Le Prêtre
Le soigneur par excellence, capable aussi de basculer dans l'Ombre pour infliger de lourds dégâts. Toujours recherché pour les donjons.
- Soins
- Dégâts
- Armure : Tissu
Fait pour vous si…
Vous aimez soigner
Le prêtre a la plus large palette de soins du jeu.
Vous voulez trouver un groupe vite
Un soigneur ne reste jamais longtemps seul en recherche de donjon.
Vous aimez les deux faces
Sacré pour soigner, Ombre pour attaquer : deux styles en un.
Races possibles
| Race | Faction | Statut |
|---|---|---|
| Alliance | Héritée de l'Azeroth d'origine | |
| Alliance | Héritée de l'Azeroth d'origine | |
| Alliance | Héritée de l'Azeroth d'origine | |
| Horde | Héritée de l'Azeroth d'origine | |
| Horde | Héritée de l'Azeroth d'origine | |
| [Autres combinaisons annoncées par Forever : à compléter dès confirmation] | ||
Bien débuter
- Monter de niveau en Ombre. [Conseil de Jobwow à compléter après les premières heures de jeu.]
- Utiliser la baguette. Elle économise la mana pour finir les combats.
- Garder le mot de pouvoir : Bouclier. Il évite bien des interruptions pendant les soins.
Sorts et talents par spécialisation
Chaque onglet regroupe les sorts appris chez le maître des prêtres, par école, puis l'arbre de talents de la spécialisation. Pour répartir vos points, ouvrez le calculateur de talents.
Discipline
Sorts et techniques (17, dont 2 obtenus par talent)

Mot de pouvoir : Robustesse
Rang 6 : La cible est imprégnée de puissance, son Endurance augmente de 70 pendant 1 h.
Voir les 6 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 1 60 mana La cible est imprégnée de puissance, son Endurance augmente de 4 pendant 1 h. 2 12 155 mana La cible est imprégnée de puissance, son Endurance augmente de 10 pendant 1 h. 3 24 400 mana La cible est imprégnée de puissance, son Endurance augmente de 26 pendant 1 h. 4 36 745 mana La cible est imprégnée de puissance, son Endurance augmente de 42 pendant 1 h. 5 48 1 170 mana La cible est imprégnée de puissance, son Endurance augmente de 56 pendant 1 h. 6 60 1 695 mana La cible est imprégnée de puissance, son Endurance augmente de 70 pendant 1 h. 
Mot de pouvoir : Bouclier
Rang 10 : Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 928 points de dégâts. Dure 30 s. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 s.
Voir les 10 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 6 45 mana Puise dans l’âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 44 points de dégâts. Dure 30 s. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les dégâts subis. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 s. 2 12 80 mana Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 86 points de dégâts. Dure 30 s. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 s. 3 18 130 mana Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 154 points de dégâts. Dure 30 s. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 s. 4 24 175 mana Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 226 points de dégâts. Dure 30 s. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 s. 5 30 210 mana Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 291 points de dégâts. Dure 30 s. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 s. 6 36 250 mana Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 368 points de dégâts. Dure 30 s. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 s. 7 42 300 mana Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 470 points de dégâts. Dure 30 s. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 s. 8 48 355 mana Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 591 points de dégâts. Dure 30 s. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 s. 9 54 425 mana Puise dans l’âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 749 points de dégâts. Dure 30 s. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les dégâts. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 s. 10 60 500 mana Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 928 points de dégâts. Dure 30 s. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 s. 
Éclair déconcertant
Vous plongez dans la confusion jusqu’à 5 adversaires à moins de 8 m pendant 3 s. Tous les dégâts subis interrompent l’effet.

Eclats stellaires
Rang 7 : Pluie d'éclats stellaires qui s'abat sur la cible ennemie et lui inflige 1 800 points de dégâts des Arcanes en 6 s.
Voir les 7 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 10 50 mana Une pluie d'éclats lunaires s'abat sur la tête de l'ennemi et lui inflige 162 points de dégâts des Arcanes en 6 s. 2 18 85 mana Pluie d'éclats stellaires qui s'abat sur la cible ennemie et lui inflige 300 points de dégâts des Arcanes en 6 s. 3 26 140 mana Pluie d'éclats stellaires qui s'abat sur la cible ennemie et lui inflige 528 points de dégâts des Arcanes en 6 s. 4 34 190 mana Pluie d'éclats stellaires qui s'abat sur la cible ennemie et lui inflige 762 points de dégâts des Arcanes en 6 s. 5 42 245 mana Pluie d'éclats stellaires qui s'abat sur la cible ennemie et lui inflige 1 068 points de dégâts des Arcanes en 6 s. 6 50 300 mana Pluie d'éclats stellaires qui s'abat sur la cible ennemie et lui inflige 1 440 points de dégâts des Arcanes en 6 s. 7 58 350 mana Pluie d'éclats stellaires qui s'abat sur la cible ennemie et lui inflige 1 800 points de dégâts des Arcanes en 6 s. 
Feu intérieur
Rang 6 : Une vague d'énergie sacrée emplit le lanceur de sorts. Elle augmente de 1 395 l'Armure. Chaque attaque en mêlée ou à distance infligeant des dégâts au prêtre consomme une charge. Dure 10 min ou jusqu'à ce que 20 charges soient consommées.
Voir les 6 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 12 30 mana Une vague d'énergie sacrée emplit le lanceur de sorts. Elle augmente de 315 l'Armure. Chaque attaque en mêlée ou à distance infligeant des dégâts au prêtre consomme une charge. Dure 10 min ou jusqu'à ce que 20 charges soient consommées. 2 20 65 mana Une vague d'énergie sacrée emplit le lanceur de sorts. Elle augmente de 495 l'Armure. Chaque attaque en mêlée ou à distance infligeant des dégâts au prêtre consomme une charge. Dure 10 min ou jusqu'à ce que 20 charges soient consommées. 3 30 105 mana Une vague d'énergie sacrée emplit le lanceur de sorts. Elle augmente de 720 l'Armure. Chaque attaque en mêlée ou à distance infligeant des dégâts au prêtre consomme une charge. Dure 10 min ou jusqu'à ce que 20 charges soient consommées. 4 40 165 mana Une vague d'énergie sacrée emplit le lanceur de sorts. Elle augmente de 945 l'Armure. Chaque attaque en mêlée ou à distance infligeant des dégâts au prêtre consomme une charge. Dure 10 min ou jusqu'à ce que 20 charges soient consommées. 5 50 235 mana Une vague d'énergie sacrée emplit le lanceur de sorts. Elle augmente de 1 170 l'Armure. Chaque attaque en mêlée ou à distance infligeant des dégâts au prêtre consomme une charge. Dure 10 min ou jusqu'à ce que 20 charges soient consommées. 6 60 315 mana Une vague d'énergie sacrée emplit le lanceur de sorts. Elle augmente de 1 395 l'Armure. Chaque attaque en mêlée ou à distance infligeant des dégâts au prêtre consomme une charge. Dure 10 min ou jusqu'à ce que 20 charges soient consommées. 
Dissipation de la magie
Rang 2 : Dissipe la magie sur la cible et supprime 2 sorts néfastes affectant un ami ou 2 sorts favorables dont bénéficie un ennemi.
Voir les 2 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 18 18 % du mana de base Dissipe la magie sur la cible et supprime 1 sort néfaste affectant un ami ou 1 sort favorable dont bénéficie un ennemi. 2 36 18 % du mana de base Dissipe la magie sur la cible et supprime 2 sorts néfastes affectant un ami ou 2 sorts favorables dont bénéficie un ennemi. 
Entraves des morts-vivants
Rang 3 : Entrave le mort-vivant ciblé pendant 50 s. La cible ne peut ni se déplacer, ni attaquer, ni lancer de sorts. Tous les dégâts infligés libèrent la cible. Vous ne pouvez entraver qu'une cible à la fois.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 20 90 mana Entrave le mort-vivant ciblé pendant 30 s. La cible ne peut ni se déplacer, ni attaquer, ni lancer de sorts. Tous les dégâts infligés libèrent la cible. Vous ne pouvez entraver qu'une cible à la fois. 2 40 120 mana Entrave le mort-vivant ciblé pendant 40 s. La cible ne peut ni se déplacer, ni attaquer, ni lancer de sorts. Tous les dégâts infligés libèrent la cible. Vous ne pouvez entraver qu'une cible à la fois. 3 60 150 mana Entrave le mort-vivant ciblé pendant 50 s. La cible ne peut ni se déplacer, ni attaquer, ni lancer de sorts. Tous les dégâts infligés libèrent la cible. Vous ne pouvez entraver qu'une cible à la fois. 
Grâce d'Elune
Réduit la probabilité que les attaques en mêlée et à distance vous touchent de 50 % pendant 15 s ou jusqu’à ce que vous ayez évité 3 attaques.

Plan d'urgence
Rang 5 : Vous placez une protection sacrée sur un personnage allié pendant 30 s. La prochaine fois que ce dernier subit des dégâts qui font descendre ses points de vie sous 35 %, il obtient un bouclier absorbant X points de dégâts et récupère X points de vie en 15 s. Une cible ne peut bénéficier que d’une seule Alternative.
Voir les 5 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 20 – Vous placez une protection sacrée sur un personnage allié pendant 30 s. La prochaine fois que ce dernier subit des dégâts qui font descendre ses points de vie sous 35 %, il obtient un bouclier absorbant X points de dégâts et récupère X points de vie en 15 s. Une cible ne peut bénéficier que d’une seule Alternative. 2 30 – Vous placez une protection sacrée sur un personnage allié pendant 30 s. La prochaine fois que ce dernier subit des dégâts qui font descendre ses points de vie sous 35 %, il obtient un bouclier absorbant X points de dégâts et récupère X points de vie en 15 s. Une cible ne peut bénéficier que d’un seul Plan d’urgence. 3 40 – Vous placez une protection sacrée sur un personnage allié pendant 30 s. La prochaine fois que ce dernier subit des dégâts qui font descendre ses points de vie sous 35 %, il obtient un bouclier absorbant X points de dégâts et récupère X points de vie en 15 s. Une cible ne peut bénéficier que d’un seul Plan d’urgence. 4 50 – Vous placez une protection sacrée sur un personnage allié pendant 30 s. La prochaine fois que ce dernier subit des dégâts qui font descendre ses points de vie sous 35 %, il obtient un bouclier absorbant X points de dégâts et récupère X points de vie en 15 s. Une cible ne peut bénéficier que d’un seul Plan d’urgence. 5 60 – Vous placez une protection sacrée sur un personnage allié pendant 30 s. La prochaine fois que ce dernier subit des dégâts qui font descendre ses points de vie sous 35 %, il obtient un bouclier absorbant X points de dégâts et récupère X points de vie en 15 s. Une cible ne peut bénéficier que d’une seule Alternative. 
Réaction
Rang 5 : Le prêtre est entouré d'énergie anti-magie. Tout sort lancé contre lui avec succès brûle 105 points du mana de l'attaquant et inflige à celui-ci 1 point de dégâts d'Ombre par point de mana brûlé. Dure 15 s.
Voir les 5 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 20 55 mana Le prêtre est entouré d'énergie anti-magie. Tout sort lancé contre lui avec succès brûle 18 points du mana de l'attaquant et inflige à celui-ci 1 point de dégâts d'Ombre par point de mana brûlé. Dure 15 s. 2 30 100 mana Le prêtre est entouré d'énergie anti-magie. Tout sort lancé contre lui avec succès brûle 35 points du mana de l'attaquant et inflige à celui-ci 1 point de dégâts d'Ombre par point de mana brûlé. Dure 15 s. 3 40 140 mana Le prêtre est entouré d'énergie anti-magie. Tout sort lancé contre lui avec succès brûle 54 points du mana de l'attaquant et inflige à celui-ci 1 point de dégâts d'Ombre par point de mana brûlé. Dure 15 s. 4 50 190 mana Le prêtre est entouré d'énergie anti-magie. Tout sort lancé contre lui avec succès brûle 77 points du mana de l'attaquant et inflige à celui-ci 1 point de dégâts d'Ombre par point de mana brûlé. Dure 15 s. 5 60 230 mana Le prêtre est entouré d'énergie anti-magie. Tout sort lancé contre lui avec succès brûle 105 points du mana de l'attaquant et inflige à celui-ci 1 point de dégâts d'Ombre par point de mana brûlé. Dure 15 s. 
Brûlure de mana
Rang 5 : Draine 738 à 780 points de mana à la cible. Pour chaque point de mana drainé, la cible subit 0,5 point de dégât.
Voir les 5 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 24 95 mana Draine 191 à 203 points de mana à la cible. Pour chaque point de mana drainé, la cible subit 0,5 point de dégât. 2 32 140 mana Draine 309 à 329 points de mana à la cible. Pour chaque point de mana drainé, la cible subit 0,5 point de dégâts d'Ombre. 3 40 185 mana Draine 442 à 468 points de mana à la cible. Pour chaque point de mana drainé, la cible subit 0,5 point de dégât. 4 48 225 mana Draine 576 à 610 points de mana à la cible. Pour chaque point de mana drainé, la cible subit 0,5 point de dégât. 5 56 270 mana Draine 738 à 780 points de mana à la cible. Pour chaque point de mana drainé, la cible subit 0,5 point de dégât. 
Esprit divinTalent
Rang 4 : La puissance sacrée envahit le corps de la cible et augmente son Esprit de 40 pendant 1 h.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 30 285 mana La puissance sacrée envahit le corps de la cible et augmente son Esprit de 17 pendant 1 h. 2 40 420 mana La puissance sacrée envahit le corps de la cible et augmente son Esprit de 23 pendant 1 h. 3 50 785 mana La puissance sacrée envahit le corps de la cible et augmente son Esprit de 33 pendant 1 h. 4 60 970 mana La puissance sacrée envahit le corps de la cible et augmente son Esprit de 40 pendant 1 h. 
Pénitence
Rang 4 : Lance une salve de Lumière sacrée sur la cible et inflige 92 points de dégâts du sacré à un personnage adverse ou rend 425 points de vie à un personnage allié instantanément et toutes les 1 s pendant 2 s.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 30 150 mana Lance une salve de lumière sacrée sur la cible et inflige 42 points de dégâts du sacré à un personnage adverse ou rend 126 points de vie à un personnage allié instantanément et toutes les 1 s pendant 2 s. 2 40 220 mana Lance une salve de Lumière sacrée sur la cible et inflige 50 points de dégâts du sacré à un personnage adverse ou rend 200 points de vie à un personnage allié instantanément et toutes les 1 s pendant 2 s. 3 50 270 mana Lance une salve de Lumière sacrée sur la cible et inflige 68 points de dégâts du sacré à un personnage adverse ou rend 268 points de vie à un personnage allié instantanément et toutes les 1 s pendant 2 s. 4 60 385 mana Lance une salve de Lumière sacrée sur la cible et inflige 92 points de dégâts du sacré à un personnage adverse ou rend 425 points de vie à un personnage allié instantanément et toutes les 1 s pendant 2 s. 
Lévitation
Permet au personnage lanceur de léviter, à savoir flotter à un mètre environ au-dessus du sol. Vous chutez à vitesse réduite et pouvez marcher sur l’eau. Utiliser une monture ou subir des dégâts annule l’effet. Dure 2 min.

Infusion de puissanceTalent
Imprègne la cible de puissance, ce qui augmente de 20 % les dégâts et les soins qu’elle produit avec des sorts pendant 15 s.

Prière de robustesse
Rang 2 : La puissance imprègne les membres du groupe ou du raid et augmente leur Endurance de 70 pendant 1 h.
Voir les 2 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 48 2 600 mana La puissance imprègne les membres du groupe ou du raid et augmente leur Endurance de 56 pendant 1 h. 2 60 3 400 mana La puissance imprègne les membres du groupe ou du raid et augmente leur Endurance de 70 pendant 1 h. 
Prière d'Esprit
La puissance imprègne les membres du groupe ou du raid et augmente leur Esprit de 40 pendant 1 h.
Arbre de talents (15 talents)
Composer mon build dans le calculateur
Palier 1 · niveau 10

Volonté inflexible (5 rangs)
Rang 1 : Réduit la durée des effets d’étourdissement, de peur et de silence qui vous sont infligés de 30 %.

Spécialisation Baguette (5 rangs)
Rang 1 : Augmente les dégâts que vous infligez avec les baguettes de 25%.
Palier 2 · niveau 15, 5 points dans l'arbre

Résolution silencieuse (5 rangs)
Rang 1 : Réduit le niveau de menace généré par vos sorts de 30 % et réduit la durée des effets d’étourdissement, de peur et de silence qui vous sont infligés de 15 %.

Mot de pouvoir : Robustesse amélioré (2 rangs)
Rang 1 : Augmente les effets de vos sorts Mot de pouvoir : Robustesse et Prière de robustesse de 15%.
Rang 2 : Augmente les effets de vos sorts Mot de pouvoir : Robustesse et Prière de robustesse de 30%.

Mot de pouvoir : Bouclier amélioré (3 rangs)
Rang 1 : Augmente les dégâts absorbés par votre Mot de pouvoir : Bouclier de 20%.

Martyre (2 rangs)
Rang 1 : Vous confère 0 % de chances de bénéficier d’Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d’un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l’incantation d’un sort, de vous faire interrompre lorsque vous subissez des dégâts. Il augmente aussi votre résistance aux effets d’interruption de 20 %.
Palier 3 · niveau 20, 10 points dans l'arbre

Focalisation améliorée (1 rang)Sort
Lorsqu’elle est activée, cette technique réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort et augmente ses chances d’infliger un effet critique de 25 % s’il s’agit d’un sort non périodique pouvant produire un effet critique.

Méditation (3 rangs)
Rang 1 : Vous confère 50% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Palier 4 · niveau 25, 15 points dans l'arbre

Feu intérieur amélioré (3 rangs)
Rang 1 : Augmente le bonus d’armure que confère votre sort Feu intérieur de 45 %, et son nombre de charges de 12.

Sagacité (5 rangs)
Rang 1 : Réduit de 10 % le coût en mana de Châtiment, Flammes sacrées et des sorts instantanés.

Brûlure de mana améliorée (2 rangs)
Rang 1 : Réduit le temps d’incantation de votre sort Brûlure de mana de 1 s.
Palier 5 · niveau 30, 20 points dans l'arbre

Force mentale (5 rangs)
Rang 1 : Augmente votre total d’intelligence de 15 %.

Esprit divin (1 rang)Sort
La puissance sacrée envahit le corps de la cible et augmente son Esprit de 17 pendant 1 h.
Palier 6 · niveau 35, 25 points dans l'arbre

Force de volonté (5 rangs)
Rang 1 : Augmente de 1% les points de dégâts infligés par vos sorts et de 1% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos sorts offensifs.
Rang 2 : Augmente de 2% les points de dégâts infligés par vos sorts et de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos sorts offensifs.
Rang 3 : Augmente de 3% les points de dégâts infligés par vos sorts et de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos sorts offensifs.
Rang 4 : Augmente de 4% les points de dégâts infligés par vos sorts et de 4% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos sorts offensifs.
Rang 5 : Augmente de 5% les points de dégâts infligés par vos sorts et de 5% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos sorts offensifs.
Palier 7 · niveau 40, 30 points dans l'arbre

Infusion de puissance (1 rang)Sort
Imprègne la cible de puissance, ce qui augmente de 20 % les dégâts et les soins qu’elle produit avec des sorts pendant 15 s.
Sacré
Sorts et techniques (19, dont 2 obtenus par talent)

Châtiment
Rang 8 : Châtie un ennemi en lui infligeant 160 à 180 points de dégâts du Sacré.
Voir les 8 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 1 20 mana Châtie un ennemi en lui infligeant 13 à 17 points de dégâts du Sacré. 2 6 30 mana Châtie un ennemi en lui infligeant 24 à 30 points de dégâts du Sacré. 3 14 60 mana Châtie un ennemi en lui infligeant 42 à 48 points de dégâts du Sacré. 4 22 95 mana Châtie un ennemi en lui infligeant 56 à 64 points de dégâts du Sacré. 5 30 140 mana Châtie un ennemi en lui infligeant 76 à 86 points de dégâts du Sacré. 6 38 185 mana Châtie un ennemi en lui infligeant 88 à 100 points de dégâts du Sacré. 7 46 230 mana Châtie un ennemi en lui infligeant 119 à 133 points de dégâts du Sacré. 8 54 280 mana Châtie un ennemi en lui infligeant 160 à 180 points de dégâts du Sacré. 
Soins inférieurs
Rang 3 : Soigne la cible de 151 à 175 points de vie.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 1 30 mana Soigne la cible de 46 à 56 points de vie. 2 4 45 mana Soigne la cible de 86 à 102 points de vie. 3 10 75 mana Soigne la cible de 151 à 175 points de vie. 
Rénovation
Rang 10 : Rend 830 points de vie à la cible en 15 s.
Voir les 10 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 8 30 mana Rend 45 points de vie à la cible en 15 s. 2 14 65 mana Rend 75 points de vie à la cible en 15 s. 3 20 105 mana Rend 125 points de vie à la cible en 15 s. 4 26 140 mana Rend 160 points de vie à la cible en 15 s. 5 32 170 mana Rend 205 points de vie à la cible en 15 s. 6 38 205 mana Rend 270 points de vie à la cible en 15 s. 7 44 250 mana Rend 370 points de vie à la cible en 15 s. 8 50 305 mana Rend 510 points de vie à la cible en 15 s. 9 56 365 mana Rend 670 points de vie à la cible en 15 s. 10 60 410 mana Rend 830 points de vie à la cible en 15 s. 
Grâce divine
Rang 7 : Soigne instantanément une cible alliée sous 50 % de points de vie, lui rendant 1 269 à 1 497 points de vie et retirant l’effet Âme affaiblie. Ne peut être lancé sur soi-même.
Voir les 7 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 10 – Soigne instantanément une cible alliée sous 50 % de points de vie, lui rendant 131 à 167 points de vie et retirant l’effet Âme affaiblie. Ne peut être lancé sur soi-même. 2 18 – Soigne instantanément une cible alliée sous 50 % de points de vie, lui rendant 247 à 305 points de vie et retirant l’effet Âme affaiblie. Ne peut être lancé sur soi-même. 3 26 – Soigne instantanément une cible alliée sous 50 % de points de vie, lui rendant 414 à 502 points de vie et retirant l’effet Âme affaiblie. Ne peut être lancé sur soi-même. 4 34 – Soigne instantanément une cible alliée sous 50 % de points de vie, lui rendant 540 à 650 points de vie et retirant l’effet Âme affaiblie. Ne peut être lancé sur soi-même. 5 42 – Soigne instantanément une cible alliée sous 50 % de points de vie, lui rendant 781 à 931 points de vie et retirant l’effet Âme affaiblie. Ne peut être lancé sur soi-même. 6 50 – Soigne instantanément une cible alliée sous 50 % de points de vie, lui rendant 1 046 à 1 240 points de vie et retirant l’effet Âme affaiblie. Ne peut être lancé sur soi-même. 7 58 – Soigne instantanément une cible alliée sous 50 % de points de vie, lui rendant 1 269 à 1 497 points de vie et retirant l’effet Âme affaiblie. Ne peut être lancé sur soi-même. 
Prière du désespoir
Rang 7 : Rend instantanément 1 269 à 1 497 points de vie au lanceur de sorts.
Voir les 7 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 10 – Rend instantanément au lanceur de sorts 131 à 167 points de vie. 2 18 – Rend instantanément 247 à 305 points de vie au lanceur de sorts. 3 26 – Rend instantanément 414 à 502 points de vie au lanceur de sorts. 4 34 – Rend instantanément 540 à 650 points de vie au lanceur de sorts. 5 42 – Rend instantanément 781 à 931 points de vie au lanceur de sorts. 6 50 – Rend instantanément 1 046 à 1 240 points de vie au lanceur de sorts. 7 58 – Rend instantanément 1 269 à 1 497 points de vie au lanceur de sorts. 
Résurrection
Rang 5 : Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 750 points de vie et 1 000 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Voir les 5 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 10 75 % du mana de base Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 70 points de vie et 135 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat. 2 22 75 % du mana de base Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 160 points de vie et 300 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat. 3 34 75 % du mana de base Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 300 points de vie et 520 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat. 4 46 75 % du mana de base Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 500 points de vie et 750 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat. 5 58 75 % du mana de base Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 750 points de vie et 1 000 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat. 
Guérison des maladies
Guérit 1 maladie sur la cible alliée.

Soins
Rang 4 : Soigne la cible de 611 à 691 points de vie.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 16 155 mana Soigne la cible de 250 à 290 points de vie. 2 22 205 mana Soigne la cible de 350 à 400 points de vie. 3 28 255 mana Soigne la cible de 490 à 556 points de vie. 4 34 305 mana Soigne la cible de 611 à 691 points de vie. 
Flammes sacrées
Rang 8 : Consume l'ennemi dans des flammes sacrées et lui inflige 184 à 232 points de dégâts du Sacré et 75 points de dégâts du Sacré supplémentaires en 10 s.
Voir les 8 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 20 85 mana Consume l'ennemi dans des flammes sacrées et lui inflige 48 à 60 points de dégâts du Sacré et 20 points de dégâts du Sacré supplémentaires en 10 s. 2 24 95 mana Consume l'ennemi dans des flammes sacrées et lui inflige 56 à 70 points de dégâts du Sacré et 25 points de dégâts du Sacré supplémentaires en 10 s. 3 30 125 mana Consume l'ennemi dans des flammes sacrées et lui inflige 71 à 89 points de dégâts du Sacré et 30 points de dégâts du Sacré supplémentaires en 10 s. 4 36 145 mana Consume l'ennemi dans des flammes sacrées et lui inflige 81 à 103 points de dégâts du Sacré et 35 points de dégâts du Sacré supplémentaires en 10 s. 5 42 170 mana Consume l'ennemi dans des flammes sacrées et lui inflige 94 à 118 points de dégâts du Sacré et 45 points de dégâts du Sacré supplémentaires en 10 s. 6 48 200 mana Consume l'ennemi dans des flammes sacrées et lui inflige 123 à 155 points de dégâts du Sacré et 50 points de dégâts du Sacré supplémentaires en 10 s. 7 54 230 mana Consume l'ennemi dans des flammes sacrées et lui inflige 152 à 194 points de dégâts du Sacré et 65 points de dégâts du Sacré supplémentaires en 10 s. 8 60 255 mana Consume l'ennemi dans des flammes sacrées et lui inflige 184 à 232 points de dégâts du Sacré et 75 points de dégâts du Sacré supplémentaires en 10 s. 
Gardien de peur
Protège la cible alliée contre la Peur. Le prochain effet de Peur utilisé sur la cible échoue, mais dissipe la protection. Dure 3 min.

Nova sacréeTalent
Rang 6 : Provoque une explosion de lumière sacrée autour du lanceur ou de la lanceuse. Elle inflige 174 à 200 points de dégâts du sacré à toutes les cibles ennemies dans une zone de 10 m et rend 288 à 334 points de vie aux membres du groupe dans une zone de 10 m. Ces effets ne modifient pas le niveau de menace. Chaque fois que Flammes sacrées inflige des dégâts, vous avez 5 % de chances que votre prochaine utilisation de Nova sacrée ne coûte pas de mana.
Voir les 6 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 20 185 mana Provoque une explosion de lumière sacrée autour du lanceur ou de la lanceuse. Elle inflige 25 à 29 points de dégâts du sacré à toutes les cibles ennemies dans une zone de 10 m et rend 47 à 55 points de vie aux membres du groupe dans une zone de 10 m. Ces effets ne modifient pas le niveau de menace. 2 28 290 mana Provoque une explosion de lumière sacrée autour du lanceur ou de la lanceuse. Elle inflige 45 à 53 points de dégâts du sacré à toutes les cibles ennemies dans une zone de 10 m et rend 77 à 87 points de vie aux membres du groupe dans une zone de 10 m. Ces effets ne modifient pas le niveau de menace. Chaque fois que Flammes sacrées inflige des dégâts, vous avez 5 % de chances que votre prochaine utilisation de Nova sacrée ne coûte pas de mana. 3 36 400 mana Provoque une explosion de lumière sacrée autour du lanceur ou de la lanceuse. Elle inflige 70 à 80 points de dégâts du sacré à toutes les cibles ennemies dans une zone de 10 m et rend 108 à 124 points de vie aux membres du groupe dans une zone de 10 m. Ces effets ne modifient pas le niveau de menace. Chaque fois que Flammes sacrées inflige des dégâts, vous avez 5 % de chances que votre prochaine utilisation de Nova sacrée ne coûte pas de mana. 4 44 520 mana Provoque une explosion de lumière sacrée autour du lanceur ou de la lanceuse. Elle inflige 99 à 113 points de dégâts du sacré à toutes les cibles ennemies dans une zone de 10 m et rend 147 à 171 points de vie aux membres du groupe dans une zone de 10 m. Ces effets ne modifient pas le niveau de menace. Chaque fois que Flammes sacrées inflige des dégâts, vous avez 5 % de chances que votre prochaine utilisation de Nova sacrée ne coûte pas de mana. 5 52 635 mana Provoque une explosion de lumière sacrée autour du lanceur ou de la lanceuse. Elle inflige 133 à 153 points de dégâts du sacré à toutes les cibles ennemies dans une zone de 10 m et rend 221 à 255 points de vie aux membres du groupe dans une zone de 10 m. Ces effets ne modifient pas le niveau de menace. Chaque fois que Flammes sacrées inflige des dégâts, vous avez 5 % de chances que votre prochaine utilisation de Nova sacrée ne coûte pas de mana. 6 60 750 mana Provoque une explosion de lumière sacrée autour du lanceur ou de la lanceuse. Elle inflige 174 à 200 points de dégâts du sacré à toutes les cibles ennemies dans une zone de 10 m et rend 288 à 334 points de vie aux membres du groupe dans une zone de 10 m. Ces effets ne modifient pas le niveau de menace. Chaque fois que Flammes sacrées inflige des dégâts, vous avez 5 % de chances que votre prochaine utilisation de Nova sacrée ne coûte pas de mana. 
Soins rapides
Rang 7 : Rend 757 à 893 points de vie à une cible alliée.
Voir les 7 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 20 125 mana Rend 174 à 214 points de vie à une cible alliée. 2 26 155 mana Rend 225 à 273 points de vie à une cible alliée. 3 32 185 mana Rend 283 à 341 points de vie à une cible alliée. 4 38 215 mana Rend 349 à 417 points de vie à une cible alliée. 5 44 265 mana Rend 463 à 551 points de vie à une cible alliée. 6 50 315 mana Rend 589 à 699 points de vie à une cible alliée. 7 56 380 mana Rend 757 à 893 points de vie à une cible alliée. 
Soins de lien
Rang 6 : Vous soignez une cible alliée et vous-même à hauteur de 757 à 893 points de vie, ce qui génère une faible quantité de menace.
Voir les 6 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 25 155 mana Rend 223 à 271 points de vie au lanceur ou à la lanceuse et à une cible alliée. Menace faible. 2 32 185 mana Vous soignez une cible alliée et vous-même à hauteur de 283 à 341 points de vie, ce qui génère une faible quantité de menace. 3 38 215 mana Vous soignez une cible alliée et vous-même à hauteur de 349 à 417 points de vie, ce qui génère une faible quantité de menace. 4 44 265 mana Vous soignez une cible alliée et vous-même à hauteur de 463 à 551 points de vie, ce qui génère une faible quantité de menace. 5 50 315 mana Vous soignez une cible alliée et vous-même à hauteur de 589 à 699 points de vie, ce qui génère une faible quantité de menace. 6 56 380 mana Vous soignez une cible alliée et vous-même à hauteur de 757 à 893 points de vie, ce qui génère une faible quantité de menace. 
Prière de soins
Rang 5 : Puissante prière qui restitue 631 à 667 points de vie à la cible et aux membres de son groupe situés à moins de 40 m d’elle.
Voir les 5 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 30 410 mana Puissante prière qui restitue 172 à 184 points de vie à la cible et aux membres de son groupe situés à moins de 40 m d’elle. 2 40 560 mana Puissante prière qui restitue 257 à 273 points de vie à la cible et aux membres de son groupe situés à moins de 40 m d’elle. 3 50 770 mana Puissante prière qui restitue 390 à 412 points de vie à la cible et aux membres de son groupe situés à moins de 40 m d’elle. 4 60 1 030 mana Puissante prière qui restitue 567 à 599 points de vie à la cible et aux membres de son groupe situés à moins de 40 m d’elle. 5 60 1 070 mana Puissante prière qui restitue 631 à 667 points de vie à la cible et aux membres de son groupe situés à moins de 40 m d’elle. 
Abolir maladie
Tente de guérir 1 effet de maladie sur la cible et 1 effet de maladie en plus toutes les 5 secondes, pendant 20 s.

Prière de guérison
Rang 3 : Place sur la cible un sort qui lui rend 413 points de vie la prochaine fois qu’elle subit des dégâts ou reçoit des soins non périodiques. Chaque fois que les soins sont déclenchés, Prière de guérison passe à un autre membre du groupe ou raid à moins de 20 m. Change de cible un maximum de 5 fois et dure 30 s après chaque changement. Ce sort ne peut être placé que sur une cible à la fois.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 40 210 mana Place sur la cible un sort qui lui rend 172 points de vie la prochaine fois qu’elle subit des dégâts ou reçoit des soins non périodiques. Chaque fois que les soins sont déclenchés, Prière de guérison passe à un autre membre du groupe ou raid à moins de 20 m. Change de cible 5 fois au maximum et dure 30 s après chaque changement. Ce sort ne peut être placé que sur une cible à la fois. 2 50 305 mana Place sur la cible un sort qui lui rend 298 points de vie la prochaine fois qu’elle subit des dégâts ou reçoit des soins non périodiques. Chaque fois que les soins sont déclenchés, Prière de guérison passe à un autre membre du groupe ou raid à moins de 20 m. Change de cible un maximum de 5 fois et dure 30 s après chaque changement. Ce sort ne peut être placé que sur une cible à la fois. 3 60 390 mana Place sur la cible un sort qui lui rend 413 points de vie la prochaine fois qu’elle subit des dégâts ou reçoit des soins non périodiques. Chaque fois que les soins sont déclenchés, Prière de guérison passe à un autre membre du groupe ou raid à moins de 20 m. Change de cible un maximum de 5 fois et dure 30 s après chaque changement. Ce sort ne peut être placé que sur une cible à la fois. 
Puits de lumièreTalent
Rang 3 : Crée un Puits de lumière sacré près du prêtre. Les membres du groupe ou du raid peuvent cliquer sur le Puits de lumière pour recevoir 1 600 points de vie en 10 s. L'effet est annulé si vous êtes attaqué. La durée du Puits de lumière est de 3 min ou bien 5 utilisations.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 40 225 mana Crée un Puits de lumière sacré près du prêtre. Les membres du groupe ou du raid peuvent cliquer sur le Puits de lumière pour recevoir 800 points de vie en 10 s. L'effet est annulé si vous êtes attaqué. La durée du Puits de lumière est de 3 min ou bien 5 utilisations. 2 50 295 mana Crée un Puits de lumière sacré près du prêtre. Les membres du groupe ou du raid peuvent cliquer sur le Puits de lumière pour recevoir 1 165 points de vie en 10 s. L'effet est annulé si vous êtes attaqué. La durée du Puits de lumière est de 3 min ou bien 5 utilisations. 3 60 365 mana Crée un Puits de lumière sacré près du prêtre. Les membres du groupe ou du raid peuvent cliquer sur le Puits de lumière pour recevoir 1 600 points de vie en 10 s. L'effet est annulé si vous êtes attaqué. La durée du Puits de lumière est de 3 min ou bien 5 utilisations. 
Rénovation du Puits de lumière

Soins supérieurs
Rang 5 : Une longue incantation qui rend 1 853 à 2 067 points de vie à une cible unique.
Voir les 5 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 40 370 mana Une longue incantation qui rend 794 à 894 points de vie à une cible unique. 2 46 455 mana Une longue incantation qui rend 1 036 à 1 162 points de vie à une cible unique. 3 52 545 mana Une longue incantation qui rend 1 324 à 1 482 points de vie à une cible unique. 4 58 655 mana Une longue incantation qui rend 1 685 à 1 879 points de vie à une cible unique. 5 60 710 mana Une longue incantation qui rend 1 853 à 2 067 points de vie à une cible unique.
Arbre de talents (16 talents)
Composer mon build dans le calculateur
Palier 1 · niveau 10

Concentration crépusculaire (2 rangs)
Rang 1 : Confère à vos sorts 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.

Rénovation améliorée (3 rangs)
Rang 1 : Augmente de 5% le nombre de points de vie soignés par votre sort Rénovation.

Spécialisation (Sacré) (5 rangs)
Rang 1 : Augmente de 1 % les chances d’effet critique de vos sorts du sacré.
Palier 2 · niveau 15, 5 points dans l'arbre

Protection contre les sorts (5 rangs)
Rang 1 : Réduit tous les dégâts des sorts subis de 10%.

Fureur divine (5 rangs)
Rang 1 : Réduit le temps d’incantation de vos sorts Châtiment, Flammes sacrées, Soins et Soins supérieurs de 0,5 s.
Palier 3 · niveau 20, 10 points dans l'arbre

Nova sacrée (1 rang)Sort
Provoque une explosion de lumière sacrée autour du lanceur ou de la lanceuse. Elle inflige 25 à 29 points de dégâts du sacré à toutes les cibles ennemies dans une zone de 10 m et rend 47 à 55 points de vie aux membres du groupe dans une zone de 10 m. Ces effets ne modifient pas le niveau de menace.

Rétablissement béni (3 rangs)
Rang 1 : Lorsque vous subissez un coup critique en mêlée ou à distance, ou qu’une seule attaque vous fait perdre 30 % de votre maximum de points de vie, vous récupérez 8 % des points de dégâts subis en 6 s. Lorsque cet effet est renouvelé, les soins restants sont conservés.

Inspiration (3 rangs)
Rang 1 : Vos soins critiques non périodiques augmentent l’armure de votre cible de 0 % pendant 15 s.
Palier 4 · niveau 25, 15 points dans l'arbre

Allonge du Sacré (2 rangs)
Rang 1 : Augmente de 10% la portée de vos sorts Châtiment et Flammes sacrées et le rayon d'effet de vos sorts Prière de soins et Nova sacrée.

Soin amélioré (3 rangs)
Rang 1 : Réduit de 15 % le coût en mana de vos sorts Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs, Pénitence et Prière de guérison.

Lumière incendiaire (2 rangs)
Rang 1 : Augmente les dégâts du sacré que vous infligez de 10 %, et chaque fois que votre sort Flammes sacrées inflige des dégâts périodiques, vous avez 10 % de chances que votre prochaine utilisation de Nova sacrée ne coûte pas de mana.
Palier 5 · niveau 30, 20 points dans l'arbre
[Talent pas encore publié] (2 rangs)Sort

Esprit de rédemption (1 rang)
Au moment de sa mort, le prêtre devient l'Esprit de rédemption pendant 15 s. L'Esprit de rédemption ne peut pas se déplacer ou attaquer, ni être attaqué ou ciblé par aucun sort ou effet. Tant qu'il est sous cette forme, le prêtre peut lancer tout sort de soins sans le moindre coût. A la fin de l'effet, le prêtre meurt.

Direction spirituelle (5 rangs)
Rang 1 : Augmente les soins de vos sorts d’un montant au maximum égal à 25 % de votre total d’Esprit et les dégâts de vos sorts d’un montant au maximum égal à 8 % de votre total d’Esprit.
Palier 6 · niveau 35, 25 points dans l'arbre

Soins spirituels (5 rangs)
Rang 1 : Augmente de 2 % le montant de points de vie rendus par vos sorts.
Palier 7 · niveau 40, 30 points dans l'arbre

Puits de lumière (1 rang)Sort
Crée un Puits de lumière sacré près du prêtre. Les membres du groupe ou du raid peuvent cliquer sur le Puits de lumière pour recevoir 800 points de vie en 10 s. L'effet est annulé si vous êtes attaqué. La durée du Puits de lumière est de 3 min ou bien 5 utilisations.
Ombre
Sorts et techniques (18, dont 2 obtenus par talent)

Ombrefiel
Crée un démon ténébreux qui attaque la cible. Le lanceur ou la lanceuse reçoit 5 % de mana quand l’ombrefiel attaque. Dure 15 s.

Mot de l'ombre : Douleur
Rang 8 : Un mot des ténèbres qui inflige 762 points de dégâts d'Ombre en 18 s.
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Rang Niveau Coût Effet 1 4 25 mana Un mot des ténèbres qui inflige 30 points de dégâts d'Ombre en 18 s. 2 10 50 mana Un mot des ténèbres qui inflige 60 points de dégâts d'Ombre en 18 s. 3 18 95 mana Un mot des ténèbres qui inflige 108 points de dégâts d'Ombre en 18 s. 4 26 155 mana Un mot des ténèbres qui inflige 180 points de dégâts d'Ombre en 18 s. 5 34 230 mana Un mot des ténèbres qui inflige 288 points de dégâts d'Ombre en 18 s. 6 42 305 mana Un mot des ténèbres qui inflige 426 points de dégâts d'Ombre en 18 s. 7 50 385 mana Un mot des ténèbres qui inflige 582 points de dégâts d'Ombre en 18 s. 8 58 470 mana Un mot des ténèbres qui inflige 762 points de dégâts d'Ombre en 18 s. 
Oubli
Rang 6 : Disparition. Les ennemis ont tendance à vous oublier pendant le combat pendant 10 s. Plus efficace qu'Oubli (Rang 5).
Voir les 6 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 8 40 mana Disparition. Les ennemis ont tendance à vous oublier durant le combat pendant 10 s. 2 20 75 mana Disparition. Les ennemis ont tendance à vous oublier pendant le combat pendant 10 s. Plus efficace qu'Oubli (Rang 1). 3 30 125 mana Disparition. Les ennemis ont tendance à vous oublier au cours du combat pendant 10 s. Plus efficace qu'Oubli (Rang 2). 4 40 175 mana Disparition. Les ennemis ont tendance à vous oublier durant le combat pendant 10 s. Plus efficace qu'Oubli (Rang 3). 5 50 225 mana Disparition. Les ennemis ont tendance à vous oublier durant le combat pendant 10 s. Plus efficace qu'Oubli (Rang 4). 6 60 275 mana Disparition. Les ennemis ont tendance à vous oublier pendant le combat pendant 10 s. Plus efficace qu'Oubli (Rang 5). 
Attaque mentale
Rang 9 : Frappe la cible et lui inflige 472 à 498 points de dégâts d'Ombre, mais génère un niveau élevé de menace.
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Rang Niveau Coût Effet 1 10 50 mana Frappe la cible et lui inflige 37 à 41 points de dégâts d'Ombre, mais génère un niveau élevé de menace. 2 16 80 mana Frappe la cible et lui inflige 65 à 71 points de dégâts d'Ombre, mais génère un niveau élevé de menace. 3 22 110 mana Frappe la cible et lui inflige 98 à 104 points de dégâts d'Ombre, mais génère un niveau élevé de menace. 4 28 150 mana Frappe la cible et lui inflige 147 à 155 points de dégâts d'Ombre, mais génère un niveau élevé de menace. 5 34 185 mana Frappe la cible et lui inflige 190 à 202 points de dégâts d'Ombre, mais génère un niveau élevé de menace. 6 40 225 mana Frappe la cible et lui inflige 250 à 266 points de dégâts d'Ombre, mais génère un niveau élevé de menace. 7 46 265 mana Frappe la cible et lui inflige 315 à 333 points de dégâts d'Ombre, mais génère un niveau élevé de menace. 8 52 310 mana Frappe la cible et lui inflige 394 à 416 points de dégâts d'Ombre, mais génère un niveau élevé de menace. 9 58 350 mana Frappe la cible et lui inflige 472 à 498 points de dégâts d'Ombre, mais génère un niveau élevé de menace. 
Maléfice de faiblesse
Rang 6 : Affaiblit la cible adverse en réduisant sa puissance d’attaque en mêlée de 204 et l’efficacité de ses soins de 20 %. Dure 2 min.
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Rang Niveau Coût Effet 1 10 35 mana Affaiblit la cible adverse en réduisant sa puissance d’attaque en mêlée de 43 et l’efficacité de ses soins de 20 %. Dure 2 min. 2 20 55 mana Affaiblit la cible adverse en réduisant sa puissance d’attaque en mêlée de 57 et l’efficacité de ses soins de 20 %. Dure 2 min. 3 30 90 mana Affaiblit la cible adverse en réduisant sa puissance d’attaque en mêlée de 85 et l’efficacité de ses soins de 20 %. Dure 2 min. 4 40 130 mana Affaiblit la cible adverse en réduisant sa puissance d’attaque en mêlée de 106 et l’efficacité de ses soins de 20 %. Dure 2 min. 5 50 180 mana Affaiblit la cible adverse en réduisant sa puissance d’attaque en mêlée de 155 et l’efficacité de ses soins de 20 %. Dure 2 min. 6 60 240 mana Affaiblit la cible adverse en réduisant sa puissance d’attaque en mêlée de 204 et l’efficacité de ses soins de 20 %. Dure 2 min. 
Toucher de faiblesse
Rang 6 : La prochaine attaque de mêlée portée contre le personnage lanceur inflige 56 points de dégâts d’ombre et réduit la puissance d’attaque en mêlée de l’adversaire de 204 pendant 2 min.
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Rang Niveau Coût Effet 1 10 25 mana La prochaine attaque de mêlée portée contre le personnage lanceur inflige 8 points de dégâts d’ombre et réduit la puissance d’attaque en mêlée de l’adversaire de 43 pendant 2 min. 2 20 45 mana La prochaine attaque de mêlée portée contre le personnage lanceur inflige 12 points de dégâts d’ombre et réduit la puissance d’attaque en mêlée de l’adversaire de 57 pendant 2 min. 3 30 75 mana La prochaine attaque de mêlée portée contre le personnage lanceur inflige 18 points de dégâts d’ombre et réduit la puissance d’attaque en mêlée de l’adversaire de 85 pendant 2 min. 4 40 105 mana La prochaine attaque de mêlée portée contre le personnage lanceur inflige 28 points de dégâts d’ombre et réduit la puissance d’attaque en mêlée de l’adversaire de 106 pendant 2 min. 5 50 145 mana La prochaine attaque de mêlée portée contre le personnage lanceur inflige 40 points de dégâts d’ombre et réduit la puissance d’attaque en mêlée de l’adversaire de 155 pendant 2 min. 6 60 195 mana La prochaine attaque de mêlée portée contre le personnage lanceur inflige 56 points de dégâts d’ombre et réduit la puissance d’attaque en mêlée de l’adversaire de 204 pendant 2 min. 
Cri psychique
Rang 4 : Le lanceur de sorts pousse un cri psychique qui fait fuir 5 ennemis qui se trouvent à moins de 8 mètres pendant 8 s. D'éventuels dégâts peuvent interrompre l'effet.
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Rang Niveau Coût Effet 1 14 100 mana Le lanceur de sorts pousse un cri psychique qui fait fuir 2 ennemis qui se trouvent à moins de 8 mètres pendant 8 s. D'éventuels dégâts peuvent interrompre l'effet. 2 28 140 mana Le lanceur de sorts pousse un cri psychique qui fait fuir 3 ennemis se trouvant à moins de 8 mètres pendant 8 s. D'éventuels dégâts peuvent interrompre l'effet. 3 42 180 mana Le lanceur de sorts pousse un cri psychique qui fait fuir 4 ennemis qui se trouvent à moins de 8 mètres pendant 8 s. D'éventuels dégâts peuvent interrompre l'effet. 4 56 210 mana Le lanceur de sorts pousse un cri psychique qui fait fuir 5 ennemis qui se trouvent à moins de 8 mètres pendant 8 s. D'éventuels dégâts peuvent interrompre l'effet. 
Apaisement
Rang 3 : Apaise la cible, réduit la distance à laquelle les monstres vous repèrent de 10 mètres. N'affecte que les cibles humanoïdes de niveau 70 ou inférieur. Dure 15 s.
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Rang Niveau Coût Effet 1 20 50 mana Apaise la cible, réduit la distance à laquelle les monstres vous repèrent de 10 mètres. N'affecte que les cibles humanoïdes de niveau 40 ou inférieur. Dure 15 s. 2 36 70 mana Apaise la cible, réduit la distance à laquelle les monstres vous repèrent de 10 mètres. N'affecte que les cibles humanoïdes de niveau 55 ou inférieur. Dure 15 s. 3 52 90 mana Apaise la cible, réduit la distance à laquelle les monstres vous repèrent de 10 mètres. N'affecte que les cibles humanoïdes de niveau 70 ou inférieur. Dure 15 s. 
Fouet mentalTalent
Rang 6 : Attaque l’esprit de la cible avec l’énergie de l’ombre, ce qui lui inflige 390 points de dégâts d’ombre en 3 s et réduit sa vitesse de déplacement de 50 %.
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Rang Niveau Coût Effet 1 20 45 mana Attaque l’esprit de la cible avec l’énergie de l’ombre, ce qui lui inflige 63 points de dégâts d’ombre en 3 s et réduit sa vitesse de déplacement de 50 %. 2 28 70 mana Attaque l’esprit de la cible avec l’énergie de l’ombre, ce qui lui inflige 102 points de dégâts d’ombre en 3 s et réduit sa vitesse de déplacement de 50 %. 3 36 100 mana Attaque l’esprit de la cible avec l’énergie de l’ombre, ce qui lui inflige 153 points de dégâts d’ombre en 3 s et réduit sa vitesse de déplacement de 50 %. 4 44 135 mana Attaque l’esprit de la cible avec l’énergie de l’ombre, ce qui lui inflige 225 points de dégâts d’ombre en 3 s et réduit sa vitesse de déplacement de 50 %. 5 52 165 mana Attaque l’esprit de la cible avec l’énergie de l’ombre, ce qui lui inflige 294 points de dégâts d’ombre en 3 s et réduit sa vitesse de déplacement de 50 %. 6 60 205 mana Attaque l’esprit de la cible avec l’énergie de l’ombre, ce qui lui inflige 390 points de dégâts d’ombre en 3 s et réduit sa vitesse de déplacement de 50 %. 
Garde de l'ombre
Rang 6 : Le lanceur de sorts est enveloppé par l'ombre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, l'attaquant est frappé et subit 96 points de dégâts d'Ombre. Un adversaire ne peut subir les dégâts qu'une fois toutes les quelques secondes. Ces dégâts ne génèrent pas de menace. 3 charges. Dure 10 min.
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Rang Niveau Coût Effet 1 20 – Lance un éclair d'ombre sur la cible et lui inflige 13 points de dégâts d'Ombre. 2 28 85 mana Le lanceur de sorts est enveloppé par l'ombre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, l'attaquant est frappé et subit 22 points de dégâts d'Ombre. Un adversaire ne peut subir les dégâts qu'une fois toutes les quelques secondes. Ces dégâts ne génèrent pas de menace. 3 charges. Dure 10 min. 3 36 120 mana Le lanceur de sorts est enveloppé par l'ombre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, l'attaquant est frappé et subit 33 points de dégâts d'Ombre. Un adversaire ne peut subir les dégâts qu'une fois toutes les quelques secondes. Ces dégâts ne génèrent pas de menace. 3 charges. Dure 10 min. 4 44 160 mana Le lanceur de sorts est enveloppé par l'ombre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, l'attaquant est frappé et subit 50 points de dégâts d'Ombre. Un adversaire ne peut subir les dégâts qu'une fois toutes les quelques secondes. Ces dégâts ne génèrent pas de menace. 3 charges. Dure 10 min. 5 52 200 mana Le lanceur de sorts est enveloppé par l'ombre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, l'attaquant est frappé et subit 70 points de dégâts d'Ombre. Un adversaire ne peut subir les dégâts qu'une fois toutes les quelques secondes. Ces dégâts ne génèrent pas de menace. 3 charges. Dure 10 min. 6 60 250 mana Le lanceur de sorts est enveloppé par l'ombre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, l'attaquant est frappé et subit 96 points de dégâts d'Ombre. Un adversaire ne peut subir les dégâts qu'une fois toutes les quelques secondes. Ces dégâts ne génèrent pas de menace. 3 charges. Dure 10 min. 
Peste dévorante
Rang 6 : La cible contracte une maladie qui lui inflige 848 points de dégâts d'Ombre en 24 s. Les dégâts infligés par la Peste dévorante soignent le lanceur de sorts.
Voir les 6 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 20 215 mana La cible contracte une maladie qui lui inflige 128 points de dégâts d'Ombre en 24 s. Les dégâts infligés par la Peste dévorante soignent le lanceur de sorts. 2 28 350 mana La cible contracte une maladie qui lui inflige 232 points de dégâts d'Ombre en 24 s. Les dégâts infligés par la Peste dévorante soignent le lanceur de sorts. 3 36 495 mana La cible contracte une maladie qui lui inflige 344 points de dégâts d'Ombre en 24 s. Les dégâts infligés par la Peste dévorante soignent le lanceur de sorts. 4 44 645 mana La cible contracte une maladie qui lui inflige 488 points de dégâts d'Ombre en 24 s. Les dégâts infligés par la Peste dévorante soignent le lanceur de sorts. 5 52 810 mana La cible contracte une maladie qui lui inflige 656 points de dégâts d'Ombre en 24 s. Les dégâts infligés par la Peste dévorante soignent le lanceur de sorts. 6 60 985 mana La cible contracte une maladie qui lui inflige 848 points de dégâts d'Ombre en 24 s. Les dégâts infligés par la Peste dévorante soignent le lanceur de sorts. 
Sombre sacrifice
Rang 5 : Vous dévorez 1 600 points de vie pendant 15 s afin de récupérer 1 600 points de mana.
Voir les 5 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 20 – Vous dévorez 400 points de vie pendant 15 s afin de récupérer 400 points de mana. 2 30 – Vous dévorez 680 points de vie pendant 15 s afin de récupérer 680 points de mana. 3 40 – Vous dévorez 980 points de vie pendant 15 s afin de récupérer 980 points de mana. 4 50 – Vous dévorez 1 290 points de vie pendant 15 s afin de récupérer 1 290 points de mana. 5 60 – Vous dévorez 1 600 points de vie pendant 15 s afin de récupérer 1 600 points de mana. 
Vision télépathique
Permet au lanceur de sorts de voir à travers les yeux de la cible pendant 1 min.

Contrôle mental
Rang 3 : Contrôle l'esprit d'un humanoïde de niveau 62 ou inférieur et augmente le temps entre ses attaques de 25%. Dure jusqu'à 1 min.
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Rang Niveau Coût Effet 1 30 350 mana Contrôle l'esprit d'un humanoïde de niveau 32 ou inférieur et augmente le temps entre ses attaques de 25%. Dure jusqu'à 1 min. 2 44 550 mana Contrôle l'esprit d'un humanoïde de niveau 47 ou inférieur et augmente le temps entre ses attaques de 25%. Dure jusqu'à 1 min. 3 58 750 mana Contrôle l'esprit d'un humanoïde de niveau 62 ou inférieur et augmente le temps entre ses attaques de 25%. Dure jusqu'à 1 min. 
Etreinte vampiriqueTalent
Libère sur votre cible de l’énergie de l’ombre grâce à laquelle tous les membres de votre groupe reçoivent un montant de points de vie égal à 20 % des dégâts d’ombre que vous infligez avec des sorts pendant 30 s.

Protection contre l'Ombre
Rang 3 : Augmente de 60 la résistance aux sorts d'Ombre de la cible pendant 10 min.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 30 250 mana Augmente de 30 la résistance aux sorts d'Ombre de la cible pendant 10 min. 2 42 450 mana Augmente de 45 la résistance aux sorts d'Ombre de la cible pendant 10 min. 3 56 650 mana Augmente de 60 la résistance aux sorts d'Ombre de la cible pendant 10 min. 
Mot de l'ombre : Mort
Rang 4 : Un mot de lien des ténèbres qui inflige 434 à 462 points de dégâts d’ombre à la cible. Si la cible n’est pas tuée par Mot de l’ombre : Mort, vous subissez en retour un montant de points de dégâts égal à 30 % de votre maximum de points de vie.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 32 175 mana Un mot de lien des ténèbres qui inflige 286 à 304 points de dégâts d’ombre à la cible. Si la cible n’est pas tuée par Mot de l’ombre : Mort, vous subissez en retour un montant de points de dégâts égal à 30 % de votre maximum de points de vie. 2 40 205 mana Un mot de lien des ténèbres qui inflige 359 à 381 points de dégâts d’ombre à la cible. Si la cible n’est pas tuée par Mot de l’ombre : Mort, vous subissez en retour un montant de points de dégâts égal à 30 % de votre maximum de points de vie. 3 48 250 mana Un mot de lien des ténèbres qui inflige 391 à 415 points de dégâts d’ombre à la cible. Si la cible n’est pas tuée par Mot de l’ombre : Mort, vous subissez en retour un montant de points de dégâts égal à 30 % de votre maximum de points de vie. 4 56 340 mana Un mot de lien des ténèbres qui inflige 434 à 462 points de dégâts d’ombre à la cible. Si la cible n’est pas tuée par Mot de l’ombre : Mort, vous subissez en retour un montant de points de dégâts égal à 30 % de votre maximum de points de vie. 
Prière de protection contre l'Ombre
La puissance imprègne les membres du groupe ou du raid et augmente leur résistance à l’ombre de 60 pendant 20 min.
Arbre de talents (16 talents)
Composer mon build dans le calculateur
Palier 1 · niveau 10

Connexion spirituelle (5 rangs)
Rang 1 : Vous confère 0 % de chances d’augmenter votre score d’Esprit de 100 % pendant 15 s après avoir tué une cible non négligeable ou lorsqu’une cible adverse affligée par votre Étreinte vampirique meurt. Tant que l’effet est actif, 50 % de votre régénération de mana continue pendant l’incantation de sorts.

Aveuglement (5 rangs)
Rang 1 : Confère 2% de chances à vos sorts d'Ombre d'étourdir la cible pendant 3 s.
Rang 2 : Confère 4% de chances à vos sorts d'Ombre d'étourdir la cible pendant 3 s.
Rang 3 : Confère 6% de chances à vos sorts d'Ombre d'étourdir la cible pendant 3 s.
Rang 4 : Confère 8% de chances à vos sorts d'Ombre d'étourdir la cible pendant 3 s.
Rang 5 : Vos sorts de dégâts d’ombre ont 10 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 s.
Palier 2 · niveau 15, 5 points dans l'arbre

Affinité avec l'Ombre (3 rangs)
Rang 1 : Diminue le niveau de menace généré par vos sorts d'Ombre de 8%.

Mot de l'ombre : Douleur amélioré (2 rangs)
Rang 1 : Augmente la durée de votre sort Mot de l’ombre : Douleur de 6 s.

Focalisation de l'ombre (5 rangs)
Rang 1 : Améliore de 5 % vos chances de toucher avec les sorts d’ombre.
Palier 3 · niveau 20, 10 points dans l'arbre

Cri psychique amélioré (2 rangs)
Rang 1 : Réduit le temps de recharge de votre sort Cri psychique de 4 sec.

Attaque mentale améliorée (5 rangs)
Rang 1 : Réduit le temps de recharge du sort Attaque mentale de 2,5 secondes.

Fouet mental (1 rang)Sort
Attaque l’esprit de la cible avec l’énergie de l’ombre, ce qui lui inflige 63 points de dégâts d’ombre en 3 s et réduit sa vitesse de déplacement de 50 %.
Palier 4 · niveau 25, 15 points dans l'arbre

Oubli amélioré (2 rangs)
Rang 1 : Diminue le temps de recharge de votre technique Oubli de 6 sec.

Allonge de l'Ombre (3 rangs)
Rang 1 : Augmente de 20% la portée de vos sorts offensifs d'Ombre.

Tissage de l'ombre (5 rangs)
Rang 1 : Vos sorts d’ombre infligeant des dégâts ont 100 % de chances d’augmenter les dégâts d’ombre que vous infligez à la cible de 2 % pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Palier 5 · niveau 30, 20 points dans l'arbre

Silence (1 rang)Sort
Rend la cible silencieuse, ce qui l’empêche de lancer des sorts pendant 5 s et interrompt ses incantations pendant 3 s.

Etreinte vampirique (1 rang)Sort
Libère sur votre cible de l’énergie de l’ombre grâce à laquelle tous les membres de votre groupe reçoivent un montant de points de vie égal à 20 % des dégâts d’ombre que vous infligez avec des sorts pendant 30 s.

Etreinte vampirique améliorée (2 rangs)
Rang 1 : Augmente de 5 % supplémentaires le pourcentage de soins prodigués par votre sort Étreinte vampirique.
Palier 6 · niveau 35, 25 points dans l'arbre

Ténèbres (5 rangs)
Rang 1 : Augmente vos dégâts d’ombre de 10 %.
Palier 7 · niveau 40, 30 points dans l'arbre

Forme d'Ombre (1 rang)Sort
Permet d’adopter une forme d’ombre qui augmente de 10 % les dégâts d’ombre infligés, réduit le coût en mana des sorts d’ombre de 50 %, augmente le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts d’ombre de 100 % et réduit les dégâts physiques que vous subissez de 15 %. Vous ne pouvez pas lancer de sorts de soins sous cette forme.
Données lues dans les fichiers du jeu grâce à wago.tools, version 1.60.1.70755. Valeurs de base, au niveau où chaque rang s'apprend, sans bonus d'équipement ; « X » dépend de votre puissance d'attaque ou de votre arme. Forever ne publie encore que le premier rang des talents : les suivants apparaîtront ici dès qu'une version du jeu les contiendra. Certains sorts présents dans les fichiers peuvent ne pas être actifs au lancement de Forever. Noms, textes et icônes : © Blizzard Entertainment (voir les mentions légales).
Équipement conseillé
[Tableau par rôle et par palier de niveau : à remplir dès les premiers relevés en jeu, à partir du 5 novembre.]
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