Le Chaman
Lié aux éléments, il pose des totems qui renforcent le groupe, soigne et frappe au corps à corps comme à distance.
- Soins
- Dégâts
- Armure : Cuir, puis mailles au niveau 40
Fait pour vous si…
Vous aimez la polyvalence
Soins, sorts élémentaires ou corps à corps : trois façons de jouer.
Vous jouez dans la Horde
Dans l'Azeroth d'origine, la classe est réservée à la Horde.
Vous aimez soutenir sans tout sacrifier
Les totems aident le groupe tout en laissant frapper.
Races possibles
| Race | Faction | Statut |
|---|---|---|
| Horde | Héritée de l'Azeroth d'origine | |
| Horde | Héritée de l'Azeroth d'origine | |
| Horde | Héritée de l'Azeroth d'origine | |
| Horde (ordre des vents) | Nouvelle race de Forever | |
| [Autres combinaisons annoncées par Forever : à compléter dès confirmation] | ||
Bien débuter
- Récupérer chaque totem par sa quête. Terre, feu, eau et air s'obtiennent par des quêtes de classe.
- Choisir son arme. [Conseil de Jobwow à compléter après les premières heures de jeu.]
- Adapter ses totems au combat. Un totem bien choisi vaut mieux que quatre posés au hasard.
Sorts et talents par spécialisation
Chaque onglet regroupe les sorts appris chez le maître des chamans, par école, puis l'arbre de talents de la spécialisation. Pour répartir vos points, ouvrez le calculateur de talents.
Élémentaire
Sorts et techniques (17, dont 1 obtenus par talent)

Eclair
Rang 10 : Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 185 à 207 points de dégâts de Nature.
Voir les 10 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 1 15 mana Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 14 à 16 points de dégâts de Nature. 2 8 30 mana Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 25 à 29 points de dégâts de Nature. 3 14 45 mana Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 41 à 49 points de dégâts de Nature. 4 20 60 mana Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 57 à 65 points de dégâts de Nature. 5 26 85 mana Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 76 à 88 points de dégâts de Nature. 6 32 110 mana Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 104 à 118 points de dégâts de Nature. 7 38 135 mana Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 138 à 156 points de dégâts de Nature. 8 44 160 mana Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 153 à 171 points de dégâts de Nature. 9 50 190 mana Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 168 à 188 points de dégâts de Nature. 10 56 220 mana Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 185 à 207 points de dégâts de Nature. 
Horion de terre
Rang 7 : Frappe instantanément la cible avec force et inflige 293 à 309 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 s. Génère un niveau élevé de menace.
Voir les 7 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 4 30 mana Frappe instantanément la cible avec force et inflige 17 à 19 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 s. Génère un niveau élevé de menace. 2 8 50 mana Frappe instantanément la cible avec force et inflige 32 à 34 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 s. Génère un niveau élevé de menace. 3 14 85 mana Frappe instantanément la cible avec force et inflige 47 à 51 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 s. Génère un niveau élevé de menace. 4 24 145 mana Frappe instantanément la cible avec force et inflige 78 à 84 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 s. Génère un niveau élevé de menace. 5 36 240 mana Frappe instantanément la cible avec force et inflige 128 à 136 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 s. Génère un niveau élevé de menace. 6 48 345 mana Frappe instantanément la cible avec force et inflige 199 à 211 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 s. Génère un niveau élevé de menace. 7 60 450 mana Frappe instantanément la cible avec force et inflige 293 à 309 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 s. Génère un niveau élevé de menace. 
Totem de lien terrestre
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de lien terrestre qui possède 5 points de vie pendant 45 s. Il ralentit la vitesse de déplacement de tous les ennemis dans une zone de 10 mètres de rayon.

Totem de Griffes de pierre
Rang 6 : Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 480 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 s. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.
Voir les 6 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 8 15 mana Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 50 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 s. Le totem provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques. 2 18 30 mana Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 150 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 s. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques. 3 28 55 mana Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 220 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 s. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques. 4 38 75 mana Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 280 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 s. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques. 5 48 105 mana Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 390 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 s. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques. 6 58 140 mana Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 480 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 s. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques. 
Horion de flammes
Rang 6 : Enflamme instantanément la cible et lui inflige 166 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 176 points de dégâts de Feu en 12 s.
Voir les 6 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 10 55 mana Enflamme instantanément la cible et lui inflige 20 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 28 points de dégâts de Feu en 12 s. 2 18 95 mana Enflamme instantanément la cible et lui inflige 33 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 32 points de dégâts de Feu en 12 s. 3 28 160 mana Enflamme instantanément la cible et lui inflige 43 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 56 points de dégâts de Feu en 12 s. 4 40 250 mana Enflamme instantanément la cible et lui inflige 82 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 84 points de dégâts de Feu en 12 s. 5 52 345 mana Enflamme instantanément la cible et lui inflige 128 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 136 points de dégâts de Feu en 12 s. 6 60 410 mana Enflamme instantanément la cible et lui inflige 166 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 176 points de dégâts de Feu en 12 s. 
Totem incendiaire
Rang 6 : Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 55 s et attaque tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et inflige 40 à 54 points de dégâts de Feu.
Voir les 6 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 10 25 mana Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 30 s et attaque tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et inflige 9 à 11 points de dégâts de Feu. 2 20 45 mana Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 35 s et attaque tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et inflige 13 à 17 points de dégâts de Feu. 3 30 75 mana Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 40 s et attaque tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et inflige 19 à 25 points de dégâts de Feu. 4 40 110 mana Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 45 s et attaque tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et inflige 26 à 34 points de dégâts de Feu. 5 50 145 mana Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 50 s et attaque tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et inflige 33 à 45 points de dégâts de Feu. 6 60 170 mana Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 55 s et attaque tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et inflige 40 à 54 points de dégâts de Feu. 
Expiation
Rang 2 : Lance le sort Expiation sur l'ennemi et annule 2 effets magiques.
Voir les 2 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 12 10 % du mana de base Lance le sort Expiation sur l'ennemi et annule 1 effet magique. 2 32 10 % du mana de base Lance le sort Expiation sur l'ennemi et annule 2 effets magiques. 
Nova de feu
Rang 5 : Inflige instantanément 226 à 252 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif.
Voir les 5 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 12 65 mana Inflige instantanément 30 à 36 points de dégâts de feu aux adversaires à moins de 10 m de votre totem de feu actif. 2 22 120 mana Inflige instantanément 51 à 59 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif. 3 32 210 mana Inflige instantanément 122 à 138 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif. 4 42 290 mana Inflige instantanément 168 à 190 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif. 5 52 375 mana Inflige instantanément 226 à 252 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif. 
Appel des éléments
Place simultanément jusqu’à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems.

Horion de givre
Rang 4 : La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 275 à 291 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 s.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 20 115 mana La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 64 à 68 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 s. 2 34 225 mana La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 120 à 128 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 s. 3 46 325 mana La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 183 à 193 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 s. 4 58 430 mana La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 275 à 291 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 s. 
Rappel totémique
Vos totems retournent à la terre et vous recevez 25% du mana nécessaire pour lancer chacun des totems détruits par Rappel totémique.

Totem de Magma
Rang 4 : Invoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 s, il dispose de 5 points de vie et inflige 73 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 26 230 mana Invoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 s, il dispose de 5 points de vie et inflige 20 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon. 2 36 360 mana Invoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 s, il dispose de 5 points de vie et inflige 35 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon. 3 46 500 mana Invoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 s, il dispose de 5 points de vie et inflige 52 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon. 4 56 650 mana Invoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 s, il dispose de 5 points de vie et inflige 73 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon. 
Appel des ancêtres
Place simultanément jusqu’à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems. Peut appeler d’autres totems qu’Appel des éléments.

Explosion de lave
Rang 4 : Vous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 192 à 248 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 30 135 mana Vous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 107 à 139 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires. 2 40 165 mana Vous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 143 à 185 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires. 3 50 230 mana Vous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 171 à 221 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires. 4 60 265 mana Vous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 192 à 248 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires. 
Chaîne d'éclairs
Rang 4 : Lance un éclair sur un adversaire qui inflige 116 à 130 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 32 145 mana Lance un éclair sur un adversaire qui inflige 82 à 94 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total. 2 40 200 mana Lance un éclair sur un adversaire qui inflige 94 à 106 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total. 3 48 250 mana Lance un éclair sur un adversaire qui inflige 106 à 118 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total. 4 56 315 mana Lance un éclair sur un adversaire qui inflige 116 à 130 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total. 
Appel des esprits
Place simultanément jusqu’à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems. Peut appeler d’autres totems qu’Appel des éléments ou Appel des ancêtres.

Maîtrise élémentaireTalent
Vous maîtrisez le feu et la foudre, ce qui réduit le temps d’incantation d’Éclair et d’Explosion de lave de 0,5 s et supprime le temps de recharge de Chaîne d’éclairs. Dure 15 s.
Arbre de talents (15 talents)
Composer mon build dans le calculateur
Palier 1 · niveau 10

Convection (5 rangs)
Rang 1 : Réduit de 2 % le coût en mana de vos sorts Horion, Éclair, Explosion de lave et Chaîne d’éclairs.

Commotion (5 rangs)
Rang 1 : Augmente de 1 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.
Palier 2 · niveau 15, 5 points dans l'arbre

Emprise de la terre (2 rangs)
Rang 1 : Augmente de 25 % les points de vie de votre totem de griffes de pierre et de 10 % le rayon d’action de votre totem de lien terrestre.

Protection contre les éléments (3 rangs)
Rang 1 : Réduit de 4 % les dégâts subis des effets de feu, de givre et de nature.

Appel des flammes (3 rangs)
Rang 1 : Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos totems de feu et vos sorts Horion de flammes, Nova de feu et Explosion de lave. Augmente également la durée de votre horion de flammes de 9 s.
Palier 3 · niveau 20, 10 points dans l'arbre

Focalisation élémentaire (1 rang)
Vous confère 10 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après avoir lancé un sort infligeant des dégâts de feu, de givre ou de nature. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts.

Réverbération (5 rangs)
Rang 1 : Réduit le temps de recharge de vos sorts Horion de 0,2 s.
[Talent pas encore publié] (5 rangs)Sort
Rang 5 : Augmente de 3 % les chances de coup critique de vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs.
Palier 4 · niveau 25, 15 points dans l'arbre

Épreuve du feu (2 rangs)
Rang 1 : Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre nova de feu et réduit son temps de recharge de 2 s. Augmente également la durée de votre totem de magma de 20 s.

Oeil du cyclone (3 rangs)
Rang 1 : Confère à vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.

Dévastation élémentaire (3 rangs)
Rang 1 : Les coups critiques infligés avec vos sorts de dégâts directs augmentent vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée de 0 % pendant 10 s.
Palier 5 · niveau 30, 20 points dans l'arbre

Allonge élémentaire (2 rangs)
Rang 1 : Augmente la portée de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs, Nova de feu et Explosion de lave de 6 m et réduit le temps de recharge de votre projection totémique de 20 s.

Fureur élémentaire (1 rang)
Augmente de 100 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.
Palier 6 · niveau 35, 25 points dans l'arbre

Empressement élémentaire (5 rangs)
Rang 1 : Réduit de 0,2 s le temps d’incantation de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.
Rang 2 : Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0,4 secondes.
Rang 3 : Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0,6 secondes.
Rang 4 : Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0,8 secondes.
Rang 5 : Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1 secondes.
Palier 7 · niveau 40, 30 points dans l'arbre

Maîtrise élémentaire (1 rang)Sort
Vous maîtrisez le feu et la foudre, ce qui réduit le temps d’incantation d’Éclair et d’Explosion de lave de 0,5 s et supprime le temps de recharge de Chaîne d’éclairs. Dure 15 s.
Amélioration
Sorts et techniques (23, dont 1 obtenus par talent)

Arme Croque-roc
Rang 7 : Imprègne l’arme du chaman. Augmente sa puissance d’attaque en mêlée de 554 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu’il utilise cette arme. Dure 60 minutes.
Voir les 7 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 1 15 mana Imprègne l’arme du chaman. Augmente sa puissance d’attaque en mêlée de 29 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu’il utilise cette arme. Dure 60 minutes. 2 8 25 mana Imprègne l’arme du chaman. Augmente sa puissance d’attaque en mêlée de 58 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu’il utilise cette arme. Dure 60 minutes. 3 16 50 mana Imprègne l’arme du chaman. Augmente sa puissance d’attaque en mêlée de 88 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu’il utilise cette arme. Dure 60 minutes. 4 24 75 mana Imprègne l’arme du chaman. Augmente sa puissance d’attaque en mêlée de 129 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu’il utilise cette arme. Dure 60 minutes. 5 34 100 mana Imprègne l’arme du chaman. Augmente sa puissance d’attaque en mêlée de 211 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu’il utilise cette arme. Dure 60 minutes. 6 44 125 mana Imprègne l’arme du chaman. Augmente sa puissance d’attaque en mêlée de 393 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu’il utilise cette arme. Dure 60 minutes. 7 54 150 mana Imprègne l’arme du chaman. Augmente sa puissance d’attaque en mêlée de 554 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu’il utilise cette arme. Dure 60 minutes. 
Rage long-voyante
Augmente votre vitesse d’attaque de 30 % pendant 25 s.

Totem de Peau de pierre
Rang 6 : Invoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 30 points. Dure 5 min.
Voir les 6 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 4 30 mana Invoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 4 points. Dure 5 min. 2 14 60 mana Invoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 7 points. Dure 5 min. 3 24 90 mana Invoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 11 points. Dure 5 min. 4 34 115 mana Invoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 16 points. Dure 5 min. 5 44 160 mana Invoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 22 points. Dure 5 min. 6 54 210 mana Invoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 30 points. Dure 5 min. 
Bouclier de foudre
Rang 7 : Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 178 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.
Voir les 7 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 8 45 mana Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 13 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min. 2 16 80 mana Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 24 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min. 3 24 125 mana Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 40 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min. 4 32 180 mana Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 64 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min. 5 40 240 mana Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 96 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min. 6 48 305 mana Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 134 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min. 7 56 370 mana Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 178 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min. 
Arme Langue de feu
Rang 6 : Imprègne de feu l’arme du chaman ou de la chamane. Chaque coup inflige de 31 à 100 points de dégâts de feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Langue de feu. Dure 60 minutes.
Voir les 6 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 10 30 mana Imprègne de feu l’arme du chaman ou de la chamane. Chaque coup inflige de 3 à 13 points de dégâts de feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Langue de feu. Dure 60 minutes. 2 18 55 mana Imprègne de feu l’arme du chaman ou de la chamane. Chaque coup inflige de 5 à 19 points de dégâts de feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Langue de feu. Dure 60 minutes. 3 26 80 mana Imprègne de feu l’arme du chaman ou de la chamane. Chaque coup inflige de 8 à 29 points de dégâts de feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Langue de feu. Dure 60 minutes. 4 36 105 mana Imprègne de feu l’arme du chaman ou de la chamane. Chaque coup inflige de 14 à 46 points de dégâts de feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Langue de feu. Dure 60 minutes. 5 46 130 mana Imprègne de feu l’arme du chaman ou de la chamane. Chaque coup inflige de 23 à 75 points de dégâts de feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Langue de feu. Dure 60 minutes. 6 56 155 mana Imprègne de feu l’arme du chaman ou de la chamane. Chaque coup inflige de 31 à 100 points de dégâts de feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Langue de feu. Dure 60 minutes. 
Totem de Force de la Terre
Rang 5 : Invoque un totem de Force de la terre aux pieds du personnage lanceur. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 53 la Force de tous les membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 m autour de lui. Dure 5 min.
Voir les 5 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 10 25 mana Invoque un totem de Force de la terre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 7 la Force des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Dure 5 min. 2 24 65 mana Invoque un totem de Force de la terre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 14 la Force des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Dure 5 min. 3 38 125 mana Invoque un totem de Force de la terre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 25 la Force des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Dure 5 min. 4 52 225 mana Invoque un totem de Force de la terre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 42 la Force des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Dure 5 min. 5 60 275 mana Invoque un totem de Force de la terre aux pieds du personnage lanceur. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 53 la Force de tous les membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 m autour de lui. Dure 5 min. 
Arme de givre
Rang 5 : Imprègne l’arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d’infliger 158 points de dégâts de givre supplémentaires et de réduire de 25 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 s. Dure 60 minutes.
Voir les 5 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 20 60 mana Imprègne l’arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d’infliger 32 points de dégâts de givre supplémentaires et de réduire de 25 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 s. Dure 60 minutes. 2 28 85 mana Imprègne l’arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d’infliger 48 points de dégâts de givre supplémentaires et de réduire de 25 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 s. Dure 60 minutes. 3 38 110 mana Imprègne l’arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d’infliger 77 points de dégâts de givre supplémentaires et de réduire de 25 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 s. Dure 60 minutes. 4 48 135 mana Imprègne l’arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d’infliger 127 points de dégâts de givre supplémentaires et de réduire de 25 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 s. Dure 60 minutes. 5 58 160 mana Imprègne l’arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d’infliger 158 points de dégâts de givre supplémentaires et de réduire de 25 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 s. Dure 60 minutes. 
Loup fantôme
Transforme le chaman en Loup fantôme et augmente sa vitesse de déplacement de 40%. Utilisable uniquement en extérieur.

Projection totémique
Déplace vos totems actifs vers l’emplacement indiqué.

Respiration aquatique
Permet à la cible de respirer sous l'eau pendant 10 min.

Totem de résistance au Givre
Rang 3 : Invoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 5 min. Le Totem augmente de 60 la résistance au Givre des membres du groupe ou du raid s’ils se trouvent à moins de 30 mètres.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 24 75 mana Invoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 5 min. Le Totem augmente de 30 la résistance au Givre des membres du groupe ou du raid s’ils se trouvent dans un rayon de 30 mètres. 2 38 120 mana Invoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie pendant 5 min. Le Totem augmente de 45 la résistance au Givre des membres du groupe ou du raid s’ils se trouvent à moins de 30 mètres. 3 54 180 mana Invoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 5 min. Le Totem augmente de 60 la résistance au Givre des membres du groupe ou du raid s’ils se trouvent à moins de 30 mètres. 
Marche sur l'eau
Permet à une cible alliée de marcher sur l’eau pendant 10 min. Tous les dégâts subis par la cible annulent l’effet.

Totem de résistance au Feu
Rang 3 : Invoque un totem de résistance au feu aux pieds du personnage lanceur pendant 5 min. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 60 la résistance au feu des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 28 75 mana Invoque un totem de résistance au feu aux pieds du personnage lanceur pendant 5 min. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 30 la résistance au feu des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. 2 42 120 mana Invoque un totem de résistance au feu aux pieds du personnage lanceur pendant 5 min. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 45 la résistance au feu des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. 3 58 180 mana Invoque un totem de résistance au feu aux pieds du personnage lanceur pendant 5 min. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 60 la résistance au feu des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. 
Totem Langue de feu
Rang 4 : Invoque un totem Langue de feu aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Chaque coup porté par l’arme tenue en main droite inflige de 17 à 55 points de dégâts de feu supplémentaires en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Dure 5 min.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 28 90 mana Invoque un totem Langue de feu aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et imprègne de feu les armes tenues en main droite des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Chaque coup inflige de 6 à 22 points de dégâts de feu supplémentaires en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Dure 5 min. 2 38 140 mana Invoque un totem Langue de feu aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Chaque coup porté par l’arme tenue en main droite inflige de 9 à 31 points de dégâts de feu supplémentaires en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Dure 5 min. 3 48 200 mana Invoque un totem Langue de feu aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Chaque coup porté par l’arme tenue en main droite inflige de 13 à 42 points de dégâts de feu supplémentaires en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Dure 5 min. 4 58 275 mana Invoque un totem Langue de feu aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Chaque coup porté par l’arme tenue en main droite inflige de 17 à 55 points de dégâts de feu supplémentaires en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Dure 5 min. 
Arme Furie-des-vents
Rang 4 : Imprègne l’arme du chaman ou de la chamane avec les vents. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 333 à la puissance d’attaque en mêlée. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Furie-des-vents. Dure 60 minutes.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 30 90 mana Imprègne l’arme du chaman ou de la chamane avec les vents. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 46 à la puissance d’attaque en mêlée. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Furie-des-vents. Dure 60 minutes. 2 40 115 mana Imprègne l’arme du chaman ou de la chamane avec les vents. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 119 à la puissance d’attaque en mêlée. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Furie-des-vents. Dure 60 minutes. 3 50 140 mana Imprègne l’arme du chaman ou de la chamane avec les vents. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 249 à la puissance d’attaque en mêlée. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Furie-des-vents. Dure 60 minutes. 4 60 165 mana Imprègne l’arme du chaman ou de la chamane avec les vents. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 333 à la puissance d’attaque en mêlée. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Furie-des-vents. Dure 60 minutes. 
Rappel astral
Renvoie brutalement le lanceur de sorts à votre foyer via le Néant distordu. Si vous voulez changer de foyer, parlez à l'aubergiste d'un autre endroit.

Totem de Glèbe
Invoque un Totem de Glèbe. Il dispose de 5 points de vie et redirige sur lui-même un sort offensif lancé sur un membre du groupe proche toutes les 10 secondes. Il ne redirige pas les sorts de zone. Dure 45 s.

Totem de résistance à la Nature
Rang 3 : Invoque pendant 5 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 60 la résistance à la Nature des membres du groupe ou du raid dans une zone de 30 mètres de rayon.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 30 75 mana Invoque pendant 5 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 30 la résistance à la Nature des membres du groupe ou du raid dans une zone de 30 mètres de rayon. 2 44 120 mana Invoque pendant 5 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 45 la résistance à la Nature des membres du groupe ou du raid dans une zone de 30 mètres de rayon. 3 60 180 mana Invoque pendant 5 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 60 la résistance à la Nature des membres du groupe ou du raid dans une zone de 30 mètres de rayon. 
Totem Furie-des-vents
Rang 3 : Invoque un totem Furie-des-vents aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Chaque coup porté par l’arme tenue en main droite a 20 % de chances d’octroyer au personnage attaquant 1 attaque supplémentaire avec une puissance d’attaque en mêlée accrue de 246. Dure 5 min.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 32 115 mana Invoque un totem Furie-des-vents aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Chaque coup porté par l’arme tenue en main droite a 20 % de chances d’octroyer au personnage attaquant 1 attaque supplémentaire avec une puissance d’attaque en mêlée accrue de 95. Dure 5 min. 2 42 175 mana Invoque un totem Furie-des-vents aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Chaque coup porté par l’arme tenue en main droite a 20 % de chances d’octroyer au personnage attaquant 1 attaque supplémentaire avec une puissance d’attaque en mêlée accrue de 179. Dure 5 min. 3 52 250 mana Invoque un totem Furie-des-vents aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Chaque coup porté par l’arme tenue en main droite a 20 % de chances d’octroyer au personnage attaquant 1 attaque supplémentaire avec une puissance d’attaque en mêlée accrue de 246. Dure 5 min. 
Totem Sentinelle
Invoque à vos pieds un totem sentinelle immobile disposant de 100 points de vie pendant 5 min. Le totem permet de voir la zone environnante et vous alerte lorsque des adversaires l’attaquent. Faites un clic droit sur l’amélioration pour alterner entre la vision du totem et celle du personnage chaman.

Totem de Mur des vents
Rang 3 : Invoque un Totem du vent aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Il protège les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres et diminue de 64 les points de dégâts infligés par les attaques à distance. Dure 5 min.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 36 115 mana Invoque un Totem du vent aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Il protège les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres et diminue de 32 les points de dégâts infligés par les attaques à distance. Dure 5 min. 2 46 170 mana Invoque un Totem du vent aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Il protège les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres et diminue de 50 les points de dégâts infligés par les attaques à distance. Dure 5 min. 3 56 225 mana Invoque un Totem du vent aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Il protège les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres et diminue de 64 les points de dégâts infligés par les attaques à distance. Dure 5 min. 
Courroux naturelTalent
Inflige instantanément les dégâts normaux de l’arme et augmente de 20 % les dégâts que vous infligez à la cible avec votre prochain sort Éclair, Chaîne d’éclairs ou Horion de terre pendant 12 s.

Totem de Grâce aérienne
Rang 3 : Invoque un totem de Grâce aérienne aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 89 l’Agilité des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Dure 5 min.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 42 155 mana Invoque un totem de Grâce aérienne aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 49 l’Agilité des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Dure 5 min. 2 56 250 mana Invoque un totem de Grâce aérienne aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 77 l’Agilité des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Dure 5 min. 3 60 310 mana Invoque un totem de Grâce aérienne aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 89 l’Agilité des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Dure 5 min.
Arbre de talents (16 talents)
Composer mon build dans le calculateur
Palier 1 · niveau 10

Connaissance ancestrale (5 rangs)
Rang 1 : Augmente votre intelligence de 10 %.

Spécialisation Bouclier (5 rangs)
Rang 1 : Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.
Rang 2 : Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 10% le nombre de points de dégâts bloqués.
Rang 3 : Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 15% le nombre de points de dégâts bloqués.
Rang 4 : Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 20% le nombre de points de dégâts bloqués.
Rang 5 : Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 25% le nombre de points de dégâts bloqués.
Palier 2 · niveau 15, 5 points dans l'arbre

Totems gardiens (2 rangs)
Rang 1 : Augmente de 10 % la quantité de dégâts réduits par votre totem de peau de pierre et votre totem Mur de vent. Réduit le temps de recharge de votre totem de glèbe de 1 s.

Frappe foudroyante (5 rangs)
Rang 1 : Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 1 %.

Loup fantôme amélioré (2 rangs)
Rang 1 : Réduit le temps d’incantation de votre sort Loup fantôme de 3 s. De plus, Loup fantôme peut être utilisé en intérieur.

Bouclier de foudre amélioré (3 rangs)
Rang 1 : Augmente de 5 % les dégâts infligés par les orbes de votre bouclier de foudre.
Palier 3 · niveau 20, 10 points dans l'arbre

Totems renforcés (2 rangs)
Rang 1 : Augmente de 8% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.
Rang 2 : Augmente de 15% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

Haches et masses à deux mains (1 rang)Sort
Vous permet d'utiliser les Haches à deux mains et les Masses à deux mains.

Anticipation (5 rangs)
Rang 1 : Augmente vos chances d’esquiver de 1 % supplémentaires.
Palier 4 · niveau 25, 15 points dans l'arbre

Rafale (5 rangs)
Rang 1 : Augmente votre vitesse d’attaque de 1 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.

Résistance (5 rangs)
Rang 1 : Augmente votre endurance de 2 %.
Palier 5 · niveau 30, 20 points dans l'arbre

Totems d'armes améliorés (2 rangs)
Rang 1 : Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.
Rang 2 : Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 30% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 12%.

Armes élémentaires (3 rangs)
Rang 1 : Augmente de 7 % le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de votre arme Croque-roc, de 13 % l’effet de votre arme Furie-des-vents et de 5 % les dégâts infligés par votre arme Langue de feu et votre arme de givre.

Armes spirituelles (1 rang)
Donne une chance de parer les attaques en mêlée des adversaires, réduit la menace générée par vos attaques de 30 % tant que l’arme Croque-roc est inactive, et augmente le niveau de menace généré de 30 % quand Arme Croque-roc est active.
Palier 6 · niveau 35, 25 points dans l'arbre

Maîtrise des armes (5 rangs)
Rang 1 : Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.
Rang 2 : Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.
Rang 3 : Augmente de 6% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.
Rang 4 : Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.
Rang 5 : Augmente de 10% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.
Palier 7 · niveau 40, 30 points dans l'arbre

Courroux naturel (1 rang)Sort
Inflige instantanément les dégâts normaux de l’arme et augmente de 20 % les dégâts que vous infligez à la cible avec votre prochain sort Éclair, Chaîne d’éclairs ou Horion de terre pendant 12 s.
Restauration
Sorts et techniques (15, dont 2 obtenus par talent)

Vague de soins
Rang 10 : Rend 1 508 à 1 722 points de vie à une cible alliée.
Voir les 10 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 1 25 mana Rend 34 à 44 points de vie à une cible alliée. 2 6 45 mana Rend 64 à 78 points de vie à une cible alliée. 3 12 80 mana Rend 119 à 143 points de vie à une cible alliée. 4 18 155 mana Rend 235 à 277 points de vie à une cible alliée. 5 24 200 mana Rend 315 à 369 points de vie à une cible alliée. 6 32 265 mana Rend 448 à 520 points de vie à une cible alliée. 7 40 340 mana Rend 636 à 734 points de vie à une cible alliée. 8 48 440 mana Rend 905 à 1 039 points de vie à une cible alliée. 9 56 560 mana Rend 1 255 à 1 433 points de vie à une cible alliée. 10 60 620 mana Rend 1 508 à 1 722 points de vie à une cible alliée. 
Esprit ancestral
Rang 5 : Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 600 points de vie et 800 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Voir les 5 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 12 90 % du mana de base Renvoie l'esprit dans son corps et le rappelle à la vie avec 65 points de vie et 120 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat. 2 24 90 % du mana de base Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 150 points de vie et 260 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat. 3 36 90 % du mana de base Renvoie l'esprit d'un personnage-joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 250 points de vie et 420 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat. 4 48 90 % du mana de base Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 400 points de vie et 600 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat. 5 60 90 % du mana de base Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 600 points de vie et 800 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat. 
Guérison du poison
Annule 1 effet de poison sur la cible.

Totem de Séisme
Invoque un Totem de Séisme aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et fait trembler le sol pour libérer tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon des effets de Peur, de Charme et de Sommeil. Dure 5 min.

Totem guérisseur
Rang 5 : Invoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il soigne tous les membres du groupe de 11 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon.
Voir les 5 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 20 40 mana Invoque un Totem guérisseur qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 5 min. Il soigne tous les membres du groupe de 5 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon. 2 30 50 mana Invoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il soigne tous les membres du groupe de 6 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon. 3 40 60 mana Invoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il soigne tous les membres du groupe de 7 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon. 4 50 70 mana Invoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il soigne tous les membres du groupe de 9 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon. 5 60 80 mana Invoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il soigne tous les membres du groupe de 11 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon. 
Vague de soins inférieurs
Rang 6 : Rend 775 à 865 points de vie à une cible alliée.
Voir les 6 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 20 105 mana Rend 142 à 164 points de vie à une cible alliée. 2 28 145 mana Rend 210 à 238 points de vie à une cible alliée. 3 36 185 mana Rend 285 à 323 points de vie à une cible alliée. 4 44 235 mana Rend 401 à 451 points de vie à une cible alliée. 5 52 305 mana Rend 574 à 642 points de vie à une cible alliée. 6 60 380 mana Rend 775 à 865 points de vie à une cible alliée. 
Guérison des maladies
Soigne 1 maladie sur la cible.

Totem de Purification du poison
Invoque un Totem de purification du poison qui dispose de 5 points de vie. Il tente de supprimer 1 effet de poison actif sur les membres du groupe toutes les 5 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon. Dure 5 min.

Totem Fontaine de mana
Rang 4 : Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il rend 10 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 26 40 mana Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il rend 4 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres. 2 36 60 mana Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il rend 6 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres. 3 46 80 mana Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il rend 8 points de mana toutes les 2 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres. 4 56 100 mana Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il rend 10 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres. 
Rapidité de la natureTalent
Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.

Réincarnation

Totem de Purification des maladies
Invoque un Totem de purification des maladies qui dispose de 5 points de vie. Il tente de supprimer 1 maladie active sur les membres du groupe toutes les 5 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon. Dure 5 min.

Totem de Vague de manaTalent
Rang 4 : Invoque un totem de Vague de mana aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et agit pendant 12 s. Il rend 290 points de mana toutes les 3 s, aux membres du groupe à moins de 30 m.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 2 38 20 mana Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 133 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres. 1 40 10 mana Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 88 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres. 3 48 30 mana Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 197 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres. 4 58 60 mana Invoque un totem de Vague de mana aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et agit pendant 12 s. Il rend 290 points de mana toutes les 3 s, aux membres du groupe à moins de 30 m. 
Remous
Rang 3 : Rend 799 à 883 points de vie à une cible alliée, puis 805 points de vie supplémentaires en 15 s. Augmente l’efficacité de votre sort Salve de guérison de 25 % lorsqu’il est lancé directement sur cette cible.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 40 245 mana Rend 456 à 504 points de vie à une cible alliée, puis 445 points de vie supplémentaires en 15 s. Augmente l’efficacité de votre sort Salve de guérison de 25 % lorsqu’il est lancé directement sur cette cible. 2 50 300 mana Rend 581 à 643 points de vie à une cible alliée, puis 575 points de vie supplémentaires en 15 s. Augmente l’efficacité de votre sort Salve de guérison de 25 % lorsqu’il est lancé directement sur cette cible. 3 60 385 mana Rend 799 à 883 points de vie à une cible alliée, puis 805 points de vie supplémentaires en 15 s. Augmente l’efficacité de votre sort Salve de guérison de 25 % lorsqu’il est lancé directement sur cette cible. 
Salve de guérison
Rang 3 : Rend 458 à 522 points de vie à la cible alliée, puis soigne d’autres personnages alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50 % du soin précédent. Soigne 3 cibles au total.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 40 260 mana Rend 233 à 269 points de vie à la cible alliée, puis soigne d’autres personnages alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50 % du soin précédent. Soigne 3 cibles au total. 2 46 315 mana Rend 312 à 358 points de vie à la cible alliée, puis soigne d’autres personnages alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50 % du soin précédent. Soigne 3 cibles au total. 3 54 405 mana Rend 458 à 522 points de vie à la cible alliée, puis soigne d’autres personnages alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50 % du soin précédent. Soigne 3 cibles au total.
Arbre de talents (15 talents)
Composer mon build dans le calculateur
Palier 1 · niveau 10

Vague de soins améliorée (5 rangs)
Rang 1 : Réduit le temps d’incantation de votre sort Vague de soins de 0,1 s.

Focalisation des flots (5 rangs)
Rang 1 : Réduit de 5 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 5 % vos chances de toucher.
Palier 2 · niveau 15, 5 points dans l'arbre

Réincarnation améliorée (2 rangs)
Rang 1 : Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 min, augmente de 4 % votre maximum de points de vie et augmente les points de vie et de mana dont vous disposez quand vous vous réincarnez de 10 %supplémentaires.

Guérison des anciens (3 rangs)
Rang 1 : Augmente de 0 % la valeur d’armure de votre cible pendant 15 s après qu’elle a subi un effet critique de l’un de vos sorts de soins.

Focalisation totémique (5 rangs)
Rang 1 : Réduit de 5 % le coût en mana de vos totems et des sorts qui permettent de les invoquer ou de les déplacer.
Palier 3 · niveau 20, 10 points dans l'arbre

Soutien de la nature (3 rangs)
Rang 1 : Améliore vos chances de toucher de 1 %.
Rang 2 : Améliore vos chances de toucher de 2 %.
Rang 3 : Améliore vos chances de toucher de 3 %.

Focalisation des soins (5 rangs)
Rang 1 : Confère à vos sorts de soins 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.

Maîtrise totémique (1 rang)
Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.

Grâce naturelle (3 rangs)
Rang 1 : Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 30 %.
Rang 2 : Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 10%.
Rang 3 : Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 15%.
Palier 4 · niveau 25, 15 points dans l'arbre

Totems de restauration (5 rangs)
Rang 1 : Augmente de 5 % les effets de votre totem Fontaine de mana et de 5 % celui de votre totem guérisseur.

Maîtrise des flots (5 rangs)
Rang 1 : Augmente de 1 % les chances d’effet critique de vos sorts de soins.
Palier 5 · niveau 30, 20 points dans l'arbre

Flots de soins (3 rangs)
Rang 1 : Augmente le montant de points de vie rendus par votre Vague de soins de 33 %.

Rapidité de la nature (1 rang)Sort
Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.
Palier 6 · niveau 35, 25 points dans l'arbre

Purification (5 rangs)
Rang 1 : Augmente de 10 % l’efficacité de vos sorts de soins.
Palier 7 · niveau 40, 30 points dans l'arbre

Totem de Vague de mana (1 rang)Sort
Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 88 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.
Données lues dans les fichiers du jeu grâce à wago.tools, version 1.60.1.70755. Valeurs de base, au niveau où chaque rang s'apprend, sans bonus d'équipement ; « X » dépend de votre puissance d'attaque ou de votre arme. Forever ne publie encore que le premier rang des talents : les suivants apparaîtront ici dès qu'une version du jeu les contiendra. Certains sorts présents dans les fichiers peuvent ne pas être actifs au lancement de Forever. Noms, textes et icônes : © Blizzard Entertainment (voir les mentions légales).
Équipement conseillé
[Tableau par rôle et par palier de niveau : à remplir dès les premiers relevés en jeu, à partir du 5 novembre.]
Derniers articles sur ce sujet
Les premiers articles sur ce sujet arrivent bientôt.
