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Le Voleur

Maître de la furtivité et des poisons, il choisit ses combats et frappe le premier. Redoutable en JcJ.

  • Dégâts
  • Armure : Cuir

Fait pour vous si…

Vous aimez surprendre

Camouflage, assommer, attaques sournoises : le voleur ouvre chaque combat à son avantage.

Vous visez le JcJ

Contrôle et mobilité en font une classe redoutée sur les champs de bataille.

Vous aimez l'exploration

Se faufiler entre les ennemis permet d'atteindre des lieux hors de portée.

Races possibles

RaceFactionStatut
HumainAllianceHéritée de l'Azeroth d'origine
NainAllianceHéritée de l'Azeroth d'origine
Elfe de la nuitAllianceHéritée de l'Azeroth d'origine
GnomeAllianceHéritée de l'Azeroth d'origine
OrcHordeHéritée de l'Azeroth d'origine
Mort-vivantHordeHéritée de l'Azeroth d'origine
TrollHordeHéritée de l'Azeroth d'origine
SkyborneAlliance ou HordeNouvelle race de Forever
[Autres combinaisons annoncées par Forever : à compléter dès confirmation]

Bien débuter

  1. Obtenir les poisons au niveau 20. Une quête de classe les débloque : un gain de dégâts net.
  2. Ne pas négliger les bandages. Le secourisme compense l'absence de soins.
  3. Choisir ses combats. [Conseil de Jobwow à compléter après les premières heures de jeu.]

Sorts et talents par spécialisation

Chaque onglet regroupe les sorts appris chez le maître des voleurs, par école, puis l'arbre de talents de la spécialisation. Pour répartir vos points, ouvrez le calculateur de talents.

Assassinat

Sorts et techniques (10)

  • Eviscération

    Niveaux 1 à 60 · 9 rangs · Instantané · Corps à corps · 35 énergie

    Rang 9 : Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 224-332 points de dégâts 2 points : 394-502 points de dégâts 3 points : 564-672 points de dégâts 4 points : 734-842 points de dégâts 5 points : 904-1 012 points de dégâts

    Voir les 9 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    1135 énergieCoup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 6-10 points de dégâts 2 points : 11-15 points de dégâts 3 points : 16-20 points de dégâts 4 points : 21-25 points de dégâts 5 points : 26-30 points de dégâts
    2835 énergieCoup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 14-22 points de dégâts 2 points : 25-33 points de dégâts 3 points : 36-44 points de dégâts 4 points : 47-55 points de dégâts 5 points : 58-66 points de dégâts
    31635 énergieCoup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 25-39 points de dégâts 2 points : 44-58 points de dégâts 3 points : 63-77 points de dégâts 4 points : 82-96 points de dégâts 5 points : 101-115 points de dégâts
    42435 énergieCoup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 41-61 points de dégâts 2 points : 72-92 points de dégâts 3 points : 103-123 points de dégâts 4 points : 134-154 points de dégâts 5 points : 165-185 points de dégâts
    53235 énergieCoup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 60-90 points de dégâts 2 points : 105-135 points de dégâts 3 points : 150-180 points de dégâts 4 points : 195-225 points de dégâts 5 points : 240-270 points de dégâts
    64035 énergieCoup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 93-137 points de dégâts 2 points : 164-208 points de dégâts 3 points : 235-279 points de dégâts 4 points : 306-350 points de dégâts 5 points : 377-421 points de dégâts
    74835 énergieCoup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 144-212 points de dégâts 2 points : 254-322 points de dégâts 3 points : 364-432 points de dégâts 4 points : 474-542 points de dégâts 5 points : 584-652 points de dégâts
    85635 énergieCoup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 199-295 points de dégâts 2 points : 350-446 points de dégâts 3 points : 501-597 points de dégâts 4 points : 652-748 points de dégâts 5 points : 803-899 points de dégâts
    96035 énergieCoup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 224-332 points de dégâts 2 points : 394-502 points de dégâts 3 points : 564-672 points de dégâts 4 points : 734-842 points de dégâts 5 points : 904-1 012 points de dégâts
  • Débiter

    Niveaux 10 à 42 · 2 rangs · Instantané · Portée 100 m · 25 énergie

    Rang 2 : Coup de grâce qui augmente la vitesse d’attaque en mêlée de 30 %. L’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s

    Voir les 2 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    11025 énergieCoup de grâce qui augmente la vitesse d’attaque en mêlée de 20 %. L’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s
    24225 énergieCoup de grâce qui augmente la vitesse d’attaque en mêlée de 30 %. L’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s
  • Exposer l'armure

    Niveaux 14 à 56 · 5 rangs · Instantané · Corps à corps · 25 énergie

    Rang 5 : Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 s et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 450 d’armure 2 points : 900 d’armure 3 points : 1 350 d’armure 4 points : 1 800 d’armure 5 points: 2 250 d’armure

    Voir les 5 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    11425 énergieCoup de grâce qui expose la cible pendant 30 s et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 90 d’armure 2 points : 180 d’armure 3 points : 270 d’armure 4 points : 360 d’armure 5 points: 450 d’armure
    22625 énergieCoup de grâce qui expose la cible pendant 30 s et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 180 d’armure 2 points : 360 d’armure 3 points : 540 d’armure 4 points : 720 d’armure 5 points: 900 d’armure
    33625 énergieCoup de grâce qui expose la cible pendant 30 s et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 270 d’armure 2 points : 540 d’armure 3 points : 810 d’armure 4 points : 1 080 d’armure 5 points: 1 350 d’armure
    44625 énergieCoup de grâce qui expose la cible pendant 30 s et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 360 d’armure 2 points : 720 d’armure 3 points : 1 080 d’armure 4 points : 1 440 d’armure 5 points: 1 800 d’armure
    55625 énergieCoup de grâce qui expose la cible pendant 30 s et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 450 d’armure 2 points : 900 d’armure 3 points : 1 350 d’armure 4 points : 1 800 d’armure 5 points: 2 250 d’armure
  • Garrot

    Niveaux 14 à 54 · 6 rangs · Instantané · Corps à corps · 50 énergie

    Rang 6 : Garrotte l'ennemi et lui inflige 552 points de dégâts en 18 s, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

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    RangNiveauCoûtEffet
    11450 énergieGarrotte l'ennemi et lui inflige 144 points de dégâts en 18 s, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
    22250 énergieGarrotte l'ennemi et lui inflige 204 points de dégâts en 18 s, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
    33050 énergieGarrotte l'ennemi et lui inflige 282 points de dégâts en 18 s, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
    43850 énergieGarrotte l'ennemi et lui inflige 354 points de dégâts en 18 s, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
    54650 énergieGarrotte l'ennemi et lui inflige 444 points de dégâts en 18 s, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
    65450 énergieGarrotte l'ennemi et lui inflige 552 points de dégâts en 18 s, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
  • Embuscade

    Niveaux 18 à 58 · 6 rangs · Instantané · Corps à corps · 60 énergie

    Rang 6 : Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 290. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

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    RangNiveauCoûtEffet
    11860 énergieVous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 70. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous devez avoir une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
    22660 énergieVous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 100. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous devez avoir une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
    33460 énergieVous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 125. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous devez avoir une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
    44260 énergieVous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 185. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
    55060 énergieVous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 230. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
    65860 énergieVous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 290. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
  • Rupture

    Niveaux 20 à 60 · 6 rangs · Instantané · Corps à corps · 25 énergie

    Rang 6 : Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 159 points de dégâts en 8 s 2 points : 222 points de dégâts en 10 s 3 points : 295 points de dégâts en 12 s 4 points : 377 points de dégâts en 14 s 5 points : 469 points de dégâts en 16 s

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    RangNiveauCoûtEffet
    12025 énergieCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 25 points de dégâts en 8 s 2 points : 37 points de dégâts en 10 s 3 points : 51 points de dégâts en 12 s 4 points : 68 points de dégâts en 14 s 5 points : 87 points de dégâts en 16 s
    22825 énergieCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 35 points de dégâts en 8 s 2 points : 53 points de dégâts en 10 s 3 points : 74 points de dégâts en 12 s 4 points : 99 points de dégâts en 14 s 5 points : 127 points de dégâts en 16 s
    33625 énergieCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 53 points de dégâts en 8 s 2 points : 79 points de dégâts en 10 s 3 points : 109 points de dégâts en 12 s 4 points : 143 points de dégâts en 14 s 5 points : 183 points de dégâts en 16 s
    44425 énergieCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 76 points de dégâts en 8 s 2 points : 110 points de dégâts en 10 s 3 points : 149 points de dégâts en 12 s 4 points : 195 points de dégâts en 14 s 5 points : 246 points de dégâts en 16 s
    55225 énergieCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 105 points de dégâts en 8 s 2 points : 151 points de dégâts en 10 s 3 points : 207 points de dégâts en 12 s 4 points : 270 points de dégâts en 14 s 5 points : 342 points de dégâts en 16 s
    66025 énergieCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 159 points de dégâts en 8 s 2 points : 222 points de dégâts en 10 s 3 points : 295 points de dégâts en 12 s 4 points : 377 points de dégâts en 14 s 5 points : 469 points de dégâts en 16 s
  • Coup bas

    Niveau 26 · Instantané · Corps à corps · 60 énergie

    Etourdit la cible pendant 4 s. Vous devez être camouflé. Vous gagnez 2 points de combo

  • Aiguillon perfide

    Niveaux 30 à 50 · 2 rangs · Instantané · Recharge 20 s · Corps à corps · 25 énergie

    Rang 2 : Coup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 2 secondes 2 points : 3 secondes 3 points : 4 secondes 4 points : 5 secondes 5 points : 6 secondes

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    RangNiveauCoûtEffet
    13025 énergieCoup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 1 seconde 2 points : 2 secondes 3 points : 3 secondes 4 points : 4 secondes 5 points : 5 secondes
    25025 énergieCoup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 2 secondes 2 points : 3 secondes 3 points : 4 secondes 4 points : 5 secondes 5 points : 6 secondes
  • Estropier

    Niveaux 30 à 60 · 4 rangs · Instantané · Corps à corps · 60 énergie

    Rang 4 : Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 50 points de dégâts avec chacune d’elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20 %. Confère 2 points de combo.

    Voir les 4 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    13060 énergieAttaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 17 points de dégâts avec chacune d’elles. Dégâts augmentés de 20 % contre les cibles empoisonnées. Confère 2 points de combo.
    24060 énergieAttaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 25 points de dégâts avec chacune d’elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20 %. Confère 2 points de combo.
    35060 énergieAttaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 36 points de dégâts avec chacune d’elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20 %. Confère 2 points de combo.
    46060 énergieAttaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 50 points de dégâts avec chacune d’elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20 %. Confère 2 points de combo.
  • Toxine

    Niveau 40 · Instantané · Portée 100 m · 25 énergie

    Coup de grâce qui augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30 % et vos chances d’appliquer des poisons de 10 %. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s

Arbre de talents (15 talents)

Composer mon build dans le calculateur

  1. Palier 1 · niveau 10

    • Éviscération améliorée (3 rangs)

      Rang 1 : Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération.

    • Attaques impitoyables (2 rangs)

      Rang 1 : Après avoir éliminé un personnage adverse non négligeable, augmente de 0 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.

    • Malice (5 rangs)

      Rang 1 : Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.

  2. Palier 2 · niveau 15, 5 points dans l'arbre

    • Némésis (3 rangs)

      Rang 1 : Confère à vos coups de grâce 60 % de chances de générer un point de combo sur votre cible.

    • Meurtre (2 rangs)

      Rang 1 : Augmente de 4 % tous les dégâts infligés contre les cibles humanoïdes et géantes.

    • Débiter amélioré (3 rangs)

      Rang 1 : Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.

  3. Palier 3 · niveau 20, 10 points dans l'arbre

    • Frappes implacables (1 rang)

      Vos coups de grâce ont 0 % de chances par point de combo de restaurer 25 points d’énergie.

    • Exposer l'armure amélioré (2 rangs)

      Rang 1 : Réduit le coût en énergie de votre technique Exposer l’armure de 10. Si ce sort est lancé avec 5 points de combo, vous récupérez 2 points de combo.

    • Mortalité (5 rangs)

      Requiert Malice

      Rang 1 : Augmente de 6 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.

  4. Palier 4 · niveau 25, 15 points dans l'arbre

    • Poisons abominables (5 rangs)

      Rang 1 : Augmente de 20 % les dégâts infligés par vos poisons et confère à ces derniers 40 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

    • Poisons améliorés (5 rangs)

      Rang 1 : Augmente de 10 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 50 % de chances de ne pas consommer de charge.

  5. Palier 5 · niveau 30, 20 points dans l'arbre

    • Sang froid (1 rang)Sort

      À l’activation, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Estropier.

    • Aiguillon perfide amélioré (3 rangs)

      Rang 1 : Les dégâts infligés par vos poisons et attaques augmentent de 10 % contre les personnages adverses étourdis par votre technique Aiguillon perfide.

  6. Palier 6 · niveau 35, 25 points dans l'arbre

    • Scelle le destin (5 rangs)

      Requiert Sang froid

      Rang 1 : Vos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 0 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.

  7. Palier 7 · niveau 40, 30 points dans l'arbre

    • Vigueur (1 rang)

      Augmente votre maximum de points d’énergie de 10.

Données lues dans les fichiers du jeu grâce à wago.tools, version 1.60.1.70755. Valeurs de base, au niveau où chaque rang s'apprend, sans bonus d'équipement ; « X » dépend de votre puissance d'attaque ou de votre arme. Forever ne publie encore que le premier rang des talents : les suivants apparaîtront ici dès qu'une version du jeu les contiendra. Certains sorts présents dans les fichiers peuvent ne pas être actifs au lancement de Forever. Noms, textes et icônes : © Blizzard Entertainment (voir les mentions légales).

Équipement conseillé

[Tableau par rôle et par palier de niveau : à remplir dès les premiers relevés en jeu, à partir du 5 novembre.]

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