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Le Chasseur

Tireur accompagné d'un familier apprivoisé, il frappe de loin et laisse sa bête tenir l'ennemi. La classe la plus confortable pour monter de niveau.

  • Dégâts
  • Armure : Cuir, puis mailles au niveau 40

Fait pour vous si…

Vous débutez

Le familier encaisse pour vous : idéal pour découvrir le jeu.

Vous aimez collectionner

Chaque familier apprivoisable a son apparence et ses techniques.

Vous jouez souvent en solo

Peu de temps morts, une progression régulière.

Races possibles

RaceFactionStatut
NainAllianceHéritée de l'Azeroth d'origine
Elfe de la nuitAllianceHéritée de l'Azeroth d'origine
OrcHordeHéritée de l'Azeroth d'origine
TaurenHordeHéritée de l'Azeroth d'origine
TrollHordeHéritée de l'Azeroth d'origine
SkyborneAlliance ou HordeNouvelle race de Forever
[Autres combinaisons annoncées par Forever : à compléter dès confirmation]

Bien débuter

  1. Apprivoiser un familier dès le niveau 10. La quête de classe est disponible auprès de votre maître des chasseurs.
  2. Garder des munitions d'avance. Flèches ou balles s'épuisent vite : prévoyez large.
  3. Nourrir son familier. [Conseil de Jobwow à compléter après les premières heures de jeu.]

Sorts et talents par spécialisation

Chaque onglet regroupe les sorts appris chez le maître des chasseurs, par école, puis l'arbre de talents de la spécialisation. Pour répartir vos points, ouvrez le calculateur de talents.

Maîtrise des bêtes

Sorts et techniques (21, dont 2 obtenus par talent)

  • Aspect de la vipère

    Niveau 1 · Instantané

    Le chasseur adopte les qualités de la vipère. Chacune de vos attaques auto à distance et en mêlée régénère du mana, mais le total des dégâts infligés est réduit de 10 %. De plus, vous recevez 10 % de votre maximum de mana toutes les 3 s. Le gain de mana est proportionnel à la vitesse de l’arme. Un seul Aspect peut être actif à la fois.

  • Aspect du singe

    Niveau 4 · Instantané · Portée 100 m · 20 mana

    Le chasseur adopte les qualités du singe. Ses chances d'esquiver augmentent de 8%. Un seul sort d'Aspect peut être actif à la fois.

  • Appel du familier

    Niveau 10 · Instantané

    Invoque votre familier auprès de vous.

  • Apprivoise une bête

    Niveau 10 · Canalisé · Portée 30 m · 60 % du mana de base

    Apprivoise une bête pour qu'elle devienne votre compagnon. Votre armure est réduite de 100% pendant que vous vous focalisez sur la bête pendant 20 s. Si vous perdrez l'attention de la bête pour une quelconque raison, le processus échoue. Une fois domptée la bête sera mécontente et déloyale. Nourrissez-la immédiatement pour la rendre heureuse.

  • Aspect du faucon

    Niveaux 10 à 60 · 7 rangs · Instantané · 120 mana

    Rang 7 : Le chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 120. Un seul aspect peut être activé à la fois.

    Voir les 7 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    11020 manaLe chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 15. Un seul aspect peut être activé à la fois.
    21835 manaLe chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 22. Un seul aspect peut être activé à la fois.
    32850 manaLe chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 30. Un seul aspect peut être activé à la fois.
    43870 manaLe chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 38. Un seul aspect peut être activé à la fois.
    54890 manaLe chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 47. Un seul aspect peut être activé à la fois.
    658110 manaLe chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 55. Un seul aspect peut être activé à la fois.
    760120 manaLe chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 120. Un seul aspect peut être activé à la fois.
  • Nourrir le familier

    Niveau 10 · Instantané · Portée 10 m

    Donne à manger l'objet sélectionné à votre familier. Le nourrir le rend heureux. L'utilisation d'une nourriture d'un niveau proche du sien a plus d'effet.

  • Renvoyer le familier

    Niveau 10 · Incantation 5 s · Portée 10 m

    Renvoie votre familier. Réduit la satisfaction de votre familier de 50.

  • Ressusciter le familier

    Niveau 10 · Incantation 10 s · 100 % du mana de base

    Ranime votre familier, le ramenant à la vie avec 15% de sa vitalité.

  • Guérison du familier

    Niveaux 12 à 60 · 7 rangs · Canalisé · Portée 20 m · 480 mana

    Rang 7 : Rend à votre familier 245 points de vie par seconde tant que vous vous focalisez sur le sort. Dure 5 s.

    Voir les 7 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    11250 manaRend à votre familier 20 points de vie par seconde tant que vous vous focalisez sur le sort. Dure 5 s.
    22090 manaRend à votre familier 38 points de vie par seconde tant que vous vous focalisez sur le sort. Dure 5 s.
    328155 manaRend à votre familier 68 points de vie par seconde tant que vous vous focalisez sur le sort. Dure 5 s.
    436225 manaRend à votre familier 103 points de vie par seconde tant que vous vous focalisez sur le sort. Dure 5 s.
    544300 manaRend à votre familier 142 points de vie par seconde tant que vous vous focalisez sur le sort. Dure 5 s.
    652385 manaRend à votre familier 189 points de vie par seconde tant que vous vous focalisez sur le sort. Dure 5 s.
    760480 manaRend à votre familier 245 points de vie par seconde tant que vous vous focalisez sur le sort. Dure 5 s.
  • Effrayer une bête

    Niveaux 14 à 46 · 3 rangs · Incantation 1,5 s · Recharge 30 s · Portée 10 m · 75 mana

    Rang 3 : Effraie une bête et l'oblige à fuir pendant 20 s, d'éventuels dégâts abrègent les effets du sort. On ne peut effrayer qu'une seule bête à la fois.

    Voir les 3 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    11435 manaEffraie une bête et l'oblige à fuir pendant 10 s, d'éventuels dégâts abrègent les effets du sort. On ne peut effrayer qu'une seule bête à la fois.
    23050 manaEffraie une bête et l'oblige à fuir pendant 15 s, d'éventuels dégâts abrègent les effets du sort. On ne peut effrayer qu'une seule bête à la fois.
    34675 manaEffraie une bête et l'oblige à fuir pendant 20 s, d'éventuels dégâts abrègent les effets du sort. On ne peut effrayer qu'une seule bête à la fois.
  • Aspect du guépard

    Niveau 20 · Instantané · 40 mana

    Le chasseur adopte les qualités du guépard et augmente sa vitesse de déplacement de 30%. S'il subit des dégâts sous cet aspect, il est hébété pendant 4 s. Vous ne pouvez activer qu'un seul aspect à la fois.

  • Connaissance des bêtes

    Niveau 24 · Instantané · Portée 40 m · 40 mana

    Rassemble des informations sur la bête ciblée, telles que dégâts, vitalité, armure, résistances spéciales et régime alimentaire.

  • Invocation de faucon

    Niveaux 25 à 60 · 4 rangs · Instantané · Recharge 6 s · Portée 35 m · 190 mana

    Rang 4 : Ordonne à un faucon de réaliser un bombardement en piqué sur l’adversaire que vous ciblez. Il lui inflige X points de dégâts physiques et continue son assaut pendant 18 s. Seuls 2 faucons peuvent être actifs à la fois. Invoquer un faucon partage son temps de recharge avec Tir des arcanes.

    Voir les 4 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    12580 manaOrdonne à un faucon de réaliser un bombardement en piqué sur l’adversaire que vous ciblez. Il lui inflige X points de dégâts physiques et continue son assaut pendant 18 s. Seuls 2 faucons peuvent être actifs à la fois. Invoquer un faucon partage son temps de recharge avec Tir des arcanes.
    236105 manaOrdonne à un faucon de réaliser un bombardement en piqué sur l’adversaire que vous ciblez. Il lui inflige X points de dégâts physiques et continue son assaut pendant 18 s. Seuls 2 faucons peuvent être actifs à la fois. Invoquer un faucon partage son temps de recharge avec Tir des arcanes.
    348135 manaOrdonne à un faucon de réaliser un bombardement en piqué sur l’adversaire que vous ciblez. Il lui inflige X points de dégâts physiques et continue son assaut pendant 18 s. Seuls 2 faucons peuvent être actifs à la fois. Invoquer un faucon partage son temps de recharge avec Tir des arcanes.
    460190 manaOrdonne à un faucon de réaliser un bombardement en piqué sur l’adversaire que vous ciblez. Il lui inflige X points de dégâts physiques et continue son assaut pendant 18 s. Seuls 2 faucons peuvent être actifs à la fois. Invoquer un faucon partage son temps de recharge avec Tir des arcanes.
  • Aspect de la bête

    Niveaux 30 à 60 · 4 rangs · Instantané · 110 mana

    Rang 4 : Vous adoptez les qualités d’une bête et devenez impossible à pister. Votre puissance d’attaque en mêlée est augmentée de 110. Vous ne pouvez activer qu’un seul aspect à la fois.

    Voir les 4 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    13050 manaLe chasseur ou la chasseuse adopte les qualités d’une bête et devient impossible à pister. Sa puissance d’attaque en mêlée est augmentée de 50. Vous ne pouvez activer qu’un seul aspect à la fois.
    24070 manaVous adoptez les qualités d’une bête et devenez impossible à pister. Votre puissance d’attaque en mêlée est augmentée de 70. Vous ne pouvez activer qu’un seul aspect à la fois.
    35090 manaVous adoptez les qualités d’une bête et devenez impossible à pister. Votre puissance d’attaque en mêlée est augmentée de 90. Vous ne pouvez activer qu’un seul aspect à la fois.
    460110 manaVous adoptez les qualités d’une bête et devenez impossible à pister. Votre puissance d’attaque en mêlée est augmentée de 110. Vous ne pouvez activer qu’un seul aspect à la fois.
  • IntimidationTalent

    Niveau 30 · Instantané · Recharge 1 min · Portée 100 m · 8 % du mana de base

    Vous ordonnez à votre familier d’étourdir la cible pendant 3 s lors de sa prochaine attaque réussie, qui bénéficie également de chances de coup critique augmentées de 100 %. Génère un niveau élevé de menace.

  • Aspect de la meute

    Niveau 40 · Instantané · 100 mana

    Le chasseur et les membres de son groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres adoptent les qualités d'une meute de guépards. Leur vitesse de déplacement est augmentée de 30%. Si un membre de la meute subit des dégâts, il est hébété pendant 4 s. Vous ne pouvez activer qu'un seul aspect à la fois.

  • Courroux bestialTalent

    Niveau 40 · Instantané · Recharge 2 min · Portée 100 m · 12 % du mana de base

    Votre familier, fou de rage, inflige 50% de points de dégâts supplémentaires pendant 18 s. Lorsqu’il est dans cet état, il n’éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d’être tué.

  • Aspect de la nature

    Niveaux 46 à 56 · 2 rangs · Instantané · 115 mana

    Rang 2 : Le personnage chasseur et les membres du groupe et du raid à moins de 30 m adoptent l’aspect de la nature, augmentant leur résistance à la nature de 60. Vous ne pouvez activer qu’un seul aspect à la fois.

    Voir les 2 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    14690 manaLe personnage chasseur et les membres du groupe et du raid à moins de 30 m adoptent l’aspect de la nature, augmentant leur résistance à la nature de 45. Vous ne pouvez activer qu’un seul aspect à la fois.
    256115 manaLe personnage chasseur et les membres du groupe et du raid à moins de 30 m adoptent l’aspect de la nature, augmentant leur résistance à la nature de 60. Vous ne pouvez activer qu’un seul aspect à la fois.
  • Aspect de l'épervier

    Niveau 60 · Instantané · 120 mana

    Le chasseur adopte les qualités de l’épervier, ce qui augmente la puissance d’attaque en mêlée et à distance du même montant que son rang le plus élevé d’Aspect du faucon. Lorsque Aspect de l’épervier est actif, le talent Aspect du faucon amélioré peut désormais se déclencher à partir des attaques de mêlée et les améliorer. Un seul aspect peut être actif à la fois.

  • Guérison du familier améliorée

    Niveau 60 · Instantané · Portée 100 m

  • Tir tranquillisant

    Niveau 60 · Instantané · Recharge 20 s · Portée 35 m · 270 mana

    Tentative pour annuler 1 effets de frénésie sur une créature ennemie.

Arbre de talents (16 talents)

Composer mon build dans le calculateur

  1. Palier 1 · niveau 10

    • Aspects mortels (5 rangs)

      Rang 1 : Lorsqu’Aspect du faucon est actif, les tirs automatiques ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 s. Lorsqu’Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques en mêlée ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque en mêlée de 30 % pendant 12 s.

    • Entraînement à l'Endurance (5 rangs)

      Rang 1 : Augmente de 15 % les points de vie et l’armure de vos familiers.

  2. Palier 2 · niveau 15, 5 points dans l'arbre

    • Oeil de la bête amélioré (2 rangs)

      Rang 1 : Augmente la durée d'Oeil de la bête de 30 sec.

      Rang 2 : Augmente la durée d'Oeil de la bête de 60 sec.

    • Aspect du singe amélioré (5 rangs)

      Rang 1 : Augmente de 4 % le bonus d’Esquive conféré par votre Aspect du singe. De plus, votre familier obtient 50 % de l’effet de votre technique Aspect du singe.

    • Peau épaisse (3 rangs)

      Rang 1 : Augmente de 30 % l’armure de vos familiers.

    • Ressusciter le familier amélioré (2 rangs)

      Rang 1 : Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 6 sec., son coût en mana est diminué de 40% et le familier revient avec 30% points de vie supplémentaires.

  3. Palier 3 · niveau 20, 10 points dans l'arbre

    • Science des chemins (2 rangs)

      Rang 1 : Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 6%.

    • Rapidité bestiale (1 rang)

      Augmente de 30 % la vitesse de déplacement de vos familiers.

    • Fureur libérée (5 rangs)

      Rang 1 : Augmente de 20 % les dégâts infligés par vos faucons et familiers.

  4. Palier 4 · niveau 25, 15 points dans l'arbre

    • Guérison du familier améliorée (2 rangs)

      Rang 1 : Confère à votre sort Guérison du familier 50 % de chances de dissiper 1 effet de malédiction, de maladie, de magie ou de poison affectant votre familier à chaque fois qu’il le soigne, et réduit le coût en mana de 20 %.

    • Ferocité (5 rangs)

      Rang 1 : Augmente de 16 % les chances de coup critique de vos faucons et familiers.

  5. Palier 5 · niveau 30, 20 points dans l'arbre

    • Engagement spirituel (2 rangs)

      Rang 1 : Tant que votre familier est actif, vous et votre familier récupérez 1 % du total de vos points de vie toutes les 5 s.

    • Intimidation (1 rang)Sort

      Vous ordonnez à votre familier d’étourdir la cible pendant 3 s lors de sa prochaine attaque réussie, qui bénéficie également de chances de coup critique augmentées de 100 %. Génère un niveau élevé de menace.

    • Discipline bestiale (2 rangs)

      Rang 1 : Augmente de 100 % la régénération de focalisation de vos familiers et permet à 50 % de votre régénération de mana de se poursuivre pendant les incantations.

  6. Palier 6 · niveau 35, 25 points dans l'arbre

    • Frénésie (5 rangs)

      Requiert Ferocité

      Rang 1 : Confère à votre familier 20% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique.

  7. Palier 7 · niveau 40, 30 points dans l'arbre

    • Courroux bestial (1 rang)Sort

      Requiert Intimidation

      Votre familier, fou de rage, inflige 50% de points de dégâts supplémentaires pendant 18 s. Lorsqu’il est dans cet état, il n’éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d’être tué.

Données lues dans les fichiers du jeu grâce à wago.tools, version 1.60.1.70755. Valeurs de base, au niveau où chaque rang s'apprend, sans bonus d'équipement ; « X » dépend de votre puissance d'attaque ou de votre arme. Forever ne publie encore que le premier rang des talents : les suivants apparaîtront ici dès qu'une version du jeu les contiendra. Certains sorts présents dans les fichiers peuvent ne pas être actifs au lancement de Forever. Noms, textes et icônes : © Blizzard Entertainment (voir les mentions légales).

Les familiers et leurs techniques

Chaque famille de bêtes a ses techniques propres ; 10 autres conviennent à toutes les familles. Dans l'Azeroth d'origine, le chasseur les enseigne à son familier par le Dressage des bêtes, après les avoir apprises d'une bête sauvage ou d'un maître des familiers. Les niveaux indiqués sont ceux du familier.

  • Araignée

    Morsure · Toile · Célérité

  • Charognard

    Griffe · Morsure · Hurlement démoralisant · Plongeon

  • Chauve-souris

    Morsure · Déflagration sonore · Plongeon

  • Chien du Magma

    Morsure · Souffle de lave

  • Crabe

    Griffe · Pincer · Célérité

  • Crocilisque

    Morsure · Démembrer · Célérité

  • Félin

    Griffe · Morsure · Célérité · Rôder

  • Gorille

    Morsure · Célérité · Grondeterre

  • Haut-trotteur

    Morsure · Nuage de poussière · Célérité

  • Hyène

    Morsure · Déchirure du tendon · Célérité

  • Loup

    Morsure · Hurlement furieux · Célérité

  • Oiseau de proie

    Griffe · À moi ! · Plongeon

  • Ours

    Griffe · Morsure · Balayage · Célérité

  • Raptor

    Griffe · Morsure · Pourfendeur sauvage · Célérité

  • Renard

    Morsure · Danse d'entourloupeur · Célérité

  • Sanglier

    Charge · Morsure · Célérité

  • Scorpide

    Griffe · Poison de scorpide · Célérité

  • Serpent des vents

    Morsure · Souffle de foudre · Plongeon

  • Tortue

    Morsure · Carapace bouclier · Célérité

Loyauté du familier : RebelleIndisciplinéSoumisFiableFidèleMeilleur ami (6 niveaux, lus dans les fichiers du jeu)

Toutes les techniques (33)

  • Armure naturelle

    Niveaux 1 à 60 · 10 rangs · Passif

    Toutes les familles

    Rang 10 : Armure augmentée de 1 000.

    Voir les 10 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    11–Armure augmentée de 50.
    212–Armure augmentée de 100.
    318–Armure augmentée de 160.
    424–Armure augmentée de 240.
    530–Armure augmentée de 330.
    636–Armure augmentée de 430.
    742–Armure augmentée de 550.
    848–Armure augmentée de 675.
    954–Armure augmentée de 810.
    1060–Armure augmentée de 1 000.
  • Charge

    Niveaux 1 à 60 · 6 rangs · Instantané · Recharge 25 s · Portée 25 m · 35 focalisation

    Famille : Sanglier

    Rang 6 : Charge un ennemi, l'immobilise pendant 1 s et ajoute 490 à la puissance d'attaque en mêlée de la prochaine attaque du sanglier.

    Voir les 6 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    1135 focalisationCharge un ennemi, l'immobilise pendant 1 s et ajoute 44 à la puissance d'attaque en mêlée de la prochaine attaque du sanglier.
    21235 focalisationCharge un ennemi, l'immobilise pendant 1 s et ajoute 106 à la puissance d'attaque en mêlée de la prochaine attaque du sanglier.
    32435 focalisationCharge un ennemi, l'immobilise pendant 1 s et ajoute 168 à la puissance d'attaque en mêlée de la prochaine attaque du sanglier.
    43635 focalisationCharge un ennemi, l'immobilise pendant 1 s et ajoute 246 à la puissance d'attaque en mêlée de la prochaine attaque du sanglier.
    54835 focalisationCharge un ennemi, l'immobilise pendant 1 s et ajoute 370 à la puissance d'attaque en mêlée de la prochaine attaque du sanglier.
    66035 focalisationCharge un ennemi, l'immobilise pendant 1 s et ajoute 490 à la puissance d'attaque en mêlée de la prochaine attaque du sanglier.
  • Endurance supérieure

    Niveaux 1 à 60 · 10 rangs · Passif

    Toutes les familles

    Rang 10 : Endurance augmentée de 40.

    Voir les 10 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    11–Endurance augmentée de 3.
    212–Endurance augmentée de 5.
    318–Endurance augmentée de 7.
    424–Endurance augmentée de 10.
    530–Endurance augmentée de 13.
    636–Endurance augmentée de 17.
    742–Endurance augmentée de 21.
    848–Endurance augmentée de 26.
    954–Endurance augmentée de 32.
    1060–Endurance augmentée de 40.
  • Griffe

    Niveaux 1 à 56 · 8 rangs · Instantané · Corps à corps · 25 focalisation

    Familles : Charognard, Crabe, Félin, Oiseau de proie, Ours, Raptor, Scorpide

    Rang 8 : Griffe l'ennemi et lui inflige 43 à 59 points de dégâts.

    Voir les 8 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    1125 focalisationGriffe l'ennemi et lui inflige 4 à 6 points de dégâts.
    2825 focalisationGriffe l'ennemi et lui inflige 8 à 12 points de dégâts.
    31625 focalisationGriffe l'ennemi et lui inflige 12 à 16 points de dégâts.
    42425 focalisationGriffe l'ennemi et lui inflige 16 à 22 points de dégâts.
    53225 focalisationGriffe l'ennemi et lui inflige 21 à 29 points de dégâts.
    64025 focalisationGriffe l'ennemi et lui inflige 26 à 36 points de dégâts.
    74825 focalisationGriffe l'ennemi et lui inflige 35 à 49 points de dégâts.
    85625 focalisationGriffe l'ennemi et lui inflige 43 à 59 points de dégâts.
  • Grondement

    Niveaux 1 à 60 · 7 rangs · Instantané · Recharge 5 s · Corps à corps · 15 focalisation

    Toutes les familles

    Rang 7 : Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.

    Voir les 7 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    1115 focalisationProvoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.
    21015 focalisationProvoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.
    32015 focalisationProvoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.
    43015 focalisationProvoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.
    54015 focalisationProvoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.
    65015 focalisationProvoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.
    76015 focalisationProvoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.
  • Morsure

    Niveaux 1 à 56 · 8 rangs · Instantané · Recharge 10 s · Corps à corps · 35 focalisation

    Familles : Araignée, Charognard, Chauve-souris, Chien du Magma, Crocilisque, Félin, Gorille, Haut-trotteur, Hyène, Loup, Ours, Raptor, Renard, Sanglier, Serpent des vents, Tortue

    Rang 8 : Mord l'ennemi et lui inflige 81 à 99 points de dégâts.

    Voir les 8 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    1135 focalisationMord l'ennemi et lui inflige 7 à 9 points de dégâts.
    2835 focalisationMord l'ennemi et lui inflige 16 à 18 points de dégâts.
    31635 focalisationMord l'ennemi et lui inflige 24 à 28 points de dégâts.
    42435 focalisationMord l'ennemi et lui inflige 31 à 37 points de dégâts.
    53235 focalisationMord l'ennemi et lui inflige 40 à 48 points de dégâts.
    64035 focalisationMord l'ennemi et lui inflige 49 à 59 points de dégâts.
    74835 focalisationMord l'ennemi et lui inflige 66 à 80 points de dégâts.
    85635 focalisationMord l'ennemi et lui inflige 81 à 99 points de dégâts.
  • Réflexes du cobra

    Niveau 1 · Instantané · Portée 100 m

    Toutes les familles

    Augmente la vitesse d'attaque de 30% mais diminue les dégâts infligés.

  • Souffle de foudre

    Niveaux 1 à 60 · 6 rangs · Instantané · Portée 20 m · 50 focalisation

    Famille : Serpent des vents

    Rang 6 : Souffle de la foudre sur une cible unique et lui inflige instantanément 86 à 98 points de dégâts de Nature.

    Voir les 6 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    1150 focalisationSouffle de la foudre sur une cible unique et lui inflige instantanément 8 à 10 points de dégâts de Nature.
    21250 focalisationSouffle de la foudre sur une cible unique et lui inflige instantanément 20 à 22 points de dégâts de Nature.
    32450 focalisationSouffle de la foudre sur une cible unique et lui inflige instantanément 32 à 36 points de dégâts de Nature.
    43650 focalisationSouffle de la foudre sur une cible unique et lui inflige instantanément 46 à 54 points de dégâts de Nature.
    54850 focalisationSouffle de la foudre sur une cible unique et lui inflige instantanément 71 à 81 points de dégâts de Nature.
    66050 focalisationSouffle de la foudre sur une cible unique et lui inflige instantanément 86 à 98 points de dégâts de Nature.
  • Dérobade

    Niveaux 5 à 55 · 6 rangs · Instantané · Recharge 5 s · Corps à corps · 15 focalisation

    Toutes les familles

    Rang 6 : Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

    Voir les 6 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    1515 focalisationVous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
    21515 focalisationVous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
    32515 focalisationVous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
    43515 focalisationVous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
    54515 focalisationVous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
    65515 focalisationVous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
  • Hurlement démoralisant

    Niveaux 8 à 56 · 4 rangs · Instantané · Recharge 10 s · Corps à corps · 20 focalisation

    Famille : Charognard

    Rang 4 : Frappe un seul personnage adverse, lui infligeant 24 à 42 points de dégâts, et diminuant de 198 la puissance d’attaque en mêlée des adversaires à portée des attaques en mêlée du lanceur ou de la lanceuse pendant 30 s.

    Voir les 4 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    1820 focalisationFrappe un seul personnage adverse, lui infligeant 7 à 9 points de dégâts, et diminuant de 41 la puissance d’attaque en mêlée des adversaires à portée des attaques en mêlée du lanceur ou de la lanceuse pendant 30 s.
    22420 focalisationFrappe un seul personnage adverse, lui infligeant 9 à 13 points de dégâts, et diminuant de 77 la puissance d’attaque des adversaires à portée des attaques en mêlée du lanceur ou de la lanceuse. pendant 30 s.
    34820 focalisationFrappe un seul personnage adverse, lui infligeant 21 à 27 points de dégâts, et diminuant de 153 la puissance d’attaque en mêlée des adversaires à portée des attaques en mêlée du lanceur ou de la lanceuse pendant 30 s.
    45620 focalisationFrappe un seul personnage adverse, lui infligeant 24 à 42 points de dégâts, et diminuant de 198 la puissance d’attaque en mêlée des adversaires à portée des attaques en mêlée du lanceur ou de la lanceuse pendant 30 s.
  • Poison de scorpide

    Niveaux 8 à 56 · 4 rangs · Instantané · Recharge 4 s · Corps à corps · 30 focalisation

    Famille : Scorpide

    Rang 4 : Inflige 25 points de dégâts de Nature en 10 s. Effet cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.

    Voir les 4 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    1830 focalisationInflige 5 points de dégâts de Nature en 10 s. Effet cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
    22430 focalisationInflige 10 points de dégâts de Nature en 10 s. Effet cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
    34030 focalisationInflige 20 points de dégâts de Nature en 10 s. Effet cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
    45630 focalisationInflige 25 points de dégâts de Nature en 10 s. Effet cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
  • À moi !

    Niveaux 10 à 50 · 5 rangs · Instantané · Recharge 1,5 min · Corps à corps · 20 focalisation

    Famille : Oiseau de proie

    Rang 5 : Saisit l’arme d’un personnage adverse avec ses griffes, lui inflige 41 à 47 points de dégâts et le désarme pendant 3 s.

    Voir les 5 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    11020 focalisationSaisit l’arme d’un personnage adverse avec ses griffes, lui inflige 10 à 12 points de dégâts et le désarme pendant 3 s.
    22020 focalisationSaisit l’arme d’un personnage adverse avec ses griffes, lui inflige 14 à 16 points de dégâts et le désarme pendant 3 s.
    33020 focalisationSaisit l’arme d’un personnage adverse avec ses griffes, lui inflige 20 à 24 points de dégâts et le désarme pendant 3 s.
    44020 focalisationSaisit l’arme d’un personnage adverse avec ses griffes, lui inflige 33 à 37 points de dégâts et le désarme pendant 3 s.
    55020 focalisationSaisit l’arme d’un personnage adverse avec ses griffes, lui inflige 41 à 47 points de dégâts et le désarme pendant 3 s.
  • Hurlement furieux

    Niveaux 10 à 56 · 4 rangs · Instantané · Recharge 30 s · Portée 30 m · 60 focalisation

    Famille : Loup

    Rang 4 : Le loup hurle et augmente de 82 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 15 m. Dure 1 min.

    Voir les 4 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    11060 focalisationLe loup hurle et augmente de 5 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 15 m. Dure 1 min.
    22460 focalisationLe loup hurle et augmente de 31 à 37 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 15 m. Dure 1 min.
    34060 focalisationLe loup hurle et augmente de 60 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 15 m. Dure 1 min.
    45660 focalisationLe loup hurle et augmente de 82 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 15 m. Dure 1 min.
  • Balayage

    Niveaux 12 à 60 · 5 rangs · Instantané · Recharge 5 s · Corps à corps · 20 focalisation

    Famille : Ours

    Rang 5 : Frappe 3 adversaires proches et inflige 20 à 22 points de dégâts.

    Voir les 5 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    11220 focalisationFrappe 3 adversaires proches et inflige 4 points de dégâts.
    22420 focalisationFrappe 3 adversaires proches et inflige 8 à 10 points de dégâts.
    33620 focalisationFrappe 3 adversaires proches et inflige 11 à 13 points de dégâts.
    44820 focalisationFrappe 3 adversaires proches et inflige 16 à 18 points de dégâts.
    56020 focalisationFrappe 3 adversaires proches et inflige 20 à 22 points de dégâts.
  • Déchirure du tendon

    Niveaux 12 à 60 · 5 rangs · Instantané · Recharge 30 s · Corps à corps · 25 focalisation

    Famille : Hyène

    Rang 5 : Lacère les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 60 points de dégâts en 9 s en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 s.

    Voir les 5 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    11225 focalisationLacère les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 12 points de dégâts en 9 s en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 s.
    22425 focalisationLacère les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 21 points de dégâts en 9 s en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 s.
    33625 focalisationLacère les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 27 points de dégâts en 9 s en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 s.
    44825 focalisationLacère les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 45 points de dégâts en 9 s en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 s.
    56025 focalisationLacère les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 60 points de dégâts en 9 s en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 s.
  • Déflagration sonore

    Niveaux 12 à 60 · 5 rangs · Instantané · Recharge 1 min · Corps à corps · 80 focalisation

    Famille : Chauve-souris

    Rang 5 : Lance un cri perçant qui inflige 77 à 91 points de dégâts de nature et augmente le temps d’incantation de tous les sorts de 30 % pendant 20 s.

    Voir les 5 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    11280 focalisationLance un cri perçant qui inflige 15 à 17 points de dégâts de nature et augmente le temps d’incantation de tous les sorts de 30 % pendant 20 s.
    22480 focalisationLance un cri perçant qui inflige 33 à 39 points de dégâts de nature et augmente le temps d’incantation de tous les sorts de 30 % pendant 20 s.
    33680 focalisationLance un cri perçant qui inflige 44 à 52 points de dégâts de nature et augmente le temps d’incantation de tous les sorts de 30 % pendant 20 s.
    44880 focalisationLance un cri perçant qui inflige 62 à 74 points de dégâts de nature et augmente le temps d’incantation de tous les sorts de 30 % pendant 20 s.
    56080 focalisationLance un cri perçant qui inflige 77 à 91 points de dégâts de nature et augmente le temps d’incantation de tous les sorts de 30 % pendant 20 s.
  • Démembrer

    Niveaux 12 à 60 · 5 rangs · Instantané · Recharge 15 s · Corps à corps · 35 focalisation

    Famille : Crocilisque

    Rang 5 : Mord violemment les membres d’un personnage adverse et lui inflige 50 à 58 points de dégâts en plus de réduire l’efficacité de tous les soins de 25 % pendant 6 s.

    Voir les 5 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    11235 focalisationMord violemment les membres d’un personnage adverse et lui inflige 11 à 13 points de dégâts en plus de réduire l’efficacité de tous les soins de 25 % pendant 6 s.
    22435 focalisationMord violemment les membres d’un personnage adverse et lui inflige 18 à 20 points de dégâts en plus de réduire l’efficacité de tous les soins de 25 % pendant 6 s.
    33635 focalisationMord violemment les membres d’un personnage adverse et lui inflige 26 à 30 points de dégâts en plus de réduire l’efficacité de tous les soins de 25 % pendant 6 s.
    44835 focalisationMord violemment les membres d’un personnage adverse et lui inflige 39 à 45 points de dégâts en plus de réduire l’efficacité de tous les soins de 25 % pendant 6 s.
    56035 focalisationMord violemment les membres d’un personnage adverse et lui inflige 50 à 58 points de dégâts en plus de réduire l’efficacité de tous les soins de 25 % pendant 6 s.
  • Nuage de poussière

    Niveaux 12 à 60 · 5 rangs · Instantané · Corps à corps · 10 focalisation

    Famille : Haut-trotteur

    Rang 5 : Votre haut-trotteur soulève un nuage de poussière agressif qui réduit l’armure de la cible de 505 pendant 30 s.

    Voir les 5 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    11210 focalisationVotre haut-trotteur soulève un nuage de poussière agressif qui réduit l’armure de la cible de 65 pendant 30 s.
    22410 focalisationVotre haut-trotteur soulève un nuage de poussière agressif qui réduit l’armure de la cible de 175 pendant 30 s.
    33610 focalisationVotre haut-trotteur soulève un nuage de poussière agressif qui réduit l’armure de la cible de 285 pendant 30 s.
    44810 focalisationVotre haut-trotteur soulève un nuage de poussière agressif qui réduit l’armure de la cible de 395 pendant 30 s.
    56010 focalisationVotre haut-trotteur soulève un nuage de poussière agressif qui réduit l’armure de la cible de 505 pendant 30 s.
  • Pincer

    Niveaux 12 à 60 · 5 rangs · Instantané · Recharge 30 s · Corps à corps · 50 focalisation

    Famille : Crabe

    Rang 5 : Pince les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 88 à 102 points de dégâts en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 s.

    Voir les 5 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    11250 focalisationPince les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 19 à 21 points de dégâts en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 s.
    22450 focalisationPince les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 32 à 36 points de dégâts en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 s.
    33650 focalisationPince les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 41 à 47 points de dégâts en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 s.
    44850 focalisationPince les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 68 à 78 points de dégâts en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 s.
    56050 focalisationPince les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 88 à 102 points de dégâts en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 s.
  • Pourfendeur sauvage

    Niveaux 12 à 60 · 5 rangs · Instantané · Recharge 1 min · Corps à corps · 50 focalisation

    Famille : Raptor

    Rang 5 : Entaille un personnage adverse avec des griffes acérées. La cible saigne et subit 156 points de dégâts en 18 s.

    Voir les 5 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    11250 focalisationEntaille un personnage adverse avec des griffes acérées. La cible saigne et subit 30 points de dégâts en 18 s.
    22450 focalisationEntaille un personnage adverse avec des griffes acérées. La cible saigne et subit 54 points de dégâts en 18 s.
    33650 focalisationEntaille un personnage adverse avec des griffes acérées. La cible saigne et subit 72 points de dégâts en 18 s.
    44850 focalisationEntaille un personnage adverse avec des griffes acérées. La cible saigne et subit 120 points de dégâts en 18 s.
    56050 focalisationEntaille un personnage adverse avec des griffes acérées. La cible saigne et subit 156 points de dégâts en 18 s.
  • Toile

    Niveaux 12 à 60 · 5 rangs · Instantané · Recharge 40 s · Portée 20 m · 20 focalisation

    Famille : Araignée

    Rang 5 : Emprisonne un personnage adverse dans une toile corrosive, l’immobilise et lui inflige 52 points de dégâts de nature en 4 s.

    Voir les 5 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    11220 focalisationEmprisonne un personnage adverse dans une toile corrosive, l’immobilise et lui inflige 12 points de dégâts de nature en 4 s.
    22420 focalisationEmprisonne un personnage adverse dans une toile corrosive, l’immobilise et lui inflige 20 points de dégâts de nature en 4 s.
    33620 focalisationEmprisonne un personnage adverse dans une toile corrosive, l’immobilise et lui inflige 28 points de dégâts de nature en 4 s.
    44820 focalisationEmprisonne un personnage adverse dans une toile corrosive, l’immobilise et lui inflige 40 points de dégâts de nature en 4 s.
    56020 focalisationEmprisonne un personnage adverse dans une toile corrosive, l’immobilise et lui inflige 52 points de dégâts de nature en 4 s.
  • Carapace bouclier

    Niveau 20 · Instantané · Recharge 3 min · 10 focalisation

    Famille : Tortue

    Réduit tous les dégâts subis par votre familier de 50 % et augmente le temps entre ses attaques de 60 %, mais augmente ses dégâts infligés à chaque fois. Dure 12 s.

  • Danse d'entourloupeur

    Niveau 20 · Instantané · Recharge 3 min · 10 focalisation

    Famille : Renard

    Augmente de 50 % les chances d’esquiver de votre familier et réduit le temps entre ses attaques de 30 % pendant 12 s.

  • Résistance à l'Ombre

    Niveaux 20 à 40 · 4 rangs · Passif

    Toutes les familles

    Rang 4 : Augmente la résistance à l'Ombre de 120.

    Voir les 4 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    120–Augmente la résistance à l'Ombre de 30.
    230–Augmente la résistance à l'Ombre de 60.
    340–Augmente la résistance à l'Ombre de 90.
    440–Augmente la résistance à l'Ombre de 120.
  • Résistance à la Nature

    Niveaux 20 à 50 · 4 rangs · Passif

    Toutes les familles

    Rang 4 : Augmente la résistance à la Nature de 120.

    Voir les 4 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    120–Augmente la résistance à la Nature de 30.
    230–Augmente la résistance à la Nature de 60.
    340–Augmente la résistance à la Nature de 90.
    450–Augmente la résistance à la Nature de 120.
  • Résistance au Feu

    Niveaux 20 à 50 · 4 rangs · Passif

    Toutes les familles

    Rang 4 : Augmente la résistance au Feu de 120.

    Voir les 4 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    120–Augmente de 30 la résistance au Feu.
    230–Augmente la résistance au Feu de 60.
    340–Augmente la résistance au Feu de 90.
    450–Augmente la résistance au Feu de 120.
  • Résistance au Givre

    Niveaux 20 à 50 · 4 rangs · Passif

    Toutes les familles

    Rang 4 : Augmente la résistance au Givre de 120.

    Voir les 4 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    120–Augmente la résistance au Givre de 30.
    230–Augmente la résistance au Givre de 60.
    340–Augmente la résistance au Givre de 90.
    450–Augmente la résistance au Givre de 120.
  • Résistance aux Arcanes

    Niveaux 20 à 50 · 4 rangs · Passif

    Toutes les familles

    Rang 4 : Augmente la résistance aux Arcanes de 120.

    Voir les 4 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    120–Augmente la résistance aux Arcanes de 30.
    230–Augmente la résistance aux Arcanes de 60.
    340–Augmente la résistance aux Arcanes de 90.
    450–Augmente la résistance aux Arcanes de 120.
  • Célérité

    Niveaux 30 à 50 · 3 rangs · Instantané · Recharge 30 s · 20 focalisation

    Familles : Araignée, Crabe, Crocilisque, Félin, Gorille, Haut-trotteur, Hyène, Loup, Ours, Raptor, Renard, Sanglier, Scorpide, Tortue

    Rang 3 : Augmente la vitesse de déplacement de 80% pendant 15 s.

    Voir les 3 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    13020 focalisationAugmente la vitesse de déplacement de 40% pendant 15 s.
    24020 focalisationAugmente la vitesse de déplacement de 60% pendant 15 s.
    35020 focalisationAugmente la vitesse de déplacement de 80% pendant 15 s.
  • Grondeterre

    Niveaux 30 à 60 · 4 rangs · Instantané · Recharge 1 min · 60 focalisation

    Famille : Gorille

    Rang 4 : Provoque une violente secousse du sol, ce qui inflige 122 à 142 points de dégâts de nature à l’ensemble des adversaires à moins de 8 m.

    Voir les 4 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    13060 focalisationFait violemment trembler le sol et inflige 53 à 61 points de dégâts de Nature à tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 8 mètres.
    24060 focalisationFait violemment trembler le sol et inflige 69 à 79 points de dégâts de Nature à tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 8 mètres.
    35060 focalisationFait violemment trembler le sol et inflige 92 à 106 points de dégâts de Nature à tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 8 mètres.
    46060 focalisationProvoque une violente secousse du sol, ce qui inflige 122 à 142 points de dégâts de nature à l’ensemble des adversaires à moins de 8 m.
  • Plongeon

    Niveaux 30 à 50 · 3 rangs · Instantané · Recharge 30 s · 20 focalisation

    Familles : Charognard, Chauve-souris, Oiseau de proie, Serpent des vents

    Rang 3 : Augmente la vitesse de déplacement de 80% pendant 15 s.

    Voir les 3 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    13020 focalisationAugmente la vitesse de déplacement de 40% pendant 15 s.
    24020 focalisationAugmente la vitesse de déplacement de 60% pendant 15 s.
    35020 focalisationAugmente la vitesse de déplacement de 80% pendant 15 s.
  • Rôder

    Niveaux 30 à 50 · 3 rangs · Instantané · Recharge 10 s · 40 focalisation

    Famille : Félin

    Rang 3 : Votre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 40%. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 50% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation.

    Voir les 3 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    13040 focalisationVotre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 20% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation.
    24040 focalisationVotre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 45%. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 35% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation.
    35040 focalisationVotre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 40%. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 50% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation.
  • Souffle de lave

    Niveau 48 · 2 rangs · Instantané · Corps à corps · 50 focalisation

    Famille : Chien du Magma

    Rang 2 : Projette sur 2 ennemis proches un jet de lave en fusion qui inflige instantanément 99 à 113 points de dégâts de feu. Réduit également la vitesse d’incantation de la cible de 25 % pendant 10 s.

    Voir les 2 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    14850 focalisationProjette sur 2 ennemis proches un jet de lave en fusion qui inflige instantanément 78 à 90 points de dégâts de feu. Réduit également la vitesse d’incantation de la cible de 25 % pendant 10 s.
    24850 focalisationProjette sur 2 ennemis proches un jet de lave en fusion qui inflige instantanément 99 à 113 points de dégâts de feu. Réduit également la vitesse d’incantation de la cible de 25 % pendant 10 s.

Familiers du chasseur lus dans les fichiers du jeu (wago.tools) ; valeurs de base, au niveau où chaque rang s'apprend. Noms, textes et icônes : © Blizzard Entertainment.

Équipement conseillé

[Tableau par rôle et par palier de niveau : à remplir dès les premiers relevés en jeu, à partir du 5 novembre.]

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