Le Chasseur
Tireur accompagné d'un familier apprivoisé, il frappe de loin et laisse sa bête tenir l'ennemi. La classe la plus confortable pour monter de niveau.
- Dégâts
- Armure : Cuir, puis mailles au niveau 40
Fait pour vous si…
Vous débutez
Le familier encaisse pour vous : idéal pour découvrir le jeu.
Vous aimez collectionner
Chaque familier apprivoisable a son apparence et ses techniques.
Vous jouez souvent en solo
Peu de temps morts, une progression régulière.
Races possibles
| Race | Faction | Statut |
|---|---|---|
| Alliance | Héritée de l'Azeroth d'origine | |
| Alliance | Héritée de l'Azeroth d'origine | |
| Horde | Héritée de l'Azeroth d'origine | |
| Horde | Héritée de l'Azeroth d'origine | |
| Horde | Héritée de l'Azeroth d'origine | |
| Alliance ou Horde | Nouvelle race de Forever | |
| [Autres combinaisons annoncées par Forever : à compléter dès confirmation] | ||
Bien débuter
- Apprivoiser un familier dès le niveau 10. La quête de classe est disponible auprès de votre maître des chasseurs.
- Garder des munitions d'avance. Flèches ou balles s'épuisent vite : prévoyez large.
- Nourrir son familier. [Conseil de Jobwow à compléter après les premières heures de jeu.]
Sorts et talents par spécialisation
Chaque onglet regroupe les sorts appris chez le maître des chasseurs, par école, puis l'arbre de talents de la spécialisation. Pour répartir vos points, ouvrez le calculateur de talents.
Maîtrise des bêtes
Sorts et techniques (21, dont 2 obtenus par talent)

Aspect de la vipère
Le chasseur adopte les qualités de la vipère. Chacune de vos attaques auto à distance et en mêlée régénère du mana, mais le total des dégâts infligés est réduit de 10 %. De plus, vous recevez 10 % de votre maximum de mana toutes les 3 s. Le gain de mana est proportionnel à la vitesse de l’arme. Un seul Aspect peut être actif à la fois.

Aspect du singe
Le chasseur adopte les qualités du singe. Ses chances d'esquiver augmentent de 8%. Un seul sort d'Aspect peut être actif à la fois.

Appel du familier
Invoque votre familier auprès de vous.

Apprivoise une bête
Apprivoise une bête pour qu'elle devienne votre compagnon. Votre armure est réduite de 100% pendant que vous vous focalisez sur la bête pendant 20 s. Si vous perdrez l'attention de la bête pour une quelconque raison, le processus échoue. Une fois domptée la bête sera mécontente et déloyale. Nourrissez-la immédiatement pour la rendre heureuse.

Aspect du faucon
Rang 7 : Le chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 120. Un seul aspect peut être activé à la fois.
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Rang Niveau Coût Effet 1 10 20 mana Le chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 15. Un seul aspect peut être activé à la fois. 2 18 35 mana Le chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 22. Un seul aspect peut être activé à la fois. 3 28 50 mana Le chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 30. Un seul aspect peut être activé à la fois. 4 38 70 mana Le chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 38. Un seul aspect peut être activé à la fois. 5 48 90 mana Le chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 47. Un seul aspect peut être activé à la fois. 6 58 110 mana Le chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 55. Un seul aspect peut être activé à la fois. 7 60 120 mana Le chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 120. Un seul aspect peut être activé à la fois. 
Nourrir le familier
Donne à manger l'objet sélectionné à votre familier. Le nourrir le rend heureux. L'utilisation d'une nourriture d'un niveau proche du sien a plus d'effet.

Renvoyer le familier
Renvoie votre familier. Réduit la satisfaction de votre familier de 50.

Ressusciter le familier
Ranime votre familier, le ramenant à la vie avec 15% de sa vitalité.

Guérison du familier
Rang 7 : Rend à votre familier 245 points de vie par seconde tant que vous vous focalisez sur le sort. Dure 5 s.
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Rang Niveau Coût Effet 1 12 50 mana Rend à votre familier 20 points de vie par seconde tant que vous vous focalisez sur le sort. Dure 5 s. 2 20 90 mana Rend à votre familier 38 points de vie par seconde tant que vous vous focalisez sur le sort. Dure 5 s. 3 28 155 mana Rend à votre familier 68 points de vie par seconde tant que vous vous focalisez sur le sort. Dure 5 s. 4 36 225 mana Rend à votre familier 103 points de vie par seconde tant que vous vous focalisez sur le sort. Dure 5 s. 5 44 300 mana Rend à votre familier 142 points de vie par seconde tant que vous vous focalisez sur le sort. Dure 5 s. 6 52 385 mana Rend à votre familier 189 points de vie par seconde tant que vous vous focalisez sur le sort. Dure 5 s. 7 60 480 mana Rend à votre familier 245 points de vie par seconde tant que vous vous focalisez sur le sort. Dure 5 s. 
Effrayer une bête
Rang 3 : Effraie une bête et l'oblige à fuir pendant 20 s, d'éventuels dégâts abrègent les effets du sort. On ne peut effrayer qu'une seule bête à la fois.
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Rang Niveau Coût Effet 1 14 35 mana Effraie une bête et l'oblige à fuir pendant 10 s, d'éventuels dégâts abrègent les effets du sort. On ne peut effrayer qu'une seule bête à la fois. 2 30 50 mana Effraie une bête et l'oblige à fuir pendant 15 s, d'éventuels dégâts abrègent les effets du sort. On ne peut effrayer qu'une seule bête à la fois. 3 46 75 mana Effraie une bête et l'oblige à fuir pendant 20 s, d'éventuels dégâts abrègent les effets du sort. On ne peut effrayer qu'une seule bête à la fois. 
Aspect du guépard
Le chasseur adopte les qualités du guépard et augmente sa vitesse de déplacement de 30%. S'il subit des dégâts sous cet aspect, il est hébété pendant 4 s. Vous ne pouvez activer qu'un seul aspect à la fois.

Connaissance des bêtes
Rassemble des informations sur la bête ciblée, telles que dégâts, vitalité, armure, résistances spéciales et régime alimentaire.

Invocation de faucon
Rang 4 : Ordonne à un faucon de réaliser un bombardement en piqué sur l’adversaire que vous ciblez. Il lui inflige X points de dégâts physiques et continue son assaut pendant 18 s. Seuls 2 faucons peuvent être actifs à la fois. Invoquer un faucon partage son temps de recharge avec Tir des arcanes.
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Rang Niveau Coût Effet 1 25 80 mana Ordonne à un faucon de réaliser un bombardement en piqué sur l’adversaire que vous ciblez. Il lui inflige X points de dégâts physiques et continue son assaut pendant 18 s. Seuls 2 faucons peuvent être actifs à la fois. Invoquer un faucon partage son temps de recharge avec Tir des arcanes. 2 36 105 mana Ordonne à un faucon de réaliser un bombardement en piqué sur l’adversaire que vous ciblez. Il lui inflige X points de dégâts physiques et continue son assaut pendant 18 s. Seuls 2 faucons peuvent être actifs à la fois. Invoquer un faucon partage son temps de recharge avec Tir des arcanes. 3 48 135 mana Ordonne à un faucon de réaliser un bombardement en piqué sur l’adversaire que vous ciblez. Il lui inflige X points de dégâts physiques et continue son assaut pendant 18 s. Seuls 2 faucons peuvent être actifs à la fois. Invoquer un faucon partage son temps de recharge avec Tir des arcanes. 4 60 190 mana Ordonne à un faucon de réaliser un bombardement en piqué sur l’adversaire que vous ciblez. Il lui inflige X points de dégâts physiques et continue son assaut pendant 18 s. Seuls 2 faucons peuvent être actifs à la fois. Invoquer un faucon partage son temps de recharge avec Tir des arcanes. 
Aspect de la bête
Rang 4 : Vous adoptez les qualités d’une bête et devenez impossible à pister. Votre puissance d’attaque en mêlée est augmentée de 110. Vous ne pouvez activer qu’un seul aspect à la fois.
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Rang Niveau Coût Effet 1 30 50 mana Le chasseur ou la chasseuse adopte les qualités d’une bête et devient impossible à pister. Sa puissance d’attaque en mêlée est augmentée de 50. Vous ne pouvez activer qu’un seul aspect à la fois. 2 40 70 mana Vous adoptez les qualités d’une bête et devenez impossible à pister. Votre puissance d’attaque en mêlée est augmentée de 70. Vous ne pouvez activer qu’un seul aspect à la fois. 3 50 90 mana Vous adoptez les qualités d’une bête et devenez impossible à pister. Votre puissance d’attaque en mêlée est augmentée de 90. Vous ne pouvez activer qu’un seul aspect à la fois. 4 60 110 mana Vous adoptez les qualités d’une bête et devenez impossible à pister. Votre puissance d’attaque en mêlée est augmentée de 110. Vous ne pouvez activer qu’un seul aspect à la fois. 
IntimidationTalent
Vous ordonnez à votre familier d’étourdir la cible pendant 3 s lors de sa prochaine attaque réussie, qui bénéficie également de chances de coup critique augmentées de 100 %. Génère un niveau élevé de menace.

Aspect de la meute
Le chasseur et les membres de son groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres adoptent les qualités d'une meute de guépards. Leur vitesse de déplacement est augmentée de 30%. Si un membre de la meute subit des dégâts, il est hébété pendant 4 s. Vous ne pouvez activer qu'un seul aspect à la fois.

Courroux bestialTalent
Votre familier, fou de rage, inflige 50% de points de dégâts supplémentaires pendant 18 s. Lorsqu’il est dans cet état, il n’éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d’être tué.

Aspect de la nature
Rang 2 : Le personnage chasseur et les membres du groupe et du raid à moins de 30 m adoptent l’aspect de la nature, augmentant leur résistance à la nature de 60. Vous ne pouvez activer qu’un seul aspect à la fois.
Voir les 2 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 46 90 mana Le personnage chasseur et les membres du groupe et du raid à moins de 30 m adoptent l’aspect de la nature, augmentant leur résistance à la nature de 45. Vous ne pouvez activer qu’un seul aspect à la fois. 2 56 115 mana Le personnage chasseur et les membres du groupe et du raid à moins de 30 m adoptent l’aspect de la nature, augmentant leur résistance à la nature de 60. Vous ne pouvez activer qu’un seul aspect à la fois. 
Aspect de l'épervier
Le chasseur adopte les qualités de l’épervier, ce qui augmente la puissance d’attaque en mêlée et à distance du même montant que son rang le plus élevé d’Aspect du faucon. Lorsque Aspect de l’épervier est actif, le talent Aspect du faucon amélioré peut désormais se déclencher à partir des attaques de mêlée et les améliorer. Un seul aspect peut être actif à la fois.

Guérison du familier améliorée

Tir tranquillisant
Tentative pour annuler 1 effets de frénésie sur une créature ennemie.
Arbre de talents (16 talents)
Composer mon build dans le calculateur
Palier 1 · niveau 10

Aspects mortels (5 rangs)
Rang 1 : Lorsqu’Aspect du faucon est actif, les tirs automatiques ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 s. Lorsqu’Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques en mêlée ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque en mêlée de 30 % pendant 12 s.

Entraînement à l'Endurance (5 rangs)
Rang 1 : Augmente de 15 % les points de vie et l’armure de vos familiers.
Palier 2 · niveau 15, 5 points dans l'arbre

Oeil de la bête amélioré (2 rangs)
Rang 1 : Augmente la durée d'Oeil de la bête de 30 sec.
Rang 2 : Augmente la durée d'Oeil de la bête de 60 sec.

Aspect du singe amélioré (5 rangs)
Rang 1 : Augmente de 4 % le bonus d’Esquive conféré par votre Aspect du singe. De plus, votre familier obtient 50 % de l’effet de votre technique Aspect du singe.

Peau épaisse (3 rangs)
Rang 1 : Augmente de 30 % l’armure de vos familiers.

Ressusciter le familier amélioré (2 rangs)
Rang 1 : Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 6 sec., son coût en mana est diminué de 40% et le familier revient avec 30% points de vie supplémentaires.
Palier 3 · niveau 20, 10 points dans l'arbre

Science des chemins (2 rangs)
Rang 1 : Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 6%.

Rapidité bestiale (1 rang)
Augmente de 30 % la vitesse de déplacement de vos familiers.

Fureur libérée (5 rangs)
Rang 1 : Augmente de 20 % les dégâts infligés par vos faucons et familiers.
Palier 4 · niveau 25, 15 points dans l'arbre

Guérison du familier améliorée (2 rangs)
Rang 1 : Confère à votre sort Guérison du familier 50 % de chances de dissiper 1 effet de malédiction, de maladie, de magie ou de poison affectant votre familier à chaque fois qu’il le soigne, et réduit le coût en mana de 20 %.

Ferocité (5 rangs)
Rang 1 : Augmente de 16 % les chances de coup critique de vos faucons et familiers.
Palier 5 · niveau 30, 20 points dans l'arbre

Engagement spirituel (2 rangs)
Rang 1 : Tant que votre familier est actif, vous et votre familier récupérez 1 % du total de vos points de vie toutes les 5 s.

Intimidation (1 rang)Sort
Vous ordonnez à votre familier d’étourdir la cible pendant 3 s lors de sa prochaine attaque réussie, qui bénéficie également de chances de coup critique augmentées de 100 %. Génère un niveau élevé de menace.

Discipline bestiale (2 rangs)
Rang 1 : Augmente de 100 % la régénération de focalisation de vos familiers et permet à 50 % de votre régénération de mana de se poursuivre pendant les incantations.
Palier 6 · niveau 35, 25 points dans l'arbre

Frénésie (5 rangs)
Rang 1 : Confère à votre familier 20% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique.
Palier 7 · niveau 40, 30 points dans l'arbre

Courroux bestial (1 rang)Sort
Votre familier, fou de rage, inflige 50% de points de dégâts supplémentaires pendant 18 s. Lorsqu’il est dans cet état, il n’éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d’être tué.
Précision
Sorts et techniques (18, dont 3 obtenus par talent)

Tir automatique
Attaque automatiquement la cible jusqu'à annulation.

Morsure de serpent
Rang 9 : Mord la cible et lui inflige 555 points de dégâts de Nature en 15 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
Voir les 9 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 4 15 mana Mord la cible et lui inflige 10 points de dégâts de Nature en 15 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur. 2 10 30 mana Mord la cible et lui inflige 30 points de dégâts de Nature en 15 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur. 3 18 50 mana Mord la cible et lui inflige 60 points de dégâts de Nature en 15 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur. 4 26 80 mana Mord la cible et lui inflige 110 points de dégâts de Nature en 15 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur. 5 34 115 mana Mord la cible et lui inflige 170 points de dégâts de Nature en 15 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur. 6 42 150 mana Mord la cible et lui inflige 240 points de dégâts de Nature en 15 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur. 7 50 190 mana Mord la cible et lui inflige 320 points de dégâts de Nature en 15 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur. 8 58 230 mana Mord la cible et lui inflige 415 points de dégâts de Nature en 15 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur. 9 60 250 mana Mord la cible et lui inflige 555 points de dégâts de Nature en 15 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur. 
Marque du chasseur
Rang 4 : Appose la Marque du chasseur sur la cible, augmentant la puissance des attaques à distance de tous les attaquants de la cible de 143. De plus, la cible reste visible pour le chasseur même si elle se déplace furtivement ou passe invisible. La cible apparaît aussi sur la minicarte. Dure 2 min.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 6 15 mana Appose la Marque du chasseur sur la cible, augmentant la puissance des attaques à distance de tous les attaquants de la cible de 26. De plus, la cible reste visible pour le chasseur même si elle se déplace furtivement ou passe invisible. La cible apparaît aussi sur la minicarte. Dure 2 min. 2 22 30 mana Appose la Marque du chasseur sur la cible, augmentant la puissance des attaques à distance de tous les attaquants de la cible de 59. De plus, la cible reste visible pour le chasseur même si elle se déplace furtivement ou passe invisible. La cible apparaît aussi sur la minicarte. Dure 2 min. 3 40 45 mana Appose la Marque du chasseur sur la cible, augmentant la puissance des attaques à distance de tous les attaquants de la cible de 98. De plus, la cible reste visible pour le chasseur même si elle se déplace furtivement ou passe invisible. La cible apparaît aussi sur la minicarte. Dure 2 min. 4 58 60 mana Appose la Marque du chasseur sur la cible, augmentant la puissance des attaques à distance de tous les attaquants de la cible de 143. De plus, la cible reste visible pour le chasseur même si elle se déplace furtivement ou passe invisible. La cible apparaît aussi sur la minicarte. Dure 2 min. 
Tir des arcanes
Rang 8 : Un tir instantané qui inflige 217 points de dégâts des Arcanes.
Voir les 8 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 6 25 mana Un tir instantané qui inflige 20 points de dégâts des Arcanes. 2 12 35 mana Un tir instantané qui inflige 26 points de dégâts des Arcanes. 3 20 50 mana Un tir instantané qui inflige 39 points de dégâts des Arcanes. 4 28 80 mana Un tir instantané qui inflige 65 points de dégâts des Arcanes. 5 36 105 mana Un tir instantané qui inflige 94 points de dégâts des Arcanes. 6 44 135 mana Un tir instantané qui inflige 134 points de dégâts des Arcanes. 7 52 160 mana Un tir instantané qui inflige 170 points de dégâts des Arcanes. 8 60 190 mana Un tir instantané qui inflige 217 points de dégâts des Arcanes. 
Trait de choc
Hébète la cible et réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 4 s.

Trait provocateur
Rang 6 : Distrait la cible et génère de la menace. Plus efficace que Trait provocateur (Rang 5).
Voir les 6 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 12 20 mana Distrait la cible, génère de la menace. 2 20 30 mana Distrait la cible et génère de la menace. Plus efficace que Trait provocateur (Rang 1). 3 30 50 mana Distrait la cible et génère de la menace. Plus efficace que Trait provocateur (Rang 2). 4 40 70 mana Distrait la cible et génère de la menace. Plus efficace que Trait provocateur (Rang 3). 5 50 90 mana Distrait la cible et génère de la menace. Plus efficace que Trait provocateur (Rang 4). 6 60 110 mana Distrait la cible et génère de la menace. Plus efficace que Trait provocateur (Rang 5). 
Flèches multiples
Tire plusieurs projectiles et touche 3 cibles. Flèches multiples partage son temps de recharge avec Visée.

ViséeTalent
Rang 6 : Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 166. Visée partage son temps de recharge avec Flèches multiples.
Voir les 6 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 20 75 mana Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 20. Visée partage son temps de recharge avec Flèches multiples. 2 28 115 mana Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 34. Visée partage son temps de recharge avec Flèches multiples. 3 36 160 mana Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 55. Visée partage son temps de recharge avec Flèches multiples. 4 44 210 mana Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 89. Visée partage son temps de recharge avec Flèches multiples. 5 52 260 mana Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 125. Visée partage son temps de recharge avec Flèches multiples. 6 60 310 mana Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 166. Visée partage son temps de recharge avec Flèches multiples. 
Piqûre de scorpide
Pique la cible et réduit ses chances de toucher avec ses attaques de 2 % pendant 20 s. Une seule technique de piqûre peut être active sur la cible par personnage chasseur.

Aura de précisionTalent
Rang 5 : Augmente de 50 la puissance d’attaque à distance des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. Dure 30 min.
Voir les 5 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 25 180 mana Augmente de 15 la puissance d’attaque à distance des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. 2 32 245 mana Augmente de 22 la puissance d’attaque à distance des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. 3 40 325 mana Augmente de 30 la puissance d’attaque à distance des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. Dure 30 min. 4 50 425 mana Augmente de 40 la puissance d’attaque à distance des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. Dure 30 min. 5 60 525 mana Augmente de 50 la puissance d’attaque à distance des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. Dure 30 min. 
Tir rapide
Augmente la vitesse d’attaque en mêlée et à distance de 40 % pendant 15 s.

Flèche de dispersionTalent
Un tir à courte distance qui inflige 50% des points de dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 s. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.

Fusée éclairante
Expose tous les ennemis cachés ou invisibles dans un rayon de 10 mètres autour du point ciblé pendant 30 s.

Fusée éclairante enchantée
Expose tous les personnages adverses cachés ou invisibles à moins de 10 m autour du point ciblé et repousse les ténèbres magiques pendant 30 s.

Morsure de vipère
Rang 3 : Mord la cible et lui draine 1 108 points de mana en 8 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 36 135 mana Mord la cible et lui draine 616 points de mana en 8 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur. 2 46 175 mana Mord la cible et lui draine 848 points de mana en 8 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur. 3 56 215 mana Mord la cible et lui draine 1 108 points de mana en 8 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur. 
Salve
Rang 3 : Tire une salve sur la zone ciblée. Inflige 112 points de dégâts des arcanes aux adversaires à moins de 8 m toutes les 1 s pendant 6 s.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 40 350 mana Tire une salve sur la zone ciblée. Inflige 70 points de dégâts des arcanes aux adversaires à moins de 8 m toutes les 1 s pendant 6 s. 2 50 420 mana Tire une salve sur la zone ciblée. Inflige 91 points de dégâts des arcanes aux adversaires à moins de 8 m toutes les 1 s pendant 6 s. 3 58 490 mana Tire une salve sur la zone ciblée. Inflige 112 points de dégâts des arcanes aux adversaires à moins de 8 m toutes les 1 s pendant 6 s. 
Tir de précision
Rang 3 : Un tir à longue portée qui inflige les dégâts de l’arme à distance plus 295 et augmente de 10 m la portée de vos 3 prochains tirs pendant 10 s.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 40 365 mana Un tir à longue portée qui inflige les dégâts de l’arme à distance plus 160 et augmente de 10 m la portée de vos 3 prochains tirs pendant 10 s. 2 48 365 mana Un tir à longue portée qui inflige les dégâts de l’arme à distance plus 225 et augmente de 10 m la portée de vos 3 prochains tirs pendant 10 s. 3 58 365 mana Un tir à longue portée qui inflige les dégâts de l’arme à distance plus 295 et augmente de 10 m la portée de vos 3 prochains tirs pendant 10 s. 
Flèche noire
Rang 2 : Tire une Flèche noire sur la cible. Elle réduit la vitesse de déplacement de la cible de 70%, inflige 150 points de dégâts d'Ombre et draine 150 points de mana sur la durée en 30 s.
Voir les 2 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 50 – Tire une Flèche noire sur la cible. Elle réduit la vitesse de déplacement de la cible de 70%, inflige 150 points de dégâts d'Ombre et draine 150 points de mana sur la durée en 30 s. 2 60 – Tire une Flèche noire sur la cible. Elle réduit la vitesse de déplacement de la cible de 70%, inflige 150 points de dégâts d'Ombre et draine 150 points de mana sur la durée en 30 s.
Arbre de talents (14 talents)
Composer mon build dans le calculateur
Palier 1 · niveau 10

Trait de choc amélioré (5 rangs)
Rang 1 : Confère à votre technique Trait de choc 0% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.

Efficacité (5 rangs)
Rang 1 : Réduit le coût en mana de vos Tirs, Piqûres et techniques de mêlée de 15 %.
Palier 2 · niveau 15, 5 points dans l'arbre

Marque du chasseur améliorée (5 rangs)
Rang 1 : Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 3%.

Attaques mortelles (5 rangs)
Rang 1 : Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec toutes vos attaques.
Palier 3 · niveau 20, 10 points dans l'arbre

Visée (1 rang)Sort
Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 20. Visée partage son temps de recharge avec Flèches multiples.

Tir des arcanes amélioré (5 rangs)
Rang 1 : Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 1,5 s. N’affecte pas le temps de recharge des techniques qui partagent un temps de recharge avec Tir des arcanes.

Oeil de faucon (3 rangs)
Rang 1 : Augmente la portée de vos armes à distance de 6 mètres.
Palier 4 · niveau 25, 15 points dans l'arbre

Morsure de serpent améliorée (5 rangs)
Rang 1 : Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 10%.

Coups mortels (5 rangs)
Rang 1 : Augmente de 30 % le bonus de dégâts des coups critiques de toutes vos techniques à distance.
Palier 5 · niveau 30, 20 points dans l'arbre

Flèche de dispersion (1 rang)Sort
Un tir à courte distance qui inflige 50% des points de dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 s. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.

Barrage (3 rangs)
Rang 1 : Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos techniques Flèches multiples, Visée et Salve.
[Talent pas encore publié] (3 rangs)Sort
Palier 6 · niveau 35, 25 points dans l'arbre

Spécialisation Armes à distance (5 rangs)
Rang 1 : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 5%.
Palier 7 · niveau 40, 30 points dans l'arbre

Aura de précision (1 rang)Sort
Augmente de 30 la puissance d’attaque à distance des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. Dure 30 min.
Survie
Sorts et techniques (22, dont 2 obtenus par talent)

Attaque du raptor
Rang 8 : Une attaque puissante qui inflige les dégâts de l’arme de mêlée plus 70.
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Rang Niveau Coût Effet 1 1 10 mana Une attaque puissante qui inflige les dégâts de l’arme de mêlée plus 5. 2 8 25 mana Une attaque puissante qui inflige les dégâts de l’arme de mêlée plus 11. 3 16 35 mana Une attaque puissante qui inflige les dégâts de l’arme de mêlée plus 21. 4 24 45 mana Une attaque puissante qui inflige les dégâts de l’arme de mêlée plus 30. 5 32 55 mana Une attaque puissante qui inflige les dégâts de l’arme de mêlée plus 35. 6 40 70 mana Une attaque puissante qui inflige les dégâts de l’arme de mêlée plus 40. 7 48 85 mana Une attaque puissante qui inflige les dégâts de l’arme de mêlée plus 55. 8 56 100 mana Une attaque puissante qui inflige les dégâts de l’arme de mêlée plus 70. 
Cœur de lion
Invoque le cœur d’un lion et augmente le total des caractéristiques des alliés proches de 10 % et leur puissance d’attaque de 40, et le total de celles du chasseur de 10 % supplémentaires.

Pistage des bêtes
Les bêtes des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.

Pistage des humanoïdes
Les humanoïdes des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.

Coupure d'ailes
Rang 3 : Inflige 50 points de dégâts et réduit la vitesse de déplacement de la cible de 60% pendant 10 s.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 12 40 mana Inflige 5 points de dégâts et réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 10 s. 2 38 60 mana Inflige 25 points de dégâts et réduit la vitesse de déplacement de la cible de 55% pendant 10 s. 3 60 80 mana Inflige 50 points de dégâts et réduit la vitesse de déplacement de la cible de 60% pendant 10 s. 
Morsure de la mangouste
Rang 4 : Contre-attaque l’adversaire et lui inflige 57 points de dégâts. Réalisable uniquement après une esquive.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 16 30 mana Contre-attaque l’adversaire et lui inflige 15 points de dégâts. Réalisable uniquement après une esquive. 2 30 40 mana Contre-attaque l’adversaire et lui inflige 22 points de dégâts. Réalisable uniquement après une esquive. 3 44 50 mana Contre-attaque l’adversaire et lui inflige 37 points de dégâts. Réalisable uniquement après une esquive. 4 58 65 mana Contre-attaque l’adversaire et lui inflige 57 points de dégâts. Réalisable uniquement après une esquive. 
Piège d'Immolation
Rang 5 : Inflige 138 points de dégâts de feu toutes les 3 s.
Voir les 5 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 16 50 mana Place un piège de feu qui brûle le premier personnage adverse qui s’en approche et lui inflige 105 points de dégâts de feu en 15 s. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de feu peut être actif à la fois. 2 26 – Inflige 43 points de dégâts de feu toutes les 3 s. 3 36 – Inflige 68 points de dégâts de feu toutes les 3 s. 4 46 – Inflige 102 points de dégâts de feu toutes les 3 s. 5 56 – Inflige 138 points de dégâts de feu toutes les 3 s. 
Pistage des morts-vivants
Les morts-vivants des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.

Désengagement
Rang 3 : Tentative pour rompre le combat en diminuant le niveau de menace. Plus efficace que Désengagement (rang 2). Désactive les attaques automatiques.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 20 50 mana Tentative pour rompre le combat en diminuant le niveau de menace. Désactive les attaques automatiques. 2 34 100 mana Tentative pour rompre le combat en diminuant le niveau de menace. Plus efficace que Désengagement (rang 1). Désactive les attaques automatiques. 3 48 150 mana Tentative pour rompre le combat en diminuant le niveau de menace. Plus efficace que Désengagement (rang 2). Désactive les attaques automatiques. 
DissuasionTalent
Une fois activé, augmente vos chances d'Esquiver et de Parer de 25% pendant 10 s.

Piège givrant
Rang 3 : Place un piège de givre qui gèle le premier personnage adverse qui s’en approche et l’empêche d’agir pendant 20 s au maximum. Tous les dégâts subis brisent le givre. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège peut être actif à la fois.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 20 50 mana Place un piège de givre qui gèle le premier personnage adverse qui s’en approche et l’empêche d’agir pendant 10 s au maximum. Tous les dégâts subis brisent le givre. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège peut être actif à la fois. 2 40 75 mana Place un piège de givre qui gèle le premier personnage adverse qui s’en approche et l’empêche d’agir pendant 15 s au maximum. Tous les dégâts subis brisent le givre. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège peut être actif à la fois. 3 60 100 mana Place un piège de givre qui gèle le premier personnage adverse qui s’en approche et l’empêche d’agir pendant 20 s au maximum. Tous les dégâts subis brisent le givre. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège peut être actif à la fois. 
Pistage des camouflés
Augmente la Détection du camouflage et indique sur la minicarte les unités camouflées qui se trouvent à portée de détection. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.

Pistage des élémentaires
Les élémentaires des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.

Piège de givre
Place un piège de givre qui crée autour de lui une plaque de verglas pendant 30 s lorsque le premier personnage adverse s’en approche. Les personnages adverses à moins de 10 m sont ralentis de 60 % tant qu’ils sont dans sa zone d’effet. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de givre peut être actif à la fois.

Contre-attaqueTalent
Rang 4 : Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 50 % des dégâts de l’arme plus 110, et immobilise la cible pendant 5 s. La contre-attaque ne peut être bloquée, esquivée ou parée.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 30 30 mana Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 50 % des dégâts de l’arme plus 26, et immobilise la cible pendant 5 s. La contre-attaque ne peut être bloquée, esquivée ou parée. 2 30 45 mana Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 50 % des dégâts de l’arme plus 40, et immobilise la cible pendant 5 s. La contre-attaque ne peut être bloquée, esquivée ou parée. 3 42 65 mana Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 50 % des dégâts de l’arme plus 70, et immobilise la cible pendant 5 s. La contre-attaque ne peut être bloquée, esquivée ou parée. 4 54 85 mana Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 50 % des dégâts de l’arme plus 110, et immobilise la cible pendant 5 s. La contre-attaque ne peut être bloquée, esquivée ou parée. 
Coup de trotteur
Un coup puissant qui inflige 100 % des dégâts de l’arme de mêlée et augmente la vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 s.

Feindre la mort
Vous feignez la mort pour que vos ennemis vous ignorent. Dure 6 min au maximum. Si vous n’interrompez pas ce sort, vous mourrez réellement au bout de 6 min.

Lacérer
Rang 4 : Blesse la cible qui saigne et perd 406 points de vie en 21 s.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 30 40 mana Wounds the target causing them to bleed for 119 damage over 21 s. 2 40 65 mana Wounds the target causing them to bleed for 196 damage over 21 s. 3 50 80 mana Wounds the target causing them to bleed for 280 damage over 21 s. 4 60 95 mana Blesse la cible qui saigne et perd 406 points de vie en 21 s. 
Pistage des démons
Les démons des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.

Piège explosif
Rang 3 : Place un piège de feu qui explose lorsqu’un personnage adverse s’en approche, infligeant 201 à 257 points de dégâts de feu, puis 330 points de dégâts de feu supplémentaires pendant 20 s à toutes les cibles à moins de 10 m. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de feu peut être actif à la fois.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 34 275 mana Place un piège de feu qui explose lorsqu’un personnage adverse s’en approche, infligeant 100 à 130 points de dégâts de feu, puis 150 points de dégâts de feu supplémentaires pendant 20 s à toutes les cibles à moins de 10 m. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de feu peut être actif à la fois. 2 44 395 mana Place un piège de feu qui explose lorsqu’un personnage adverse s’en approche, infligeant 139 à 187 points de dégâts de feu, puis 240 points de dégâts de feu supplémentaires pendant 20 s à toutes les cibles à moins de 10 m. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de feu peut être actif à la fois. 3 54 520 mana Place un piège de feu qui explose lorsqu’un personnage adverse s’en approche, infligeant 201 à 257 points de dégâts de feu, puis 330 points de dégâts de feu supplémentaires pendant 20 s à toutes les cibles à moins de 10 m. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de feu peut être actif à la fois. 
Pistage des géants
Les géants des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.

Pistage des draconiens
Les draconiens des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.
Arbre de talents (16 talents)
Composer mon build dans le calculateur
Palier 1 · niveau 10

Pistage amélioré (3 rangs)
Rang 1 : Lorsque vous remontez la piste de bêtes, de démons, de draconiens, d’élémentaires, de géants, d’humanoïdes ou de morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté augmentent de 5 %.
Rang 2 : Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 2% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 2% supplémentaires.
Rang 3 : Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 3% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 3% supplémentaires.

Tueur d'humanoïdes (3 rangs)
Rang 1 : Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 1% supplémentaires.
Rang 2 : Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 2% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 2% supplémentaires.
Rang 3 : Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 3% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 3% supplémentaires.

Déviation (5 rangs)
Rang 1 : Augmente vos chances de Parer de 5%.
Palier 2 · niveau 15, 5 points dans l'arbre

Piège (5 rangs)
Rang 1 : Lorsque vos pièges se déclenchent, toutes les cibles affectées subissent Pris au piège et ne peuvent plus se déplacer pendant 5 s.

Frappes sauvages (2 rangs)
Rang 1 : Augmente de 20 % les chances de coup critique de toutes vos techniques de mêlée.

Coupure d'ailes améliorée (5 rangs)
Rang 1 : Confère à votre technique Coupure d’ailes 20 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 s.
Palier 3 · niveau 20, 10 points dans l'arbre

Pièges astucieux (2 rangs)
Rang 1 : Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 30% et les dégâts infligés par les effets de Piège d'Immolation et Piège explosif de 30%.

Survivant (5 rangs)
Rang 1 : Augmente votre total de points de vie de 10 %.

Dissuasion (1 rang)Sort
Une fois activé, augmente vos chances d'Esquiver et de Parer de 25% pendant 10 s.
Palier 4 · niveau 25, 15 points dans l'arbre

Tactique de survie (2 rangs)
Rang 1 : Augmente de 17 % vos chances de toucher avec vos techniques Piège et Feindre la mort.

Pied sûr (3 rangs)
Rang 1 : Augmente vos chances de toucher de 3 % et réduit la durée des effets ralentissant vos déplacements de 30 %.

Feindre la mort amélioré (2 rangs)
Rang 1 : Réduit la probabilité que l'on résiste à votre technique Feindre la mort de 2%.
Rang 2 : Réduit la probabilité que l'on résiste à votre technique Feindre la mort de 4%.
Palier 5 · niveau 30, 20 points dans l'arbre

Instinct du tueur (3 rangs)
Rang 1 : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 3%.

Contre-attaque (1 rang)Sort
Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 50 % des dégâts de l’arme plus 26, et immobilise la cible pendant 5 s. La contre-attaque ne peut être bloquée, esquivée ou parée.
Palier 6 · niveau 35, 25 points dans l'arbre

Réflexes éclairs (5 rangs)
Rang 1 : Augmente votre Agilité de 15%.
Palier 7 · niveau 40, 30 points dans l'arbre
[Talent pas encore publié] (1 rang)Sort
Données lues dans les fichiers du jeu grâce à wago.tools, version 1.60.1.70755. Valeurs de base, au niveau où chaque rang s'apprend, sans bonus d'équipement ; « X » dépend de votre puissance d'attaque ou de votre arme. Forever ne publie encore que le premier rang des talents : les suivants apparaîtront ici dès qu'une version du jeu les contiendra. Certains sorts présents dans les fichiers peuvent ne pas être actifs au lancement de Forever. Noms, textes et icônes : © Blizzard Entertainment (voir les mentions légales).
Les familiers et leurs techniques
Chaque famille de bêtes a ses techniques propres ; 10 autres conviennent à toutes les familles. Dans l'Azeroth d'origine, le chasseur les enseigne à son familier par le Dressage des bêtes, après les avoir apprises d'une bête sauvage ou d'un maître des familiers. Les niveaux indiqués sont ceux du familier.

Araignée

Charognard

Chauve-souris

Chien du Magma

Crabe

Crocilisque

Félin

Gorille

Haut-trotteur

Hyène

Loup

Oiseau de proie

Ours

Raptor

Renard

Sanglier

Scorpide

Serpent des vents

Tortue
Loyauté du familier : RebelleIndisciplinéSoumisFiableFidèleMeilleur ami (6 niveaux, lus dans les fichiers du jeu)
Toutes les techniques (33)

Armure naturelle
Rang 10 : Armure augmentée de 1 000.
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Rang Niveau Coût Effet 1 1 – Armure augmentée de 50. 2 12 – Armure augmentée de 100. 3 18 – Armure augmentée de 160. 4 24 – Armure augmentée de 240. 5 30 – Armure augmentée de 330. 6 36 – Armure augmentée de 430. 7 42 – Armure augmentée de 550. 8 48 – Armure augmentée de 675. 9 54 – Armure augmentée de 810. 10 60 – Armure augmentée de 1 000. 
Charge
Rang 6 : Charge un ennemi, l'immobilise pendant 1 s et ajoute 490 à la puissance d'attaque en mêlée de la prochaine attaque du sanglier.
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Rang Niveau Coût Effet 1 1 35 focalisation Charge un ennemi, l'immobilise pendant 1 s et ajoute 44 à la puissance d'attaque en mêlée de la prochaine attaque du sanglier. 2 12 35 focalisation Charge un ennemi, l'immobilise pendant 1 s et ajoute 106 à la puissance d'attaque en mêlée de la prochaine attaque du sanglier. 3 24 35 focalisation Charge un ennemi, l'immobilise pendant 1 s et ajoute 168 à la puissance d'attaque en mêlée de la prochaine attaque du sanglier. 4 36 35 focalisation Charge un ennemi, l'immobilise pendant 1 s et ajoute 246 à la puissance d'attaque en mêlée de la prochaine attaque du sanglier. 5 48 35 focalisation Charge un ennemi, l'immobilise pendant 1 s et ajoute 370 à la puissance d'attaque en mêlée de la prochaine attaque du sanglier. 6 60 35 focalisation Charge un ennemi, l'immobilise pendant 1 s et ajoute 490 à la puissance d'attaque en mêlée de la prochaine attaque du sanglier. 
Endurance supérieure
Rang 10 : Endurance augmentée de 40.
Voir les 10 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 1 – Endurance augmentée de 3. 2 12 – Endurance augmentée de 5. 3 18 – Endurance augmentée de 7. 4 24 – Endurance augmentée de 10. 5 30 – Endurance augmentée de 13. 6 36 – Endurance augmentée de 17. 7 42 – Endurance augmentée de 21. 8 48 – Endurance augmentée de 26. 9 54 – Endurance augmentée de 32. 10 60 – Endurance augmentée de 40. 
Griffe
Rang 8 : Griffe l'ennemi et lui inflige 43 à 59 points de dégâts.
Voir les 8 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 1 25 focalisation Griffe l'ennemi et lui inflige 4 à 6 points de dégâts. 2 8 25 focalisation Griffe l'ennemi et lui inflige 8 à 12 points de dégâts. 3 16 25 focalisation Griffe l'ennemi et lui inflige 12 à 16 points de dégâts. 4 24 25 focalisation Griffe l'ennemi et lui inflige 16 à 22 points de dégâts. 5 32 25 focalisation Griffe l'ennemi et lui inflige 21 à 29 points de dégâts. 6 40 25 focalisation Griffe l'ennemi et lui inflige 26 à 36 points de dégâts. 7 48 25 focalisation Griffe l'ennemi et lui inflige 35 à 49 points de dégâts. 8 56 25 focalisation Griffe l'ennemi et lui inflige 43 à 59 points de dégâts. 
Grondement
Rang 7 : Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.
Voir les 7 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 1 15 focalisation Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous. 2 10 15 focalisation Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous. 3 20 15 focalisation Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous. 4 30 15 focalisation Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous. 5 40 15 focalisation Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous. 6 50 15 focalisation Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous. 7 60 15 focalisation Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous. 
Morsure
Rang 8 : Mord l'ennemi et lui inflige 81 à 99 points de dégâts.
Voir les 8 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 1 35 focalisation Mord l'ennemi et lui inflige 7 à 9 points de dégâts. 2 8 35 focalisation Mord l'ennemi et lui inflige 16 à 18 points de dégâts. 3 16 35 focalisation Mord l'ennemi et lui inflige 24 à 28 points de dégâts. 4 24 35 focalisation Mord l'ennemi et lui inflige 31 à 37 points de dégâts. 5 32 35 focalisation Mord l'ennemi et lui inflige 40 à 48 points de dégâts. 6 40 35 focalisation Mord l'ennemi et lui inflige 49 à 59 points de dégâts. 7 48 35 focalisation Mord l'ennemi et lui inflige 66 à 80 points de dégâts. 8 56 35 focalisation Mord l'ennemi et lui inflige 81 à 99 points de dégâts. 
Réflexes du cobra
Augmente la vitesse d'attaque de 30% mais diminue les dégâts infligés.

Souffle de foudre
Rang 6 : Souffle de la foudre sur une cible unique et lui inflige instantanément 86 à 98 points de dégâts de Nature.
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Rang Niveau Coût Effet 1 1 50 focalisation Souffle de la foudre sur une cible unique et lui inflige instantanément 8 à 10 points de dégâts de Nature. 2 12 50 focalisation Souffle de la foudre sur une cible unique et lui inflige instantanément 20 à 22 points de dégâts de Nature. 3 24 50 focalisation Souffle de la foudre sur une cible unique et lui inflige instantanément 32 à 36 points de dégâts de Nature. 4 36 50 focalisation Souffle de la foudre sur une cible unique et lui inflige instantanément 46 à 54 points de dégâts de Nature. 5 48 50 focalisation Souffle de la foudre sur une cible unique et lui inflige instantanément 71 à 81 points de dégâts de Nature. 6 60 50 focalisation Souffle de la foudre sur une cible unique et lui inflige instantanément 86 à 98 points de dégâts de Nature. 
Dérobade
Rang 6 : Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
Voir les 6 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 5 15 focalisation Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer. 2 15 15 focalisation Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer. 3 25 15 focalisation Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer. 4 35 15 focalisation Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer. 5 45 15 focalisation Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer. 6 55 15 focalisation Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer. 
Hurlement démoralisant
Rang 4 : Frappe un seul personnage adverse, lui infligeant 24 à 42 points de dégâts, et diminuant de 198 la puissance d’attaque en mêlée des adversaires à portée des attaques en mêlée du lanceur ou de la lanceuse pendant 30 s.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 8 20 focalisation Frappe un seul personnage adverse, lui infligeant 7 à 9 points de dégâts, et diminuant de 41 la puissance d’attaque en mêlée des adversaires à portée des attaques en mêlée du lanceur ou de la lanceuse pendant 30 s. 2 24 20 focalisation Frappe un seul personnage adverse, lui infligeant 9 à 13 points de dégâts, et diminuant de 77 la puissance d’attaque des adversaires à portée des attaques en mêlée du lanceur ou de la lanceuse. pendant 30 s. 3 48 20 focalisation Frappe un seul personnage adverse, lui infligeant 21 à 27 points de dégâts, et diminuant de 153 la puissance d’attaque en mêlée des adversaires à portée des attaques en mêlée du lanceur ou de la lanceuse pendant 30 s. 4 56 20 focalisation Frappe un seul personnage adverse, lui infligeant 24 à 42 points de dégâts, et diminuant de 198 la puissance d’attaque en mêlée des adversaires à portée des attaques en mêlée du lanceur ou de la lanceuse pendant 30 s. 
Poison de scorpide
Rang 4 : Inflige 25 points de dégâts de Nature en 10 s. Effet cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 8 30 focalisation Inflige 5 points de dégâts de Nature en 10 s. Effet cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible. 2 24 30 focalisation Inflige 10 points de dégâts de Nature en 10 s. Effet cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible. 3 40 30 focalisation Inflige 20 points de dégâts de Nature en 10 s. Effet cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible. 4 56 30 focalisation Inflige 25 points de dégâts de Nature en 10 s. Effet cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible. 
À moi !
Rang 5 : Saisit l’arme d’un personnage adverse avec ses griffes, lui inflige 41 à 47 points de dégâts et le désarme pendant 3 s.
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Rang Niveau Coût Effet 1 10 20 focalisation Saisit l’arme d’un personnage adverse avec ses griffes, lui inflige 10 à 12 points de dégâts et le désarme pendant 3 s. 2 20 20 focalisation Saisit l’arme d’un personnage adverse avec ses griffes, lui inflige 14 à 16 points de dégâts et le désarme pendant 3 s. 3 30 20 focalisation Saisit l’arme d’un personnage adverse avec ses griffes, lui inflige 20 à 24 points de dégâts et le désarme pendant 3 s. 4 40 20 focalisation Saisit l’arme d’un personnage adverse avec ses griffes, lui inflige 33 à 37 points de dégâts et le désarme pendant 3 s. 5 50 20 focalisation Saisit l’arme d’un personnage adverse avec ses griffes, lui inflige 41 à 47 points de dégâts et le désarme pendant 3 s. 
Hurlement furieux
Rang 4 : Le loup hurle et augmente de 82 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 15 m. Dure 1 min.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 10 60 focalisation Le loup hurle et augmente de 5 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 15 m. Dure 1 min. 2 24 60 focalisation Le loup hurle et augmente de 31 à 37 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 15 m. Dure 1 min. 3 40 60 focalisation Le loup hurle et augmente de 60 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 15 m. Dure 1 min. 4 56 60 focalisation Le loup hurle et augmente de 82 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 15 m. Dure 1 min. 
Balayage
Rang 5 : Frappe 3 adversaires proches et inflige 20 à 22 points de dégâts.
Voir les 5 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 12 20 focalisation Frappe 3 adversaires proches et inflige 4 points de dégâts. 2 24 20 focalisation Frappe 3 adversaires proches et inflige 8 à 10 points de dégâts. 3 36 20 focalisation Frappe 3 adversaires proches et inflige 11 à 13 points de dégâts. 4 48 20 focalisation Frappe 3 adversaires proches et inflige 16 à 18 points de dégâts. 5 60 20 focalisation Frappe 3 adversaires proches et inflige 20 à 22 points de dégâts. 
Déchirure du tendon
Rang 5 : Lacère les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 60 points de dégâts en 9 s en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 s.
Voir les 5 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 12 25 focalisation Lacère les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 12 points de dégâts en 9 s en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 s. 2 24 25 focalisation Lacère les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 21 points de dégâts en 9 s en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 s. 3 36 25 focalisation Lacère les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 27 points de dégâts en 9 s en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 s. 4 48 25 focalisation Lacère les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 45 points de dégâts en 9 s en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 s. 5 60 25 focalisation Lacère les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 60 points de dégâts en 9 s en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 s. 
Déflagration sonore
Rang 5 : Lance un cri perçant qui inflige 77 à 91 points de dégâts de nature et augmente le temps d’incantation de tous les sorts de 30 % pendant 20 s.
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Rang Niveau Coût Effet 1 12 80 focalisation Lance un cri perçant qui inflige 15 à 17 points de dégâts de nature et augmente le temps d’incantation de tous les sorts de 30 % pendant 20 s. 2 24 80 focalisation Lance un cri perçant qui inflige 33 à 39 points de dégâts de nature et augmente le temps d’incantation de tous les sorts de 30 % pendant 20 s. 3 36 80 focalisation Lance un cri perçant qui inflige 44 à 52 points de dégâts de nature et augmente le temps d’incantation de tous les sorts de 30 % pendant 20 s. 4 48 80 focalisation Lance un cri perçant qui inflige 62 à 74 points de dégâts de nature et augmente le temps d’incantation de tous les sorts de 30 % pendant 20 s. 5 60 80 focalisation Lance un cri perçant qui inflige 77 à 91 points de dégâts de nature et augmente le temps d’incantation de tous les sorts de 30 % pendant 20 s. 
Démembrer
Rang 5 : Mord violemment les membres d’un personnage adverse et lui inflige 50 à 58 points de dégâts en plus de réduire l’efficacité de tous les soins de 25 % pendant 6 s.
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Rang Niveau Coût Effet 1 12 35 focalisation Mord violemment les membres d’un personnage adverse et lui inflige 11 à 13 points de dégâts en plus de réduire l’efficacité de tous les soins de 25 % pendant 6 s. 2 24 35 focalisation Mord violemment les membres d’un personnage adverse et lui inflige 18 à 20 points de dégâts en plus de réduire l’efficacité de tous les soins de 25 % pendant 6 s. 3 36 35 focalisation Mord violemment les membres d’un personnage adverse et lui inflige 26 à 30 points de dégâts en plus de réduire l’efficacité de tous les soins de 25 % pendant 6 s. 4 48 35 focalisation Mord violemment les membres d’un personnage adverse et lui inflige 39 à 45 points de dégâts en plus de réduire l’efficacité de tous les soins de 25 % pendant 6 s. 5 60 35 focalisation Mord violemment les membres d’un personnage adverse et lui inflige 50 à 58 points de dégâts en plus de réduire l’efficacité de tous les soins de 25 % pendant 6 s. 
Nuage de poussière
Rang 5 : Votre haut-trotteur soulève un nuage de poussière agressif qui réduit l’armure de la cible de 505 pendant 30 s.
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Rang Niveau Coût Effet 1 12 10 focalisation Votre haut-trotteur soulève un nuage de poussière agressif qui réduit l’armure de la cible de 65 pendant 30 s. 2 24 10 focalisation Votre haut-trotteur soulève un nuage de poussière agressif qui réduit l’armure de la cible de 175 pendant 30 s. 3 36 10 focalisation Votre haut-trotteur soulève un nuage de poussière agressif qui réduit l’armure de la cible de 285 pendant 30 s. 4 48 10 focalisation Votre haut-trotteur soulève un nuage de poussière agressif qui réduit l’armure de la cible de 395 pendant 30 s. 5 60 10 focalisation Votre haut-trotteur soulève un nuage de poussière agressif qui réduit l’armure de la cible de 505 pendant 30 s. 
Pincer
Rang 5 : Pince les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 88 à 102 points de dégâts en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 s.
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Rang Niveau Coût Effet 1 12 50 focalisation Pince les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 19 à 21 points de dégâts en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 s. 2 24 50 focalisation Pince les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 32 à 36 points de dégâts en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 s. 3 36 50 focalisation Pince les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 41 à 47 points de dégâts en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 s. 4 48 50 focalisation Pince les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 68 à 78 points de dégâts en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 s. 5 60 50 focalisation Pince les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 88 à 102 points de dégâts en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 s. 
Pourfendeur sauvage
Rang 5 : Entaille un personnage adverse avec des griffes acérées. La cible saigne et subit 156 points de dégâts en 18 s.
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Rang Niveau Coût Effet 1 12 50 focalisation Entaille un personnage adverse avec des griffes acérées. La cible saigne et subit 30 points de dégâts en 18 s. 2 24 50 focalisation Entaille un personnage adverse avec des griffes acérées. La cible saigne et subit 54 points de dégâts en 18 s. 3 36 50 focalisation Entaille un personnage adverse avec des griffes acérées. La cible saigne et subit 72 points de dégâts en 18 s. 4 48 50 focalisation Entaille un personnage adverse avec des griffes acérées. La cible saigne et subit 120 points de dégâts en 18 s. 5 60 50 focalisation Entaille un personnage adverse avec des griffes acérées. La cible saigne et subit 156 points de dégâts en 18 s. 
Toile
Rang 5 : Emprisonne un personnage adverse dans une toile corrosive, l’immobilise et lui inflige 52 points de dégâts de nature en 4 s.
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Rang Niveau Coût Effet 1 12 20 focalisation Emprisonne un personnage adverse dans une toile corrosive, l’immobilise et lui inflige 12 points de dégâts de nature en 4 s. 2 24 20 focalisation Emprisonne un personnage adverse dans une toile corrosive, l’immobilise et lui inflige 20 points de dégâts de nature en 4 s. 3 36 20 focalisation Emprisonne un personnage adverse dans une toile corrosive, l’immobilise et lui inflige 28 points de dégâts de nature en 4 s. 4 48 20 focalisation Emprisonne un personnage adverse dans une toile corrosive, l’immobilise et lui inflige 40 points de dégâts de nature en 4 s. 5 60 20 focalisation Emprisonne un personnage adverse dans une toile corrosive, l’immobilise et lui inflige 52 points de dégâts de nature en 4 s. 
Carapace bouclier
Réduit tous les dégâts subis par votre familier de 50 % et augmente le temps entre ses attaques de 60 %, mais augmente ses dégâts infligés à chaque fois. Dure 12 s.

Danse d'entourloupeur
Augmente de 50 % les chances d’esquiver de votre familier et réduit le temps entre ses attaques de 30 % pendant 12 s.

Résistance à l'Ombre
Rang 4 : Augmente la résistance à l'Ombre de 120.
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Rang Niveau Coût Effet 1 20 – Augmente la résistance à l'Ombre de 30. 2 30 – Augmente la résistance à l'Ombre de 60. 3 40 – Augmente la résistance à l'Ombre de 90. 4 40 – Augmente la résistance à l'Ombre de 120. 
Résistance à la Nature
Rang 4 : Augmente la résistance à la Nature de 120.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 20 – Augmente la résistance à la Nature de 30. 2 30 – Augmente la résistance à la Nature de 60. 3 40 – Augmente la résistance à la Nature de 90. 4 50 – Augmente la résistance à la Nature de 120. 
Résistance au Feu
Rang 4 : Augmente la résistance au Feu de 120.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 20 – Augmente de 30 la résistance au Feu. 2 30 – Augmente la résistance au Feu de 60. 3 40 – Augmente la résistance au Feu de 90. 4 50 – Augmente la résistance au Feu de 120. 
Résistance au Givre
Rang 4 : Augmente la résistance au Givre de 120.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 20 – Augmente la résistance au Givre de 30. 2 30 – Augmente la résistance au Givre de 60. 3 40 – Augmente la résistance au Givre de 90. 4 50 – Augmente la résistance au Givre de 120. 
Résistance aux Arcanes
Rang 4 : Augmente la résistance aux Arcanes de 120.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 20 – Augmente la résistance aux Arcanes de 30. 2 30 – Augmente la résistance aux Arcanes de 60. 3 40 – Augmente la résistance aux Arcanes de 90. 4 50 – Augmente la résistance aux Arcanes de 120. 
Célérité
Rang 3 : Augmente la vitesse de déplacement de 80% pendant 15 s.
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Rang Niveau Coût Effet 1 30 20 focalisation Augmente la vitesse de déplacement de 40% pendant 15 s. 2 40 20 focalisation Augmente la vitesse de déplacement de 60% pendant 15 s. 3 50 20 focalisation Augmente la vitesse de déplacement de 80% pendant 15 s. 
Grondeterre
Rang 4 : Provoque une violente secousse du sol, ce qui inflige 122 à 142 points de dégâts de nature à l’ensemble des adversaires à moins de 8 m.
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Rang Niveau Coût Effet 1 30 60 focalisation Fait violemment trembler le sol et inflige 53 à 61 points de dégâts de Nature à tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 8 mètres. 2 40 60 focalisation Fait violemment trembler le sol et inflige 69 à 79 points de dégâts de Nature à tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 8 mètres. 3 50 60 focalisation Fait violemment trembler le sol et inflige 92 à 106 points de dégâts de Nature à tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 8 mètres. 4 60 60 focalisation Provoque une violente secousse du sol, ce qui inflige 122 à 142 points de dégâts de nature à l’ensemble des adversaires à moins de 8 m. 
Plongeon
Rang 3 : Augmente la vitesse de déplacement de 80% pendant 15 s.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 30 20 focalisation Augmente la vitesse de déplacement de 40% pendant 15 s. 2 40 20 focalisation Augmente la vitesse de déplacement de 60% pendant 15 s. 3 50 20 focalisation Augmente la vitesse de déplacement de 80% pendant 15 s. 
Rôder
Rang 3 : Votre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 40%. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 50% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation.
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Rang Niveau Coût Effet 1 30 40 focalisation Votre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 20% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation. 2 40 40 focalisation Votre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 45%. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 35% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation. 3 50 40 focalisation Votre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 40%. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 50% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation. 
Souffle de lave
Rang 2 : Projette sur 2 ennemis proches un jet de lave en fusion qui inflige instantanément 99 à 113 points de dégâts de feu. Réduit également la vitesse d’incantation de la cible de 25 % pendant 10 s.
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Rang Niveau Coût Effet 1 48 50 focalisation Projette sur 2 ennemis proches un jet de lave en fusion qui inflige instantanément 78 à 90 points de dégâts de feu. Réduit également la vitesse d’incantation de la cible de 25 % pendant 10 s. 2 48 50 focalisation Projette sur 2 ennemis proches un jet de lave en fusion qui inflige instantanément 99 à 113 points de dégâts de feu. Réduit également la vitesse d’incantation de la cible de 25 % pendant 10 s.
Familiers du chasseur lus dans les fichiers du jeu (wago.tools) ; valeurs de base, au niveau où chaque rang s'apprend. Noms, textes et icônes : © Blizzard Entertainment.
Équipement conseillé
[Tableau par rôle et par palier de niveau : à remplir dès les premiers relevés en jeu, à partir du 5 novembre.]
