Le Voleur
Maître de la furtivité et des poisons, il choisit ses combats et frappe le premier. Redoutable en JcJ.
- Dégâts
- Armure : Cuir
Fait pour vous si…
Vous aimez surprendre
Camouflage, assommer, attaques sournoises : le voleur ouvre chaque combat à son avantage.
Vous visez le JcJ
Contrôle et mobilité en font une classe redoutée sur les champs de bataille.
Vous aimez l'exploration
Se faufiler entre les ennemis permet d'atteindre des lieux hors de portée.
Races possibles
| Race | Faction | Statut |
|---|---|---|
| Alliance | Héritée de l'Azeroth d'origine | |
| Alliance | Héritée de l'Azeroth d'origine | |
| Alliance | Héritée de l'Azeroth d'origine | |
| Alliance | Héritée de l'Azeroth d'origine | |
| Horde | Héritée de l'Azeroth d'origine | |
| Horde | Héritée de l'Azeroth d'origine | |
| Horde | Héritée de l'Azeroth d'origine | |
| Alliance ou Horde | Nouvelle race de Forever | |
| [Autres combinaisons annoncées par Forever : à compléter dès confirmation] | ||
Bien débuter
- Obtenir les poisons au niveau 20. Une quête de classe les débloque : un gain de dégâts net.
- Ne pas négliger les bandages. Le secourisme compense l'absence de soins.
- Choisir ses combats. [Conseil de Jobwow à compléter après les premières heures de jeu.]
Sorts et talents par spécialisation
Chaque onglet regroupe les sorts appris chez le maître des voleurs, par école, puis l'arbre de talents de la spécialisation. Pour répartir vos points, ouvrez le calculateur de talents.
Assassinat
Sorts et techniques (10)

Eviscération
Rang 9 : Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 224-332 points de dégâts 2 points : 394-502 points de dégâts 3 points : 564-672 points de dégâts 4 points : 734-842 points de dégâts 5 points : 904-1 012 points de dégâts
Voir les 9 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 1 35 énergie Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 6-10 points de dégâts 2 points : 11-15 points de dégâts 3 points : 16-20 points de dégâts 4 points : 21-25 points de dégâts 5 points : 26-30 points de dégâts 2 8 35 énergie Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 14-22 points de dégâts 2 points : 25-33 points de dégâts 3 points : 36-44 points de dégâts 4 points : 47-55 points de dégâts 5 points : 58-66 points de dégâts 3 16 35 énergie Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 25-39 points de dégâts 2 points : 44-58 points de dégâts 3 points : 63-77 points de dégâts 4 points : 82-96 points de dégâts 5 points : 101-115 points de dégâts 4 24 35 énergie Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 41-61 points de dégâts 2 points : 72-92 points de dégâts 3 points : 103-123 points de dégâts 4 points : 134-154 points de dégâts 5 points : 165-185 points de dégâts 5 32 35 énergie Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 60-90 points de dégâts 2 points : 105-135 points de dégâts 3 points : 150-180 points de dégâts 4 points : 195-225 points de dégâts 5 points : 240-270 points de dégâts 6 40 35 énergie Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 93-137 points de dégâts 2 points : 164-208 points de dégâts 3 points : 235-279 points de dégâts 4 points : 306-350 points de dégâts 5 points : 377-421 points de dégâts 7 48 35 énergie Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 144-212 points de dégâts 2 points : 254-322 points de dégâts 3 points : 364-432 points de dégâts 4 points : 474-542 points de dégâts 5 points : 584-652 points de dégâts 8 56 35 énergie Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 199-295 points de dégâts 2 points : 350-446 points de dégâts 3 points : 501-597 points de dégâts 4 points : 652-748 points de dégâts 5 points : 803-899 points de dégâts 9 60 35 énergie Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 224-332 points de dégâts 2 points : 394-502 points de dégâts 3 points : 564-672 points de dégâts 4 points : 734-842 points de dégâts 5 points : 904-1 012 points de dégâts 
Débiter
Rang 2 : Coup de grâce qui augmente la vitesse d’attaque en mêlée de 30 %. L’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s
Voir les 2 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 10 25 énergie Coup de grâce qui augmente la vitesse d’attaque en mêlée de 20 %. L’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s 2 42 25 énergie Coup de grâce qui augmente la vitesse d’attaque en mêlée de 30 %. L’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s 
Exposer l'armure
Rang 5 : Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 s et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 450 d’armure 2 points : 900 d’armure 3 points : 1 350 d’armure 4 points : 1 800 d’armure 5 points: 2 250 d’armure
Voir les 5 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 14 25 énergie Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 s et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 90 d’armure 2 points : 180 d’armure 3 points : 270 d’armure 4 points : 360 d’armure 5 points: 450 d’armure 2 26 25 énergie Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 s et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 180 d’armure 2 points : 360 d’armure 3 points : 540 d’armure 4 points : 720 d’armure 5 points: 900 d’armure 3 36 25 énergie Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 s et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 270 d’armure 2 points : 540 d’armure 3 points : 810 d’armure 4 points : 1 080 d’armure 5 points: 1 350 d’armure 4 46 25 énergie Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 s et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 360 d’armure 2 points : 720 d’armure 3 points : 1 080 d’armure 4 points : 1 440 d’armure 5 points: 1 800 d’armure 5 56 25 énergie Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 s et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 450 d’armure 2 points : 900 d’armure 3 points : 1 350 d’armure 4 points : 1 800 d’armure 5 points: 2 250 d’armure 
Garrot
Rang 6 : Garrotte l'ennemi et lui inflige 552 points de dégâts en 18 s, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Voir les 6 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 14 50 énergie Garrotte l'ennemi et lui inflige 144 points de dégâts en 18 s, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo. 2 22 50 énergie Garrotte l'ennemi et lui inflige 204 points de dégâts en 18 s, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo. 3 30 50 énergie Garrotte l'ennemi et lui inflige 282 points de dégâts en 18 s, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo. 4 38 50 énergie Garrotte l'ennemi et lui inflige 354 points de dégâts en 18 s, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo. 5 46 50 énergie Garrotte l'ennemi et lui inflige 444 points de dégâts en 18 s, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo. 6 54 50 énergie Garrotte l'ennemi et lui inflige 552 points de dégâts en 18 s, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo. 
Embuscade
Rang 6 : Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 290. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Voir les 6 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 18 60 énergie Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 70. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous devez avoir une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. 2 26 60 énergie Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 100. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous devez avoir une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. 3 34 60 énergie Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 125. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous devez avoir une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. 4 42 60 énergie Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 185. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. 5 50 60 énergie Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 230. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. 6 58 60 énergie Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 290. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. 
Rupture
Rang 6 : Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 159 points de dégâts en 8 s 2 points : 222 points de dégâts en 10 s 3 points : 295 points de dégâts en 12 s 4 points : 377 points de dégâts en 14 s 5 points : 469 points de dégâts en 16 s
Voir les 6 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 20 25 énergie Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 25 points de dégâts en 8 s 2 points : 37 points de dégâts en 10 s 3 points : 51 points de dégâts en 12 s 4 points : 68 points de dégâts en 14 s 5 points : 87 points de dégâts en 16 s 2 28 25 énergie Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 35 points de dégâts en 8 s 2 points : 53 points de dégâts en 10 s 3 points : 74 points de dégâts en 12 s 4 points : 99 points de dégâts en 14 s 5 points : 127 points de dégâts en 16 s 3 36 25 énergie Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 53 points de dégâts en 8 s 2 points : 79 points de dégâts en 10 s 3 points : 109 points de dégâts en 12 s 4 points : 143 points de dégâts en 14 s 5 points : 183 points de dégâts en 16 s 4 44 25 énergie Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 76 points de dégâts en 8 s 2 points : 110 points de dégâts en 10 s 3 points : 149 points de dégâts en 12 s 4 points : 195 points de dégâts en 14 s 5 points : 246 points de dégâts en 16 s 5 52 25 énergie Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 105 points de dégâts en 8 s 2 points : 151 points de dégâts en 10 s 3 points : 207 points de dégâts en 12 s 4 points : 270 points de dégâts en 14 s 5 points : 342 points de dégâts en 16 s 6 60 25 énergie Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 159 points de dégâts en 8 s 2 points : 222 points de dégâts en 10 s 3 points : 295 points de dégâts en 12 s 4 points : 377 points de dégâts en 14 s 5 points : 469 points de dégâts en 16 s 
Coup bas
Etourdit la cible pendant 4 s. Vous devez être camouflé. Vous gagnez 2 points de combo

Aiguillon perfide
Rang 2 : Coup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 2 secondes 2 points : 3 secondes 3 points : 4 secondes 4 points : 5 secondes 5 points : 6 secondes
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Rang Niveau Coût Effet 1 30 25 énergie Coup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 1 seconde 2 points : 2 secondes 3 points : 3 secondes 4 points : 4 secondes 5 points : 5 secondes 2 50 25 énergie Coup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 2 secondes 2 points : 3 secondes 3 points : 4 secondes 4 points : 5 secondes 5 points : 6 secondes 
Estropier
Rang 4 : Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 50 points de dégâts avec chacune d’elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20 %. Confère 2 points de combo.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 30 60 énergie Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 17 points de dégâts avec chacune d’elles. Dégâts augmentés de 20 % contre les cibles empoisonnées. Confère 2 points de combo. 2 40 60 énergie Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 25 points de dégâts avec chacune d’elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20 %. Confère 2 points de combo. 3 50 60 énergie Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 36 points de dégâts avec chacune d’elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20 %. Confère 2 points de combo. 4 60 60 énergie Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 50 points de dégâts avec chacune d’elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20 %. Confère 2 points de combo. 
Toxine
Coup de grâce qui augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30 % et vos chances d’appliquer des poisons de 10 %. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s
Arbre de talents (15 talents)
Composer mon build dans le calculateur
Palier 1 · niveau 10

Éviscération améliorée (3 rangs)
Rang 1 : Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération.

Attaques impitoyables (2 rangs)
Rang 1 : Après avoir éliminé un personnage adverse non négligeable, augmente de 0 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.

Malice (5 rangs)
Rang 1 : Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.
Palier 2 · niveau 15, 5 points dans l'arbre

Némésis (3 rangs)
Rang 1 : Confère à vos coups de grâce 60 % de chances de générer un point de combo sur votre cible.

Meurtre (2 rangs)
Rang 1 : Augmente de 4 % tous les dégâts infligés contre les cibles humanoïdes et géantes.

Débiter amélioré (3 rangs)
Rang 1 : Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.
Palier 3 · niveau 20, 10 points dans l'arbre

Frappes implacables (1 rang)
Vos coups de grâce ont 0 % de chances par point de combo de restaurer 25 points d’énergie.

Exposer l'armure amélioré (2 rangs)
Rang 1 : Réduit le coût en énergie de votre technique Exposer l’armure de 10. Si ce sort est lancé avec 5 points de combo, vous récupérez 2 points de combo.

Mortalité (5 rangs)
Rang 1 : Augmente de 6 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.
Palier 4 · niveau 25, 15 points dans l'arbre

Poisons abominables (5 rangs)
Rang 1 : Augmente de 20 % les dégâts infligés par vos poisons et confère à ces derniers 40 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Poisons améliorés (5 rangs)
Rang 1 : Augmente de 10 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 50 % de chances de ne pas consommer de charge.
Palier 5 · niveau 30, 20 points dans l'arbre

Sang froid (1 rang)Sort
À l’activation, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Estropier.

Aiguillon perfide amélioré (3 rangs)
Rang 1 : Les dégâts infligés par vos poisons et attaques augmentent de 10 % contre les personnages adverses étourdis par votre technique Aiguillon perfide.
Palier 6 · niveau 35, 25 points dans l'arbre

Scelle le destin (5 rangs)
Rang 1 : Vos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 0 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
Palier 7 · niveau 40, 30 points dans l'arbre

Vigueur (1 rang)
Augmente votre maximum de points d’énergie de 10.
Combat
Sorts et techniques (8, dont 1 obtenus par talent)

Attaque pernicieuse
Rang 8 : Une attaque instantanée qui inflige 68 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
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Rang Niveau Coût Effet 1 1 45 énergie Une attaque instantanée qui inflige 3 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo. 2 6 45 énergie Une attaque instantanée qui inflige 6 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo. 3 14 45 énergie Une attaque instantanée qui inflige 10 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo. 4 22 45 énergie Une attaque instantanée qui inflige 15 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo. 5 30 45 énergie Une attaque instantanée qui inflige 22 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo. 6 38 45 énergie Une attaque instantanée qui inflige 33 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo. 7 46 45 énergie Une attaque instantanée qui inflige 52 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo. 8 54 45 énergie Une attaque instantanée qui inflige 68 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo. 
Attaque sournoise
Rang 9 : Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 150. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Voir les 9 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 4 60 énergie Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 10. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. 2 12 60 énergie Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 20. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. 3 20 60 énergie Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 32. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. 4 28 60 énergie Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 46. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. 5 36 60 énergie Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 60. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. 6 44 60 énergie Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 90. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. 7 52 60 énergie Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 110. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. 8 60 60 énergie Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 140. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. 9 60 60 énergie Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 150. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. 
Suriner
Rang 5 : Inflige 75 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 s. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo.
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Rang Niveau Coût Effet 1 6 45 énergie Inflige 10 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 s. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo. 2 18 45 énergie Inflige 20 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 s. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo. 3 32 45 énergie Inflige 32 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 s. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo. 4 46 45 énergie Inflige 55 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 s. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo. 5 60 45 énergie Inflige 75 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 s. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo. 
Evasion
Les chances d'esquiver du voleur sont augmentées de 50% pendant 15 s.

Sprint
Rang 3 : Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 70% pendant 15 s. N'interrompt pas le camouflage.
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Rang Niveau Coût Effet 1 10 – Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 50% pendant 15 s. N'interrompt pas le camouflage. 2 34 – Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 60% pendant 15 s. N'interrompt pas le camouflage. 3 58 – Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 70% pendant 15 s. N'interrompt pas le camouflage. 
Coup de pied
Rang 4 : Un coup de pied rapide qui inflige 80 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 s.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 12 25 énergie Un coup de pied rapide qui inflige 15 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 s. 2 26 25 énergie Un coup de pied rapide qui inflige 30 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 s. 3 42 25 énergie Un coup de pied rapide qui inflige 45 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 s. 4 58 25 énergie Un coup de pied rapide qui inflige 80 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 s. 
Feinte
Rang 5 : Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
Voir les 5 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 16 20 énergie Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit un peu votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer. 2 28 20 énergie Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit moyennement votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer. 3 40 20 énergie Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer. 4 52 20 énergie Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer. 5 60 20 énergie Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer. 
Déluge de lamesTalent
Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 20 % et permet à vos attaques en mêlée de toucher un personnage adverse proche supplémentaire. Dure 15 s.
Arbre de talents (19 talents)
Composer mon build dans le calculateur
Palier 1 · niveau 10

Suriner amélioré (3 rangs)
Rang 1 : Augmente la durée de votre technique Suriner de 1,5 s.

Attaque pernicieuse améliorée (2 rangs)
Rang 1 : Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Réflexes-éclairs (5 rangs)
Rang 1 : Augmente vos chances d’esquiver de 5 %.
Palier 2 · niveau 15, 5 points dans l'arbre
[Talent pas encore publié] (3 rangs)Sort

Déviation (5 rangs)
Rang 1 : Augmente vos chances de parer de 1%.

Précision (5 rangs)
Rang 1 : Améliore vos chances de toucher de 1 %.
Palier 3 · niveau 20, 10 points dans l'arbre

Endurcissement (2 rangs)
Rang 1 : Réduit de 60 % le temps de recharge de vos techniques Sprint et Évasion.

Riposte (1 rang)Sort
Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 150 % des dégâts de l’arme et désarme la cible pendant X.

Sprint amélioré (2 rangs)
Rang 1 : Confère 100 % de chances de dissiper tous les effets qui affectent le déplacement lorsque vous activez votre technique Sprint.
Palier 4 · niveau 25, 15 points dans l'arbre

Coup de pied amélioré (2 rangs)
Rang 1 : Confère à votre technique Coup de pied 100 % de chances de réduire la cible au silence pendant 2 s.

Taillader et trancher (5 rangs)Sort
Rang 1 : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues et les Armes de pugilat de 5%.

Spécialisation Ambidextrie (5 rangs)
Rang 1 : Augmente de 50 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche.
Palier 5 · niveau 30, 20 points dans l'arbre

Taillader et trancher (5 rangs)Sort
Rang 1 : Vos attaques avec les masses ignorent jusqu’à 15 % de l’Armure de votre cible.

Déluge de lames (1 rang)Sort
Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 20 % et permet à vos attaques en mêlée de toucher un personnage adverse proche supplémentaire. Dure 15 s.

Taillader et trancher (5 rangs)
Rang 1 : Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. |CFFFFFFFFHache/épée :|R vos attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. |CFFFFFFFFDague/poing :|R vos chances de coup critique augmentent de 5 %. |CFFFFFFFFMasse :|R vos attaques ignorent 15 % de l’armure de la cible.

Spécialisation Arme de pugilat (5 rangs)
Rang 1 : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.
Rang 2 : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 2%.
Rang 3 : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 3%.
Rang 4 : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 4%.
Rang 5 : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 5%.
Palier 6 · niveau 35, 25 points dans l'arbre

Expertise en armes (2 rangs)
Rang 1 : Réduit de 2 % les chances que vos attaques soient esquivées ou parées.

Agressivité (3 rangs)
Rang 1 : Augmente de 2% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.
Palier 7 · niveau 40, 30 points dans l'arbre

Poussée d'adrénaline (1 rang)Sort
Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 s.
Finesse
Sorts et techniques (10, dont 2 obtenus par talent)

Camouflage
Rang 4 : Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 30%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 1 – Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 50%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé. 2 20 – Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 40%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé. 3 40 – Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 35%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé. 4 60 – Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 30%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé. 
Redirection
Supprime tous vos points de combo actuels sur la cible pour les conserver pendant 15 s au maximum. Ils seront transférés sur le prochain adversaire non joueur que vous toucherez avec une technique de mêlée ou à distance.

Vol à la tire
Fouiller les poches de la cible.

Assommer
Rang 3 : Stupéfie la cible pendant 45 s au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Tous les dégâts subis interrompent l’effet. Une seule cible peut être assommée à la fois. N’interrompt pas le camouflage.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 10 65 énergie Stupéfie la cible pendant 25 s au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Tous les dégâts subis interrompent l’effet. Une seule cible peut être assommée à la fois. N’interrompt pas le camouflage. 2 28 65 énergie Stupéfie la cible pendant 35 s au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Tous les dégâts subis interrompent l’effet. Une seule cible peut être assommée à la fois. N’interrompt pas le camouflage. 3 48 65 énergie Stupéfie la cible pendant 45 s au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Tous les dégâts subis interrompent l’effet. Une seule cible peut être assommée à la fois. N’interrompt pas le camouflage. 
Disparition
Rang 2 : Permet au personnage voleur de disparaître et d’entrer dans un mode de camouflage amélioré pendant 10 s. Annule les effets affectant le déplacement. Plus efficace que Disparition (Rang 1).
Voir les 2 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 22 – Permet au personnage voleur de disparaître, en entrant dans un mode de camouflage amélioré qui dure 10 s. Annule les effets affectant le déplacement. 2 42 – Permet au personnage voleur de disparaître et d’entrer dans un mode de camouflage amélioré pendant 10 s. Annule les effets affectant le déplacement. Plus efficace que Disparition (Rang 1). 
Distraction
Crée une diversion et attire l’attention de toutes les créatures qui se trouvent à proximité, réduisant leur détection du camouflage de 1 niveau pendant 10 s. N’interrompt pas le camouflage.

Désarmement de piège
Avancez furtivement vers le piège afin de le désarmer. Ne vous approchez pas trop ou le piège se déclenchera.

HémorragieTalent
Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 s. Confère 1 point de combo.

Cécité
Aveugle la cible et la force à errer, désorientée, pendant 10 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé.

PréméditationTalent
Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 s sinon les points de combo sont perdus.
Arbre de talents (17 talents)
Composer mon build dans le calculateur
Palier 1 · niveau 10

Maître des illusions (5 rangs)
Rang 1 : Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 3 niveaux.

Opportunité (5 rangs)
Rang 1 : Augmente de 10 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
Palier 2 · niveau 15, 5 points dans l'arbre

Passe-passe (2 rangs)
Rang 1 : Réduit de 2 % vos chances de subir un coup critique lors d’une attaque et augmente de 20 % la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte.

Insaisissable (2 rangs)
Rang 1 : Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec.

Dissimulation (5 rangs)
Rang 1 : Réduit de 15 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 6 s.
Palier 3 · niveau 20, 10 points dans l'arbre

Initiative (3 rangs)
Rang 1 : Vous confère 100% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Frappe fantomatique (1 rang)Sort
Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite) et qui augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.

Embuscade améliorée (3 rangs)
Rang 1 : Augmente de 45 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
Palier 4 · niveau 25, 15 points dans l'arbre

Préparatifs (3 rangs)
Rang 1 : Vous confère 0 % de chances d’ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à l’un de ses sorts.

Assommer amélioré (3 rangs)
Rang 1 : Vous confère 30% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.
Rang 2 : Vous confère 60% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.
Rang 3 : Vous confère 90% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Lames dentelées (3 rangs)
Rang 1 : Vos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible. Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
Palier 5 · niveau 30, 20 points dans l'arbre

Sens amplifiés (2 rangs)
Rang 1 : Augmente votre détection du camouflage comme si vous aviez 3 niveaux de plus et réduit de 6 % la probabilité que les sorts et les attaques à distance vous touchent.

Préparation (1 rang)Sort
Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.

Coups fourrés (2 rangs)
Rang 1 : Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.

Hémorragie (1 rang)Sort
Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 s. Confère 1 point de combo.
Palier 6 · niveau 35, 25 points dans l'arbre

Meurtrier (5 rangs)
Rang 1 : Augmente votre puissance d'attaque de 10%.
Palier 7 · niveau 40, 30 points dans l'arbre

Préméditation (1 rang)Sort
Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 s sinon les points de combo sont perdus.
Données lues dans les fichiers du jeu grâce à wago.tools, version 1.60.1.70755. Valeurs de base, au niveau où chaque rang s'apprend, sans bonus d'équipement ; « X » dépend de votre puissance d'attaque ou de votre arme. Forever ne publie encore que le premier rang des talents : les suivants apparaîtront ici dès qu'une version du jeu les contiendra. Certains sorts présents dans les fichiers peuvent ne pas être actifs au lancement de Forever. Noms, textes et icônes : © Blizzard Entertainment (voir les mentions légales).
Équipement conseillé
[Tableau par rôle et par palier de niveau : à remplir dès les premiers relevés en jeu, à partir du 5 novembre.]
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