pendant 15 s. Les attaques de mêlée portées dans votre dos ne peuvent pas être contre-attaquées. Un maximum de 30 attaques provoquera des représailles.

  • Attaques circulairesTalent

    Niveau 30 · Instantané · Recharge 30 s · 30 rage

    Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.

  • Frappe mortelleTalent

    Niveaux 40 à 60 · 4 rangs · Instantané · Recharge 6 s · Corps à corps · 30 rage

    Rang 4 : Une attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 160 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 s.

    Voir les 4 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    14030 rageUne attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 85 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 s.
    24830 rageUne attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 110 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 s.
    35430 rageUne attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 135 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 s.
    46030 rageUne attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 160 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 s.

Arbre de talents (18 talents)

Composer mon build dans le calculateur

  1. Palier 1 · niveau 10

    • Frappe héroïque améliorée (3 rangs)

      Rang 1 : Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 1 point de rage.

    • Déviation (5 rangs)

      Rang 1 : Augmente de 1% vos chances de Parer.

    • Pourfendre amélioré (3 rangs)

      Rang 1 : Augmente de 15 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.

  2. Palier 2 · niveau 15, 5 points dans l'arbre

    • Charge améliorée (2 rangs)

      Rang 1 : Augmente de 3 points la rage générée par votre technique Charge.

    • Maîtrise tactique améliorée (5 rangs)

      Rang 1 : Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.

    • Coup de tonnerre amélioré (3 rangs)

      Rang 1 : Réduit de 6 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre.

  3. Palier 3 · niveau 20, 10 points dans l'arbre

    • Fulgurance améliorée (2 rangs)

      Rang 1 : Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

      Rang 2 : Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

    • Maîtrise de la Rage (1 rang)

      Requiert Maîtrise tactique améliorée

      Génère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %.

    • Blessures profondes (3 rangs)

      Requiert Pourfendre amélioré

      Rang 1 : Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 0 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 s.

  4. Palier 4 · niveau 25, 15 points dans l'arbre

    • Spécialisation Arme 2M (5 rangs)

      Rang 1 : Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

    • Empaler (2 rangs)

      Requiert Blessures profondes

      Rang 1 : Augmente de 10% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.

  5. Palier 5 · niveau 30, 20 points dans l'arbre

    • Maître d'armes (5 rangs)Sort

      Rang 1 : Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches et les armes d'hast.

    • Attaques circulaires (1 rang)Sort

      Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.

    • Maître d'armes (5 rangs)Sort

      Rang 1 : Vos attaques avec les masses et bâtons ignorent 15 % de l’armure de votre cible.

    • Maître d'armes (5 rangs)Sort

      Rang 1 : Vous confère 0 % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

  6. Palier 6 · niveau 35, 25 points dans l'arbre

    • [Talent pas encore publié] (5 rangs)Sort
    • Brise-genou amélioré (3 rangs)

      Rang 1 : Confère à votre technique Brise-genou 0 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 s.

  7. Palier 7 · niveau 40, 30 points dans l'arbre

    • Frappe mortelle (1 rang)Sort

      Requiert Attaques circulaires

      Une attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 85 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 s.

Données lues dans les fichiers du jeu grâce à wago.tools, version 1.60.1.70755. Valeurs de base, au niveau où chaque rang s'apprend, sans bonus d'équipement ; « X » dépend de votre puissance d'attaque ou de votre arme. Forever ne publie encore que le premier rang des talents : les suivants apparaîtront ici dès qu'une version du jeu les contiendra. Certains sorts présents dans les fichiers peuvent ne pas être actifs au lancement de Forever. Noms, textes et icônes : © Blizzard Entertainment (voir les mentions légales).

Équipement conseillé

[Tableau par rôle et par palier de niveau : à remplir dès les premiers relevés en jeu, à partir du 5 novembre.]

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