Le Guerrier
Le pilier des groupes : il encaisse les coups, tient les ennemis et frappe fort une fois bien équipé. Exigeant en solo, incontournable en donjon.
- Tank
- Dégâts
- Armure : Mailles, puis plaques au niveau 40
Fait pour vous si…
Vous aimez être en première ligne
Le guerrier protège le groupe et dicte le rythme des combats.
Vous visez les raids
Tank ou dégâts, sa place est assurée dans les raids à 10 et 20 joueurs.
Vous acceptez un départ lent
Sans soins, il dépend de la nourriture et de son équipement pour enchaîner.
Races possibles
| Race | Faction | Statut |
|---|---|---|
| Alliance | Héritée de l'Azeroth d'origine | |
| Alliance | Héritée de l'Azeroth d'origine | |
| Alliance | Héritée de l'Azeroth d'origine | |
| Alliance | Héritée de l'Azeroth d'origine | |
| Horde | Héritée de l'Azeroth d'origine | |
| Horde | Héritée de l'Azeroth d'origine | |
| Horde | Héritée de l'Azeroth d'origine | |
| Horde | Héritée de l'Azeroth d'origine | |
| Alliance ou Horde | Nouvelle race de Forever | |
| [Autres combinaisons annoncées par Forever : à compléter dès confirmation] | ||
Bien débuter
- Soigner son arme avant son armure. [Conseil de Jobwow à compléter après les premières heures de jeu.]
- Apprendre les postures tôt. Combat, défense, berserker : chaque posture débloque ses propres techniques.
- Prévoir de quoi récupérer. Gardez toujours de la nourriture et des bandages sur vous.
Sorts et talents par spécialisation
Chaque onglet regroupe les sorts appris chez le maître des guerriers, par école, puis l'arbre de talents de la spécialisation. Pour répartir vos points, ouvrez le calculateur de talents.
Armes
Sorts et techniques (13, dont 2 obtenus par talent)

Frappe héroïque
Rang 9 : Une attaque puissante qui augmente de 157 les points de dégâts infligés en mêlée, et génère un niveau élevé de menace.
Voir les 9 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 1 15 rage Une attaque puissante qui augmente de 11 les points de dégâts infligés en mêlée, et génère un niveau élevé de menace. 2 8 15 rage Une attaque puissante qui augmente de 21 les dégâts infligés en mêlée et génère un niveau élevé de menace. 3 16 15 rage Une attaque puissante qui augmente de 32 les points de dégâts infligés en mêlée, et génère un niveau élevé de menace. 4 24 15 rage Une attaque puissante qui augmente de 44 les points de dégâts infligés en mêlée, et génère un niveau élevé de menace. 5 32 15 rage Une attaque puissante qui augmente de 58 les points de dégâts infligés en mêlée, et génère un niveau élevé de menace. 6 40 15 rage Une attaque puissante qui augmente de 80 les points de dégâts infligés en mêlée, et génère un niveau élevé de menace. 7 48 15 rage Une attaque puissante qui augmente de 111 les points de dégâts infligés en mêlée, et génère un niveau élevé de menace. 8 56 15 rage Une attaque puissante qui augmente de 138 les points de dégâts infligés en mêlée, et génère un niveau élevé de menace. 9 60 15 rage Une attaque puissante qui augmente de 157 les points de dégâts infligés en mêlée, et génère un niveau élevé de menace. 
Frappe transperçante
Une attaque brutale qui inflige 40 % des dégâts de l’arme. Inflige 80 % des dégâts de l’arme supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles sur une monture. Les cibles sur une monture sont désarçonnées.

Posture de combat
Une posture de combat équilibrée.

Charge
Rang 3 : Charge un personnage adverse, génère 15 points de rage et l’étourdit pendant 1 s. Inutilisable en combat.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 4 – Charge un personnage adverse, génère 9 points de rage et l’étourdit pendant 1 s. Inutilisable en combat. 2 26 – Charge un personnage adverse, génère 12 points de rage et l’étourdit pendant 1 s. Inutilisable en combat. 3 46 – Charge un personnage adverse, génère 15 points de rage et l’étourdit pendant 1 s. Inutilisable en combat. 
Pourfendre
Rang 7 : Blesse la cible. Elle saigne et perd 147 points de vie en 21 s.
Voir les 7 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 4 10 rage Blesse la cible. Elle saigne et perd 15 points de vie en 9 s. 2 10 10 rage Blesse la cible. Elle saigne et perd 28 points de vie en 12 s. 3 20 10 rage Blesse la cible. Elle saigne et perd 45 points de vie en 15 s. 4 30 10 rage Blesse la cible. Elle saigne et perd 66 points de vie en 18 s. 5 40 10 rage Blesse la cible. Elle saigne et perd 98 points de vie en 21 s. 6 50 10 rage Blesse la cible. Elle saigne et perd 126 points de vie en 21 s. 7 60 10 rage Blesse la cible. Elle saigne et perd 147 points de vie en 21 s. 
Coup de tonnerre
Rang 6 : Foudroie les personnages adverses proches. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 20 % pendant 30 s et ils subissent 103 points de dégâts. Affecte jusqu’à 4 cibles.
Voir les 6 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 6 20 rage Foudroie les personnages adverses proches. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 20 % pendant 10 s et ils subissent 10 points de dégâts. Affecte jusqu’à 4 cibles. 2 18 20 rage Foudroie les personnages adverses proches. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 20 % pendant 14 s et ils subissent 23 points de dégâts. Affecte jusqu’à 4 cibles. 3 28 20 rage Foudroie les personnages adverses proches. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 20 % pendant 18 s et ils subissent 37 points de dégâts. Affecte jusqu’à 4 cibles. 4 38 20 rage Foudroie les personnages adverses proches. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 20 % pendant 22 s et ils subissent 55 points de dégâts. Affecte jusqu’à 4 cibles. 5 48 20 rage Foudroie les personnages adverses proches. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 20 % pendant 26 s et ils subissent 82 points de dégâts. Affecte jusqu’à 4 cibles. 6 58 20 rage Foudroie les personnages adverses proches. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 20 % pendant 30 s et ils subissent 103 points de dégâts. Affecte jusqu’à 4 cibles. 
Brise-genou
Rang 3 : Mutile l'ennemi et lui inflige 45 points de dégâts. Sa vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 15 s.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 8 10 rage Mutile l'ennemi et lui inflige 5 points de dégâts. Sa vitesse de déplacement est réduite de 40% pendant 15 s. 2 32 10 rage Mutile l'ennemi et lui inflige 18 points de dégâts. Sa vitesse de déplacement est réduite de 45% pendant 15 s. 3 54 10 rage Mutile l'ennemi et lui inflige 45 points de dégâts. Sa vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 15 s. 
Fulgurance
Rang 4 : Déclenche une attaque fulgurante, instantanée sur un ennemi et lui inflige les points de dégâts de l'arme plus 35. Ne peut être utilisée qu'une fois que la cible a esquivé. Fulgurance ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 12 5 rage Déclenche une attaque fulgurante, instantanée sur un ennemi et lui inflige les points de dégâts de l'arme plus 5. Ne peut être utilisée qu'une fois que la cible a esquivé. Fulgurance ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée. 2 28 5 rage Déclenche une attaque fulgurante, instantanée sur un ennemi et lui inflige les points de dégâts de l'arme plus 15. Ne peut être utilisée qu'une fois que la cible a esquivé. Fulgurance ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée. 3 44 5 rage Déclenche une attaque fulgurante, instantanée sur un ennemi et lui inflige les points de dégâts de l'arme plus 25. Ne peut être utilisée qu'une fois que la cible a esquivé. Fulgurance ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée. 4 60 5 rage Déclenche une attaque fulgurante, instantanée sur un ennemi et lui inflige les points de dégâts de l'arme plus 35. Ne peut être utilisée qu'une fois que la cible a esquivé. Fulgurance ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée. 
Coup railleur
Rang 5 : Une attaque injurieuse causant 93 points de dégâts, une menace modérée, et forçant la cible à focaliser ses attaques sur vous pendant 6 s.
Voir les 5 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 16 10 rage Une attaque injurieuse causant 22 points de dégâts, une menace modérée, et forçant la cible à focaliser ses attaques sur vous pendant 6 s. 2 26 10 rage Une attaque injurieuse causant 31 points de dégâts, une menace modérée, et forçant la cible à focaliser ses attaques sur vous pendant 6 s. 3 36 10 rage Une attaque injurieuse causant 46 points de dégâts, une menace modérée, et forçant la cible à focaliser ses attaques sur vous pendant 6 s. 4 46 10 rage Une attaque injurieuse causant 71 points de dégâts, une menace modérée, et forçant la cible à focaliser ses attaques sur vous pendant 6 s. 5 56 10 rage Une attaque injurieuse causant 93 points de dégâts, une menace modérée, et forçant la cible à focaliser ses attaques sur vous pendant 6 s. 
Ivresse de la victoire
Attaque instantanément la cible, lui infligeant X points de dégâts et vous rendant 10 % de votre maximum de points de vie. Utilisable uniquement dans les 20 s suivant l’élimination d’une cible adverse non négligeable.

Représailles
Contre-attaque instantanément tous les ennemis qui vous attaquent en mêlée pendant 15 s. Les attaques de mêlée portées dans votre dos ne peuvent pas être contre-attaquées. Un maximum de 30 attaques provoquera des représailles.

Attaques circulairesTalent
Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.

Frappe mortelleTalent
Rang 4 : Une attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 160 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 s.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 40 30 rage Une attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 85 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 s. 2 48 30 rage Une attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 110 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 s. 3 54 30 rage Une attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 135 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 s. 4 60 30 rage Une attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 160 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 s.
Arbre de talents (18 talents)
Composer mon build dans le calculateur
Palier 1 · niveau 10

Frappe héroïque améliorée (3 rangs)
Rang 1 : Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 1 point de rage.

Déviation (5 rangs)
Rang 1 : Augmente de 1% vos chances de Parer.

Pourfendre amélioré (3 rangs)
Rang 1 : Augmente de 15 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
Palier 2 · niveau 15, 5 points dans l'arbre

Charge améliorée (2 rangs)
Rang 1 : Augmente de 3 points la rage générée par votre technique Charge.

Maîtrise tactique améliorée (5 rangs)
Rang 1 : Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.

Coup de tonnerre amélioré (3 rangs)
Rang 1 : Réduit de 6 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre.
Palier 3 · niveau 20, 10 points dans l'arbre

Fulgurance améliorée (2 rangs)
Rang 1 : Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
Rang 2 : Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Maîtrise de la Rage (1 rang)
Génère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %.

Blessures profondes (3 rangs)
Rang 1 : Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 0 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 s.
Palier 4 · niveau 25, 15 points dans l'arbre

Spécialisation Arme 2M (5 rangs)
Rang 1 : Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Empaler (2 rangs)
Rang 1 : Augmente de 10% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.
Palier 5 · niveau 30, 20 points dans l'arbre

Maître d'armes (5 rangs)Sort
Rang 1 : Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches et les armes d'hast.

Attaques circulaires (1 rang)Sort
Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.

Maître d'armes (5 rangs)Sort
Rang 1 : Vos attaques avec les masses et bâtons ignorent 15 % de l’armure de votre cible.

Maître d'armes (5 rangs)Sort
Rang 1 : Vous confère 0 % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
Palier 6 · niveau 35, 25 points dans l'arbre
[Talent pas encore publié] (5 rangs)Sort

Brise-genou amélioré (3 rangs)
Rang 1 : Confère à votre technique Brise-genou 0 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 s.
Palier 7 · niveau 40, 30 points dans l'arbre

Frappe mortelle (1 rang)Sort
Une attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 85 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 s.
Fureur
Sorts et techniques (16, dont 3 obtenus par talent)

Cri de guerre
Rang 7 : Vous criez et augmentez de 139 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 20 m. Dure 3 min.
Voir les 7 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 1 10 rage Vous criez et augmentez de 9 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 20 m. Dure 3 min. 2 12 10 rage Vous criez et augmentez de 21 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 20 m. Dure 3 min. 3 22 10 rage Vous criez et augmentez de 33 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 20 m. Dure 3 min. 4 32 10 rage Vous criez et augmentez de 51 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 20 m. Dure 3 min. 5 42 10 rage Vous criez et augmentez de 78 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 20 m. Dure 3 min. 6 52 10 rage Vous criez et augmentez de 111 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 20 m. Dure 3 min. 7 60 10 rage Vous criez et augmentez de 139 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 20 m. Dure 3 min. 
Cri démoralisant
Rang 5 : Réduit de 196 la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres pendant 45 s.
Voir les 5 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 14 10 rage Réduit de 49 la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres pendant 45 s. 2 24 10 rage Réduit de 77 la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres pendant 45 s. 3 34 10 rage Réduit de 98 la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres pendant 45 s. 4 44 10 rage Réduit de 147 la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres pendant 45 s. 5 54 10 rage Réduit de 196 la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres pendant 45 s. 
Enchaînement
Rang 5 : Une attaque circulaire qui inflige les dégâts de votre arme plus 50 à votre cible et à une deuxième cible adverse proche.
Voir les 5 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 20 20 rage Une attaque circulaire qui inflige les dégâts de votre arme plus 5 à votre cible et à une deuxième cible adverse proche. 2 30 20 rage Une attaque circulaire qui inflige les dégâts de votre arme plus 10 à votre cible et à une deuxième cible adverse proche. 3 40 20 rage Une attaque circulaire qui inflige les dégâts de votre arme plus 18 à votre cible et à une deuxième cible adverse proche. 4 50 20 rage Une attaque circulaire qui inflige les dégâts de votre arme plus 32 à votre cible et à une deuxième cible adverse proche. 5 60 20 rage Une attaque circulaire qui inflige les dégâts de votre arme plus 50 à votre cible et à une deuxième cible adverse proche. 
Heurtoir
Rang 5 : Frappe l'adversaire et inflige les dégâts de l'arme plus 87.
Voir les 5 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 20 15 rage Frappe l’adversaire et inflige les dégâts de l’arme plus 16. 2 30 15 rage Frappe l'adversaire et inflige les dégâts de l'arme plus 32. 3 38 15 rage Frappe l'adversaire et inflige les dégâts de l'arme plus 43. 4 46 15 rage Frappe l'adversaire et inflige les dégâts de l'arme plus 68. 5 54 15 rage Frappe l'adversaire et inflige les dégâts de l'arme plus 87. 
Hurlement perçantTalent
Les adversaires à moins de 10 m subissent un hébétement, réduisant leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 s.

Cri d'intimidation
Le guerrier pousse un cri qui oblige l’ennemi ciblé à se recroqueviller sous l’effet de la peur. Jusqu’à 5 adversaires à moins de 8 m s’enfuient, terrorisés. Dure 8 s.

Exécution
Rang 5 : Tentative pour achever un ennemi blessé. Inflige 600 points de dégâts et convertit chaque point de rage en 15 points de dégâts supplémentaires. Ne peut être utilisée que sur les ennemis qui ont 20% ou moins de leurs points de vie.
Voir les 5 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 24 15 rage Tentative pour achever un ennemi blessé. Inflige 125 points de dégâts et convertit chaque point de rage en 3 points de dégâts supplémentaires. Ne peut être utilisée que sur les ennemis qui ont 20% ou moins de leurs points de vie. 2 32 15 rage Tentative pour achever un ennemi blessé. Inflige 200 points de dégâts et convertit chaque point de rage en 6 points de dégâts supplémentaires. Ne peut être utilisée que sur les ennemis qui ont 20% ou moins de leurs points de vie. 3 40 15 rage Tentative pour achever un ennemi blessé. Inflige 325 points de dégâts et convertit chaque point de rage en 9 points de dégâts supplémentaires. Ne peut être utilisée que sur les ennemis qui ont 20% ou moins de leurs points de vie. 4 48 15 rage Tentative pour achever un ennemi blessé. Inflige 450 points de dégâts et convertit chaque point de rage en 12 points de dégâts supplémentaires. Ne peut être utilisée que sur les ennemis qui ont 20% ou moins de leurs points de vie. 5 56 15 rage Tentative pour achever un ennemi blessé. Inflige 600 points de dégâts et convertit chaque point de rage en 15 points de dégâts supplémentaires. Ne peut être utilisée que sur les ennemis qui ont 20% ou moins de leurs points de vie. 
Cri de défi
Force tous les personnages adverses se trouvant à moins de 10 m à focaliser leurs attaques sur vous pendant 6 s.

Interception
Rang 3 : Charge un ennemi, lui inflige 65 points de dégâts et l'étourdit pendant 3 s.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 30 10 rage Charge un ennemi, lui inflige 25 points de dégâts et l'étourdit pendant 3 s. 2 42 10 rage Charge un ennemi, lui inflige 45 points de dégâts et l'étourdit pendant 3 s. 3 52 10 rage Charge un ennemi, lui inflige 65 points de dégâts et l'étourdit pendant 3 s. 
Posture berserker
Une posture agressive. Chances d’infliger un coup critique augmentées de 3 % et tous les points de dégâts subis sont augmentés de 10 %.

Rage berserker
Le guerrier entre dans une rage berserker. Il devient insensible à la Peur, ne peut pas être stupéfié et gagne des points de rage supplémentaires lorsqu'il subit des dégâts. Dure 10 s.

Souhait mortelTalent
À l’activation, augmente de 20 % les dégâts physiques que vous infligez et vous rend insensible aux effets de peur, mais augmente de 5 % les dégâts que vous subissez. Dure 30 s.

Tourbillon
Dans un tourbillon d’acier, vous attaquez jusqu’à 4 adversaires présents à moins de 8 m et infligez les dégâts des deux armes de mêlée à chacun d’eux.

Volée de coups
Rang 2 : Volée de coups sur l'ennemi qui lui inflige 50 points de dégâts. Interrompt l'incantation en cours et empêche l'adversaire de lancer un sort de cette école de magie pendant 4 s.
Voir les 2 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 38 10 rage Volée de coups sur l'ennemi qui lui inflige 20 points de dégâts. Interrompt l'incantation en cours et empêche l'adversaire de lancer un sort de cette école de magie pendant 4 s. 2 58 10 rage Volée de coups sur l'ennemi qui lui inflige 50 points de dégâts. Interrompt l'incantation en cours et empêche l'adversaire de lancer un sort de cette école de magie pendant 4 s. 
SanguinaireTalent
Rang 4 : Attaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 45 % de votre puissance d’attaque plus 48, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 s.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 40 30 rage Attaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 45 % de votre puissance d’attaque plus 30, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 s. 2 48 30 rage Attaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 45 % de votre puissance d’attaque plus 37, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 s. 3 54 30 rage Attaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 45 % de votre puissance d’attaque plus 43, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 s. 4 60 30 rage Attaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 45 % de votre puissance d’attaque plus 48, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 s. 
Témérité
Le guerrier ou la guerrière obtient 100 % de chances de coup critique supplémentaires et devient insensible aux effets de peur pendant 15 s, mais les dégâts subis sont augmentés de 20 %.
Arbre de talents (17 talents)
Composer mon build dans le calculateur
Palier 1 · niveau 10

Voix tonitruante (5 rangs)
Rang 1 : Augmente de 50 % la zone d’effet de vos cris et réduit leur coût en rage de 25 %.

Cruauté (5 rangs)
Rang 1 : Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
Palier 2 · niveau 15, 5 points dans l'arbre

Cri démoralisant amélioré (5 rangs)
Rang 1 : Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.
Rang 2 : Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 16%.
Rang 3 : Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 24%.
Rang 4 : Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 32%.
Rang 5 : Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 40%.

Colère déchaînée (5 rangs)
Rang 1 : Vous confère 0 % de chances de gagner 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.
Palier 3 · niveau 20, 10 points dans l'arbre

Enchaînement amélioré (3 rangs)
Rang 1 : Réduit le coût en rage de votre prochaine technique Enchaînement de 3.

Hurlement perçant (1 rang)Sort
Les adversaires à moins de 10 m subissent un hébétement, réduisant leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 s.

Folie sanguinaire (3 rangs)
Rang 1 : Régénère 3 % de votre total de points de vie en 6 s après avoir reçu un coup critique ou avoir subi une attaque vous faisant perdre plus de 20 % de votre maximum de points de vie.

Cri de guerre amélioré (5 rangs)
Rang 1 : Augmente de 5% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.
Rang 2 : Augmente de 10% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.
Rang 3 : Augmente de 15% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.
Rang 4 : Augmente de 20% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.
Rang 5 : Augmente de 25% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.
Palier 4 · niveau 25, 15 points dans l'arbre

Spécialisation Ambidextrie (5 rangs)
Rang 1 : Augmente les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche de 5 % et la rage générée par les attaques portées avec votre arme en main gauche de 5 %.

Exécution améliorée (2 rangs)
Rang 1 : Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 5.

Enrager (5 rangs)
Rang 1 : Vous confère 30 % de chances d’infliger 0 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 s après avoir été victime d’une attaque infligeant des dégâts.
Palier 5 · niveau 30, 20 points dans l'arbre

Heurtoir amélioré (5 rangs)
Rang 1 : Réduit le temps de recharge global et le temps d’incantation de votre technique Heurtoir de 0,5 s. De plus, Heurtoir n’interrompt plus ni ne retarde votre attaque de mêlée et son temps de recharge est réduit de 3 s.

Souhait mortel (1 rang)Sort
À l’activation, augmente de 20 % les dégâts physiques que vous infligez et vous rend insensible aux effets de peur, mais augmente de 5 % les dégâts que vous subissez. Dure 30 s.

Interception améliorée (2 rangs)
Rang 1 : Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 10 sec.
Palier 6 · niveau 35, 25 points dans l'arbre

Rage berserker améliorée (2 rangs)
Rang 1 : Votre technique Rage de berserker génère désormais instantanément 10 points de rage et a 100 % de chances d’annuler tous les effets affectant le déplacement quand elle est active.

Rafale (5 rangs)
Rang 1 : Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 1 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
Palier 7 · niveau 40, 30 points dans l'arbre

Sanguinaire (1 rang)Sort
Attaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 45 % de votre puissance d’attaque plus 30, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 s.
Protection
Sorts et techniques (12, dont 3 obtenus par talent)

Fracasser armure
Rang 5 : Fracasse l'armure de la cible et réduit son score de 450 par attaque Fracasser armure portée. Génère un niveau élevé de menace. Peut être utilisé jusqu'à 5 fois. Dure 30 s.
Voir les 5 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 10 15 rage Fracasse l'armure de la cible et réduit son score de 90 par attaque Fracasser armure portée. Génère un niveau élevé de menace. Peut être utilisé jusqu'à 5 fois. Dure 30 s. 2 22 15 rage Fracasse l'armure de la cible et réduit son score de 180 par attaque Fracasser armure portée. Génère un niveau élevé de menace. Peut être utilisé jusqu'à 5 fois. Dure 30 s. 3 34 15 rage Fracasse l'armure de la cible et réduit son score de 270 par attaque Fracasser armure portée. Génère un niveau élevé de menace. Peut être utilisé jusqu'à 5 fois. Dure 30 s. 4 46 15 rage Fracasse l'armure de la cible et réduit son score de 360 par attaque Fracasser armure portée. Génère un niveau élevé de menace. Peut être utilisé jusqu'à 5 fois. Dure 30 s. 5 58 15 rage Fracasse l'armure de la cible et réduit son score de 450 par attaque Fracasser armure portée. Génère un niveau élevé de menace. Peut être utilisé jusqu'à 5 fois. Dure 30 s. 
Posture défensive
Une posture de combat défensive. Réduit les dégâts subis de 10 % et les dégâts infligés de 10 %. Augmente le niveau de menace généré de 30 %.

Provocation
Provoque la cible et la force à vous attaquer. Aucun effet si la cible est déjà en train de vous attaquer.

Rage sanguinaire
Génère 10 points de rage en puisant des points de vie et génère 10 points de rage supplémentaires en 10 s.

Coup de bouclier
Rang 3 : Frappe la cible avec votre bouclier et lui inflige 45 points de dégâts. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 6 s.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 12 10 rage Frappe la cible avec votre bouclier et lui inflige 6 points de dégâts. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 6 s. 2 32 10 rage Frappe la cible avec votre bouclier et lui inflige 18 points de dégâts. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 6 s. 3 52 10 rage Frappe la cible avec votre bouclier et lui inflige 45 points de dégâts. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 6 s. 
Vengeance
Rang 6 : Contre-attaque instantanément l’adversaire et lui inflige de X à X points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.
Voir les 6 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 14 5 rage Contre-attaque instantanément l’adversaire et lui inflige de X à X points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade. 2 24 5 rage Contre-attaque instantanément l’adversaire et lui inflige de X à X points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade. 3 34 5 rage Contre-attaque instantanément l’adversaire et lui inflige de X à X points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade. 4 44 5 rage Contre-attaque instantanément l’adversaire et lui inflige de X à X points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade. 5 54 5 rage Contre-attaque instantanément l’adversaire et lui inflige de X à X points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade. 6 60 5 rage Contre-attaque instantanément l’adversaire et lui inflige de X à X points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade. 
Maîtrise du blocage
Augmente les chances de bloquer une attaque de 75% pendant 7 s, mais vous ne pouvez bloquer que 2 attaques.

Désarmement
Désarme l'ennemi pendant 10 s.

Dernier rempartTalent
À l’activation, cette technique vous confère temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 s. Lorsque l’effet expire, les points de vie sont perdus.

Mur protecteur
Réduit les dégâts que vous infligent toutes les attaques de 60 % pendant 12 s.

BourrasqueTalent
Étourdit la cible pendant 5 s.

Heurt de bouclierTalent
Rang 4 : Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 640 à 670 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 40 20 rage Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 421 à 439 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé. 2 48 20 rage Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 494 à 516 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé. 3 54 20 rage Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 567 à 593 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé. 4 60 20 rage Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 640 à 670 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé.
Arbre de talents (17 talents)
Composer mon build dans le calculateur
Palier 1 · niveau 10

Spécialisation Bouclier (5 rangs)
Rang 1 : Augmente de 5 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez une attaque.

Anticipation (5 rangs)
Rang 1 : Augmente votre défense de 20.
Palier 2 · niveau 15, 5 points dans l'arbre

Rage sanguinaire améliorée (2 rangs)
Rang 1 : Augmente de 50 % la rage générée par votre technique Rage de sang.

Résistance (5 rangs)
Rang 1 : Augmente la valeur d’armure des objets de 10 %.
[Talent pas encore publié] (5 rangs)Sort
Rang 5 : Réduit de 15 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.
Palier 3 · niveau 20, 10 points dans l'arbre

Dernier rempart (1 rang)Sort
À l’activation, cette technique vous confère temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 s. Lorsque l’effet expire, les points de vie sont perdus.

Maîtrise du blocage améliorée (3 rangs)
Rang 1 : Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 0,5 sec.
Rang 2 : Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.
Rang 3 : Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 2 sec.

Vengeance améliorée (3 rangs)
Rang 1 : Augmente les dégâts infligés par votre technique Revanche de 60 %.
[Talent pas encore publié] (5 rangs)Sort
Rang 5 : Augmente la génération de menace globale en posture défensive de 15 % supplémentaires si le personnage est équipé d’un bouclier.
Palier 4 · niveau 25, 15 points dans l'arbre

Fracasser armure amélioré (3 rangs)
Rang 1 : Réduit de 3 points le coût en rage de votre technique Fracasser armure.

Désarmement amélioré (3 rangs)
Rang 1 : Réduit le temps de recharge de votre technique Désarmement de 20 s.

Provocation améliorée (2 rangs)
Rang 1 : Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.
Rang 2 : Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 2 sec.
Palier 5 · niveau 30, 20 points dans l'arbre

Mur protecteur amélioré (2 rangs)
Rang 1 : Réduit le temps de recharge de votre technique Mur protecteur de 11 min.

Bourrasque (1 rang)Sort
Étourdit la cible pendant 5 s.

Coup de bouclier amélioré (2 rangs)
Rang 1 : Confère à votre technique Coup de bouclier 100 % de chances de réduire la cible au silence pendant 3 s.
Palier 6 · niveau 35, 25 points dans l'arbre

Bastion (5 rangs)
Rang 1 : Augmente tous les dégâts que vous infligez de 10 % quand un bouclier est équipé.
Palier 7 · niveau 40, 30 points dans l'arbre

Heurt de bouclier (1 rang)Sort
Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 421 à 439 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé.
Données lues dans les fichiers du jeu grâce à wago.tools, version 1.60.1.70755. Valeurs de base, au niveau où chaque rang s'apprend, sans bonus d'équipement ; « X » dépend de votre puissance d'attaque ou de votre arme. Forever ne publie encore que le premier rang des talents : les suivants apparaîtront ici dès qu'une version du jeu les contiendra. Certains sorts présents dans les fichiers peuvent ne pas être actifs au lancement de Forever. Noms, textes et icônes : © Blizzard Entertainment (voir les mentions légales).
Équipement conseillé
[Tableau par rôle et par palier de niveau : à remplir dès les premiers relevés en jeu, à partir du 5 novembre.]
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