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Le Démoniste

Il invoque des démons et ronge ses ennemis par des malédictions. Solide en solo grâce à ses serviteurs.

  • Dégâts
  • Armure : Tissu

Fait pour vous si…

Vous aimez les dégâts sur la durée

Corruption, malédictions : l'ennemi s'use avant même le contact.

Vous jouez seul

Le marcheur du Vide encaisse à votre place.

Vous aimez rendre service

Pierres de soins, rituel d'invocation : le groupe vous attend.

Races possibles

RaceFactionStatut
HumainAllianceHéritée de l'Azeroth d'origine
GnomeAllianceHéritée de l'Azeroth d'origine
OrcHordeHéritée de l'Azeroth d'origine
Mort-vivantHordeHéritée de l'Azeroth d'origine
[Autres combinaisons annoncées par Forever : à compléter dès confirmation]

Bien débuter

  1. Obtenir le marcheur du Vide au niveau 10. Une quête de classe le débloque : votre meilleur allié pour progresser.
  2. Gérer ses fragments d'âme. Gardez-en toujours quelques-uns en réserve.
  3. Utiliser Connexion. [Conseil de Jobwow à compléter après les premières heures de jeu.]

Sorts et talents par spécialisation

Chaque onglet regroupe les sorts appris chez le maître des démonistes, par école, puis l'arbre de talents de la spécialisation. Pour répartir vos points, ouvrez le calculateur de talents.

Affliction

Sorts et techniques (16, dont 1 obtenus par talent)

  • Corruption

    Niveaux 4 à 60 · 7 rangs · Incantation 2 s · Portée 30 m · 340 mana

    Rang 7 : Corrompt la cible et lui inflige 438 points de dégâts d'Ombre en 18 s.

    Voir les 7 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    1435 manaCorrompt la cible et lui inflige 40 points de dégâts d'Ombre en 12 s.
    21455 manaCorrompt la cible et lui inflige 65 points de dégâts d'Ombre en 15 s.
    324100 manaCorrompt la cible et lui inflige 132 points de dégâts d'Ombre en 18 s.
    434160 manaCorrompt la cible et lui inflige 168 points de dégâts d'Ombre en 18 s.
    544225 manaCorrompt la cible et lui inflige 240 points de dégâts d'Ombre en 18 s.
    654290 manaCorrompt la cible et lui inflige 342 points de dégâts d'Ombre en 18 s.
    760340 manaCorrompt la cible et lui inflige 438 points de dégâts d'Ombre en 18 s.
  • Malédiction de faiblesse

    Niveaux 4 à 52 · 6 rangs · Instantané · Portée 30 m · 175 mana

    Rang 6 : Les dégâts physiques infligés par la cible sont réduits de 37 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois.

    Voir les 6 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    1420 manaLes dégâts physiques infligés par la cible sont réduits de 4 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois.
    21235 manaLes dégâts physiques infligés par la cible sont réduits de 7 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois.
    32270 manaLes dégâts physiques infligés par la cible sont réduits de 12 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois.
    43295 manaLes dégâts physiques infligés par la cible sont réduits de 18 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois.
    542130 manaLes dégâts physiques infligés par la cible sont réduits de 26 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois.
    652175 manaLes dégâts physiques infligés par la cible sont réduits de 37 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois.
  • Connexion

    Niveaux 6 à 56 · 6 rangs · Instantané

    Rang 6 : Convertit 420 points de vie en 420 points de mana. La puissance de l’esprit augmente le montant rendu.

    Voir les 6 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    16–Convertit 20 points de vie en 20 points de mana. La puissance de l’esprit augmente le montant rendu.
    216–Convertit 65 points de vie en 65 points de mana. La puissance de l’esprit augmente le montant rendu.
    326–Convertit 130 points de vie en 130 points de mana. La puissance de l’esprit augmente le montant rendu.
    436–Convertit 210 points de vie en 210 points de mana. La puissance de l’esprit augmente le montant rendu.
    546–Convertit 300 points de vie en 300 points de mana. La puissance de l’esprit augmente le montant rendu.
    656–Convertit 420 points de vie en 420 points de mana. La puissance de l’esprit augmente le montant rendu.
  • Peur

    Niveaux 8 à 56 · 3 rangs · Incantation 1,5 s · Portée 20 m · 15 % du mana de base

    Rang 3 : Effraie l'ennemi et l'oblige à s'enfuir pendant 20 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez effrayer qu'une seule cible à la fois.

    Voir les 3 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    1815 % du mana de baseEffraie l'ennemi et l'oblige à s'enfuir pendant 10 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez effrayer qu'une seule cible à la fois.
    23215 % du mana de baseEffraie l'ennemi et l'oblige à s'enfuir pendant 15 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez effrayer qu'une seule cible à la fois.
    35615 % du mana de baseEffraie l'ennemi et l'oblige à s'enfuir pendant 20 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez effrayer qu'une seule cible à la fois.
  • Plaie d'agonie

    Niveaux 8 à 58 · 6 rangs · Instantané · Portée 30 m · 215 mana

    Rang 6 : Afflige la cible d’une plaie d’agonie qui lui inflige 552 points de dégâts d’ombre en 24 s. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.

    Voir les 6 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    1825 manaAfflige la cible d’une plaie d’agonie qui lui inflige 72 points de dégâts d’ombre en 24 s. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.
    21850 manaAfflige la cible d’une plaie d’agonie qui lui inflige 120 points de dégâts d’ombre en 24 s. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.
    32890 manaAfflige la cible d’une plaie d’agonie qui lui inflige 168 points de dégâts d’ombre en 24 s. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.
    438130 manaAfflige la cible d’une plaie d’agonie qui lui inflige 252 points de dégâts d’ombre en 24 s. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.
    548170 manaAfflige la cible d’une plaie d’agonie qui lui inflige 396 points de dégâts d’ombre en 24 s. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.
    658215 manaAfflige la cible d’une plaie d’agonie qui lui inflige 552 points de dégâts d’ombre en 24 s. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.
  • Siphon d'âme

    Niveaux 10 à 52 · 4 rangs · Canalisé · Portée 30 m · 290 mana

    Rang 4 : Draine l’âme de la cible et lui inflige 420 points de dégâts d’ombre en 15 s. Si Drain d’âme inflige des dégâts à une cible adverse non négligeable, vous avez une chance d’obtenir un éclat d’âme. Si Drain d’âme élimine une cible adverse non négligeable, vous recevrez à coup sûr un éclat d’âme. Les éclats d’âme sont nécessaires pour lancer d’autres sorts.

    Voir les 4 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    11055 manaDraine l’âme de la cible et lui inflige 85 points de dégâts d’ombre en 15 s. Si Drain d’âme inflige des dégâts à une cible adverse non négligeable, vous avez une chance d’obtenir un éclat d’âme. Si Drain d’âme élimine une cible adverse non négligeable, vous recevrez à coup sûr un éclat d’âme. Les éclats d’âme sont nécessaires pour lancer d’autres sorts.
    224125 manaDraine l’âme de la cible et lui inflige 170 points de dégâts d’ombre en 15 s. Si Drain d’âme inflige des dégâts à une cible adverse non négligeable, vous avez une chance d’obtenir un éclat d’âme. Si Drain d’âme élimine une cible adverse non négligeable, vous recevrez à coup sûr un éclat d’âme. Les éclats d’âme sont nécessaires pour lancer d’autres sorts.
    338210 manaDraine l’âme de la cible et lui inflige 270 points de dégâts d’ombre en 15 s. Si Drain d’âme inflige des dégâts à une cible adverse non négligeable, vous avez une chance d’obtenir un éclat d’âme. Si Drain d’âme élimine une cible adverse non négligeable, vous recevrez à coup sûr un éclat d’âme. Les éclats d’âme sont nécessaires pour lancer d’autres sorts.
    452290 manaDraine l’âme de la cible et lui inflige 420 points de dégâts d’ombre en 15 s. Si Drain d’âme inflige des dégâts à une cible adverse non négligeable, vous avez une chance d’obtenir un éclat d’âme. Si Drain d’âme élimine une cible adverse non négligeable, vous recevrez à coup sûr un éclat d’âme. Les éclats d’âme sont nécessaires pour lancer d’autres sorts.
  • Drain de vie

    Niveaux 14 à 54 · 6 rangs · Canalisé · Portée 20 m · 300 mana

    Rang 6 : Transfère 51 points de vie de la cible vers le personnage lanceur toutes les 1 s. Dure 5 s.

    Voir les 6 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    11455 manaTransfère 10 points de vie de la cible vers le personnage lanceur toutes les 1 s. Dure 5 s.
    22285 manaTransfère 14 points de vie de la cible vers le personnage lanceur toutes les 1 s. Dure 5 s.
    330135 manaTransfère 22 points de vie de la cible vers le personnage lanceur toutes les 1 s. Dure 5 s.
    438185 manaTransfère 28 points de vie de la cible vers le personnage lanceur toutes les 1 s. Dure 5 s.
    546240 manaTransfère 39 points de vie de la cible vers le personnage lanceur toutes les 1 s. Dure 5 s.
    654300 manaTransfère 51 points de vie de la cible vers le personnage lanceur toutes les 1 s. Dure 5 s.
  • Malédiction de témérité

    Niveaux 14 à 56 · 4 rangs · Instantané · Portée 30 m · 115 mana

    Rang 4 : Maudit la cible et la rend imprudente. Son armure est réduite de 505 pendant 2 min. Les cibles adverses maudites ne fuient pas et ignorent les effets de peur et d’horreur. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.

    Voir les 4 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    11435 manaMaudit la cible et la rend imprudente. Son armure est réduite de 175 pendant 2 min. Les cibles adverses maudites ne fuient pas et ignorent les effets de peur et d’horreur. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.
    22860 manaMaudit la cible et la rend imprudente. Son armure est réduite de 285 pendant 2 min. Les cibles adverses maudites ne fuient pas et ignorent les effets de peur et d’horreur. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.
    34290 manaMaudit la cible et la rend imprudente. Son armure est réduite de 395 pendant 2 min. Les cibles adverses maudites ne fuient pas et ignorent les effets de peur et d’horreur. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.
    456115 manaMaudit la cible et la rend imprudente. Son armure est réduite de 505 pendant 2 min. Les cibles adverses maudites ne fuient pas et ignorent les effets de peur et d’horreur. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.
  • Malédiction des éléments

    Niveaux 20 à 50 · 4 rangs · Instantané · Portée 30 m · 200 mana

    Rang 4 : Maudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances magiques de 75 et augmente les dégâts magiques subis de 10 %. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.

    Voir les 4 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    12050 manaMaudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances magiques de 30 et augmente les dégâts magiques subis de 4 %. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.
    230100 manaMaudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances magiques de 45 et augmente les dégâts magiques subis de 6 %. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.
    340150 manaMaudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances magiques de 60 et augmente les dégâts magiques subis de 8 %. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.
    450200 manaMaudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances magiques de 75 et augmente les dégâts magiques subis de 10 %. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.
  • Drain de mana

    Niveaux 24 à 54 · 4 rangs · Canalisé · Portée 20 m · 310 mana

    Rang 4 : Transfère 136 points de mana toutes les 1 s de la cible vers le personnage lanceur. Dure 5 s.

    Voir les 4 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    12495 manaTransfère 42 points de mana toutes les 1 s de la cible vers le personnage lanceur. Dure 5 s.
    234155 manaTransfère 68 points de mana toutes les 1 s de la cible vers le personnage lanceur. Dure 5 s.
    344225 manaTransfère 99 points de mana toutes les 1 s de la cible vers le personnage lanceur. Dure 5 s.
    454310 manaTransfère 136 points de mana toutes les 1 s de la cible vers le personnage lanceur. Dure 5 s.
  • Malédiction des langages

    Niveaux 26 à 50 · 2 rangs · Instantané · Portée 30 m · 110 mana

    Rang 2 : Oblige la cible à parler en langue démoniaque et augmente le temps d’incantation des sorts de 60 %. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois. Dure 30 s.

    Voir les 2 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    12680 manaOblige la cible à parler en langue démoniaque et augmente le temps d’incantation des sorts de 50 %. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois. Dure 30 s.
    250110 manaOblige la cible à parler en langue démoniaque et augmente le temps d’incantation des sorts de 60 %. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois. Dure 30 s.
  • Siphon de vieTalent

    Niveaux 30 à 58 · 4 rangs · Instantané · Portée 30 m · 365 mana

    Rang 4 : Transfère 41 points de vie de la cible vers le lanceur ou la lanceuse toutes les 3 s. Dure 30 s.

    Voir les 4 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    130150 manaTransfère 11 points de vie de la cible vers le lanceur ou la lanceuse toutes les 3 s. Dure 30 s.
    238205 manaTransfère 19 points de vie de la cible vers le lanceur ou la lanceuse toutes les 3 s. Dure 30 s.
    348285 manaTransfère 29 points de vie de la cible vers le lanceur ou la lanceuse toutes les 3 s. Dure 30 s.
    458365 manaTransfère 41 points de vie de la cible vers le lanceur ou la lanceuse toutes les 3 s. Dure 30 s.
  • Calvaire

    Niveau 40 · Canalisé · Portée 30 m · 200 mana

    Déchire la cible de l’intérieur, ce qui lui inflige 36 points de dégâts d’ombre toutes les 1 s et augmente les dégâts qu’elle subit par vos autres effets de dégâts d’ombre de 10 % pendant 6 s.

  • Hurlement de terreur

    Niveaux 40 à 54 · 2 rangs · Incantation 2 s · Recharge 40 s · 200 mana

    Rang 2 : Un rugissement qui oblige 5 ennemis présents dans une zone de 10 mètres de rayon à fuir pendant 15 s. Si une cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu.

    Voir les 2 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    140150 manaUn rugissement qui oblige 5 ennemis présents dans une zone de 10 mètres de rayon à fuir pendant 10 s. Si une cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu.
    254200 manaUn rugissement qui oblige 5 ennemis présents dans une zone de 10 mètres de rayon à fuir pendant 15 s. Si une cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu.
  • Voile mortel

    Niveaux 42 à 58 · 3 rangs · Instantané · Recharge 2 min · Portée 30 m · 600 mana

    Rang 3 : Oblige la cible ennemie à fuir, horrifiée, pendant 3 s et lui inflige 454 points de dégâts d'Ombre. 100% des points de dégâts infligés sont transférés aux points de vie du lanceur de sorts.

    Voir les 3 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    142435 manaOblige la cible ennemie à fuir, horrifiée, pendant 3 s et lui inflige 272 points de dégâts d'Ombre. 100% des points de dégâts infligés sont transférés aux points de vie du lanceur de sorts.
    250525 manaOblige la cible ennemie à fuir, horrifiée, pendant 3 s et lui inflige 359 points de dégâts d'Ombre. 100% des points de dégâts infligés sont transférés aux points de vie du lanceur de sorts.
    358600 manaOblige la cible ennemie à fuir, horrifiée, pendant 3 s et lui inflige 454 points de dégâts d'Ombre. 100% des points de dégâts infligés sont transférés aux points de vie du lanceur de sorts.
  • Plaie funeste

    Niveau 60 · Instantané · Recharge 1 min · Portée 30 m · 300 mana

    Maudit la cible et lui inflige 1 742 points de dégâts d’ombre au bout de 1 min. Si cette attaque tue la cible, vous avez une chance d’invoquer un garde funeste. Ne peut pas être utilisé contre des personnages-joueurs. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.

Arbre de talents (17 talents)

Composer mon build dans le calculateur

  1. Palier 1 · niveau 10

    • Suppression (5 rangs)

      Rang 1 : Améliore de 5 % vos chances de toucher et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 %.

    • Corruption améliorée (5 rangs)

      Rang 1 : Réduit le temps d’incantation de votre sort Corruption de 2 s et augmente les dégâts qu’il inflige de 10 %.

  2. Palier 2 · niveau 15, 5 points dans l'arbre

    • Malédiction de faiblesse améliorée (3 rangs)

      Rang 1 : Augmente les effets de votre sort Malédiction de faiblesse de 6%.

      Rang 2 : Augmente les effets de votre sort Malédiction de faiblesse de 13%.

      Rang 3 : Augmente les effets de votre sort Malédiction de faiblesse de 20%.

    • [Talent pas encore publié] (2 rangs)Sort
    • Connexion améliorée (2 rangs)

      Rang 1 : Augmente de 0% le montant de points de mana gagné par votre sort Connexion.

    • Siphon d'âme (5 rangs)

      Rang 1 : Augmente les dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts Drain de vie, Drain d’âme et Calvaire de 12 % pour chacun de vos autres effets d’Affliction actifs sur la cible, jusqu’à un bonus maximal de 36 %.

  3. Palier 3 · niveau 20, 10 points dans l'arbre

    • Plaie d'agonie améliorée (3 rangs)

      Rang 1 : Augmente de 2 % les dégâts infligés par votre sort Plaie d’agonie.

    • Concentration corrompue (5 rangs)

      Rang 1 : Confère à vos sorts Drain de vie, Drain de mana, Drain d’âme et Calvaire 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.

    • Malédiction amplifiée (1 rang)Sort

      Augmente de 50 % l’effet de votre prochaine Malédiction de faiblesse ou Plaie d’agonie, ou de 20 % celui de votre prochaine Malédiction de fatigue. Dure 30 s.

  4. Palier 4 · niveau 25, 15 points dans l'arbre

    • Allonge sinistre (2 rangs)

      Rang 1 : Augmente la portée de vos sorts d'Affliction de 20%.

    • Crépuscule (2 rangs)

      Rang 1 : Confère à vos sorts Corruption, Drain d’âme, Drain de vie et Calvaire 4 % de chances de vous plonger dans une Transe de l’ombre après avoir infligé des dégâts à votre adversaire. Cet état réduit le temps d’incantation de votre prochain sort Trait de l’ombre de 100 %.

    • [Talent pas encore publié] (2 rangs)Sort
  5. Palier 5 · niveau 30, 20 points dans l'arbre

    • Siphon de vie (1 rang)Sort

      Transfère 11 points de vie de la cible vers le lanceur ou la lanceuse toutes les 3 s. Dure 30 s.

    • Malédiction de fatigue (1 rang)Sort

      Requiert Malédiction amplifiée

      Réduit la vitesse de la cible de 30% pendant 12 s. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.

    • Malédiction de fatigue améliorée (4 rangs)

      Requiert Malédiction de fatigue

      Rang 1 : Augmente de 5% l'effet de réduction de vitesse de votre sort Malédiction de fatigue.

      Rang 2 : Augmente de 10% l'effet de réduction de vitesse de votre sort Malédiction de fatigue.

      Rang 3 : Augmente de 15% l'effet de réduction de vitesse de votre sort Malédiction de fatigue.

      Rang 4 : Augmente de 20% l'effet de réduction de vitesse de votre sort Malédiction de fatigue.

  6. Palier 6 · niveau 35, 25 points dans l'arbre

    • Maîtrise de l'ombre (5 rangs)

      Requiert Siphon de vie

      Rang 1 : Augmente de 2% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

  7. Palier 7 · niveau 40, 30 points dans l'arbre

    • [Talent pas encore publié] (1 rang)Sort

Données lues dans les fichiers du jeu grâce à wago.tools, version 1.60.1.70755. Valeurs de base, au niveau où chaque rang s'apprend, sans bonus d'équipement ; « X » dépend de votre puissance d'attaque ou de votre arme. Forever ne publie encore que le premier rang des talents : les suivants apparaîtront ici dès qu'une version du jeu les contiendra. Certains sorts présents dans les fichiers peuvent ne pas être actifs au lancement de Forever. Noms, textes et icônes : © Blizzard Entertainment (voir les mentions légales).

Les démons et leurs sorts

Chaque démon a ses propres sorts. Dans l'Azeroth d'origine, les rangs suivants s'achètent sous forme de grimoires auprès des marchands de démons des capitales. Les niveaux indiqués sont ceux du démon.

Chasseur corrompu

  • Dévorer la magie

    Niveaux 30 à 54 · 4 rangs · Instantané · Recharge 8 s · Portée 30 m · 215 mana

    Rang 4 : Purge 1 effet de sortilège sur un ami ou 1 effet d'enchantement sur un ennemi. Si un effet est dévoré, le chasseur corrompu récupère 579 points de vie.

    Voir les 4 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    130100 manaPurge 1 effet de sortilège sur un ami ou 1 effet d'enchantement sur un ennemi. Si un effet est dévoré, le chasseur corrompu récupère 234 points de vie.
    238130 manaPurge 1 sortilège actif sur un ami ou 1 enchantement actif sur un ennemi. Si un effet est dévoré, le chasseur corrompu récupère 319 points de vie.
    346170 manaPurge 1 effet de sortilège sur un ami ou 1 effet d'enchantement sur un ennemi. Si un effet est dévoré, le chasseur corrompu récupère 438 points de vie.
    454215 manaPurge 1 effet de sortilège sur un ami ou 1 effet d'enchantement sur un ennemi. Si un effet est dévoré, le chasseur corrompu récupère 579 points de vie.
  • Corruption sanguine

    Niveaux 32 à 56 · 4 rangs · Instantané · 170 mana

    Rang 4 : Contamine le sang du chasseur corrompu pendant 1 min. Lorsque le chasseur corrompu est touché par une attaque de mêlée, la puissance d'attaque en mêlée de l'adversaire est réduite de 40 pendant 10 s. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.

    Voir les 4 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    13275 manaContamine le sang du chasseur corrompu pendant 1 min. Lorsque le chasseur corrompu est touché par une attaque de mêlée, la puissance d'attaque en mêlée de l'adversaire est réduite de 17 pendant 10 s. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
    240105 manaContamine le sang du chasseur corrompu pendant 1 min. Lorsque le chasseur corrompu est touché par une attaque de mêlée, la puissance d'attaque en mêlée de l'adversaire est réduite de 23 pendant 10 s. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
    348135 manaContamine le sang du chasseur corrompu pendant 1 min. Lorsque le chasseur corrompu est touché par une attaque de mêlée, la puissance d'attaque en mêlée de l'adversaire est réduite de 32 pendant 10 s. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
    456170 manaContamine le sang du chasseur corrompu pendant 1 min. Lorsque le chasseur corrompu est touché par une attaque de mêlée, la puissance d'attaque en mêlée de l'adversaire est réduite de 40 pendant 10 s. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
  • Verrou magique

    Niveaux 36 à 52 · 2 rangs · Instantané · Recharge 30 s · Portée 30 m · 200 mana

    Rang 2 : Réduit au silence l'ennemi pendant 3 s. S'il est utilisé sur une cible en train de lancer un sort, il contre ce sort et empêche l'ennemi de lancer des sorts de cette école de magie pendant 8 s.

    Voir les 2 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    136120 manaRéduit au silence l'ennemi pendant 3 s. S'il est utilisé sur une cible en train de lancer un sort, il contre ce sort et empêche l'ennemi de lancer des sorts de cette école de magie pendant 6 s.
    252200 manaRéduit au silence l'ennemi pendant 3 s. S'il est utilisé sur une cible en train de lancer un sort, il contre ce sort et empêche l'ennemi de lancer des sorts de cette école de magie pendant 8 s.
  • Paranoïa

    Niveau 42 · Instantané

    Augmente la détection du camouflage des personnages du groupe se trouvant à moins de 30 m du chasseur corrompu, comme s’ils avaient 6 niveaux de plus.

Diablotin

  • Eclair de feu

    Niveaux 1 à 58 · 7 rangs · Incantation 2 s · Portée 30 m · 115 mana

    Rang 7 : Inflige 41 à 47 points de dégâts de feu à une cible.

    Voir les 7 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    1110 manaInflige 3 à 5 points de dégâts de feu à une cible.
    2820 manaInflige 6 à 8 points de dégâts de feu à une cible.
    31835 manaInflige 11 à 13 points de dégâts de feu à une cible.
    42850 manaInflige 16 à 18 points de dégâts de feu à une cible.
    53870 manaInflige 24 à 26 points de dégâts de feu à une cible.
    64895 manaInflige 33 à 37 points de dégâts de feu à une cible.
    758115 manaInflige 41 à 47 points de dégâts de feu à une cible.
  • Pacte de sang

    Niveaux 4 à 50 · 5 rangs · Instantané · Portée 20 m

    Rang 5 : Augmente de 49 l’Endurance des membres du groupe.

    Voir les 5 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    14–Augmente de 3 l’Endurance des membres du groupe.
    214–Augmente de 9 l’Endurance des membres du groupe.
    326–Augmente de 21 l’Endurance des membres du groupe.
    438–Augmente de 35 l’Endurance des membres du groupe.
    550–Augmente de 49 l’Endurance des membres du groupe.
  • Changement de phase

    Niveau 12 · Instantané · Recharge 10 s

    Transfère le diablotin dans une dimension parallèle, hors du monde, et le rend inattaquable jusqu'à ce qu'il attaque.

  • Bouclier de feu

    Niveaux 14 à 54 · 5 rangs · Instantané · Portée 30 m · 165 mana

    Rang 5 : Entoure la cible d’un bouclier de feu. Chaque coup porté à la cible inflige 13 points de dégâts de feu au personnage attaquant. Dure 3 min. Votre familier ne peut pas lancer Bouclier de feu sur lui-même.

    Voir les 5 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    11460 manaEntoure la cible d’un bouclier de feu. Chaque coup porté à la cible inflige 5 points de dégâts de feu au personnage attaquant. Dure 3 min. Votre familier ne peut pas lancer Bouclier de feu sur lui-même.
    22490 manaEntoure la cible d’un bouclier de feu. Chaque coup porté à la cible inflige 7 points de dégâts de feu au personnage attaquant. Dure 3 min. Votre familier ne peut pas lancer Bouclier de feu sur lui-même.
    334115 manaEntoure la cible d’un bouclier de feu. Chaque coup porté à la cible inflige 9 points de dégâts de feu au personnage attaquant. Dure 3 min. Votre familier ne peut pas lancer Bouclier de feu sur lui-même.
    444140 manaEntoure la cible d’un bouclier de feu. Chaque coup porté à la cible inflige 11 points de dégâts de feu au personnage attaquant. Dure 3 min. Votre familier ne peut pas lancer Bouclier de feu sur lui-même.
    554165 manaEntoure la cible d’un bouclier de feu. Chaque coup porté à la cible inflige 13 points de dégâts de feu au personnage attaquant. Dure 3 min. Votre familier ne peut pas lancer Bouclier de feu sur lui-même.

Marcheur du Vide

  • Tourment

    Niveaux 10 à 60 · 6 rangs · Instantané · Recharge 5 s · Corps à corps · 145 mana

    Rang 6 : Provoque la créature et augmente les chances qu'elle attaque le marcheur du Vide. Plus efficace que Tourment (Rang 5).

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    RangNiveauCoûtEffet
    11020 manaProvoque la créature et augmente les chances qu'elle attaque le marcheur du Vide.
    22040 manaProvoque la créature et augmente les chances qu'elle attaque le marcheur du Vide. Plus efficace que Tourment (Rang 1).
    33065 manaProvoque la créature et augmente les chances qu'elle attaque le marcheur du Vide. Plus efficace que Tourment (Rang 2).
    44090 manaProvoque la créature et augmente les chances qu'elle attaque le marcheur du Vide. Plus efficace que Tourment (Rang 3).
    550115 manaProvoque la créature et augmente les chances qu'elle attaque le marcheur du Vide. Plus efficace que Tourment (Rang 4).
    660145 manaProvoque la créature et augmente les chances qu'elle attaque le marcheur du Vide. Plus efficace que Tourment (Rang 5).
  • Sacrifice

    Niveaux 16 à 56 · 6 rangs · Instantané

    Rang 6 : Sacrifie le marcheur du Vide pour faire bénéficier son propriétaire d'un bouclier qui absorbe 1 905 points de dégâts pendant 30 s. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts.

    Voir les 6 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    116–Sacrifie le marcheur du Vide pour faire bénéficier son propriétaire d'un bouclier qui absorbe 305 points de dégâts pendant 30 s. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts.
    224–Sacrifie le marcheur du Vide pour faire bénéficier son propriétaire d'un bouclier qui absorbe 510 points de dégâts pendant 30 s. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts.
    332–Sacrifie le marcheur du Vide pour faire bénéficier son propriétaire d'un bouclier qui absorbe 770 points de dégâts pendant 30 s. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts.
    440–Sacrifie le marcheur du Vide pour faire bénéficier son propriétaire d'un bouclier qui absorbe 1 095 points de dégâts pendant 30 s. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts.
    548–Sacrifie le marcheur du Vide pour faire bénéficier son propriétaire d'un bouclier qui absorbe 1 470 points de dégâts pendant 30 s. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts.
    656–Sacrifie le marcheur du Vide pour faire bénéficier son propriétaire d'un bouclier qui absorbe 1 905 points de dégâts pendant 30 s. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts.
  • Consumer les ombres

    Niveaux 18 à 58 · 6 rangs · Canalisé · 480 mana

    Rang 6 : Le marcheur du Vide absorbe les ombres environnantes pour récupérer. Il gagne 1 930 points de vie en 10 s. Ne peut pas être utilisé en combat.

    Voir les 6 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    11885 manaLe marcheur du Vide absorbe les ombres environnantes pour récupérer. Il gagne 310 points de vie en 10 s. Ne peut pas être utilisé en combat.
    226150 manaLe marcheur du Vide absorbe les ombres environnantes pour récupérer. Il gagne 555 points de vie en 10 s. Ne peut pas être utilisé en combat.
    334215 manaLe marcheur du Vide absorbe les ombres environnantes pour récupérer. Il gagne 815 points de vie en 10 s. Ne peut pas être utilisé en combat.
    442285 manaLe marcheur du Vide absorbe les ombres environnantes pour récupérer. Il gagne 1 100 points de vie en 10 s. Ne peut pas être utilisé en combat.
    550380 manaLe marcheur du Vide absorbe les ombres environnantes pour récupérer. Il gagne 1 495 points de vie en 10 s. Ne peut pas être utilisé en combat.
    658480 manaLe marcheur du Vide absorbe les ombres environnantes pour récupérer. Il gagne 1 930 points de vie en 10 s. Ne peut pas être utilisé en combat.
  • Souffrance

    Niveaux 24 à 60 · 4 rangs · Instantané · Recharge 2 min · 600 mana

    Rang 4 : Provoque tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres et augmente les chances qu'ils attaquent le marcheur du Vide. Plus efficace que Souffrance (Rang 3).

    Voir les 4 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    124150 manaProvoque tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres et augmente les chances qu'ils attaquent le marcheur du Vide.
    236300 manaProvoque tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres et augmente les chances qu'ils attaquent le marcheur du Vide. Plus efficace que Souffrance (Rang 1).
    348450 manaProvoque tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres et augmente les chances qu'ils attaquent le marcheur du Vide. Plus efficace que Souffrance (Rang 2).
    460600 manaProvoque tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres et augmente les chances qu'ils attaquent le marcheur du Vide. Plus efficace que Souffrance (Rang 3).

Succube / Incube

  • Fouet de la douleur

    Niveaux 20 à 60 · 6 rangs · Instantané · Recharge 12 s · Corps à corps · 160 mana

    Rang 6 : Attaque instantanée qui fouette la cible et lui inflige 50 points de dégâts d’ombre.

    Voir les 6 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    12065 manaAttaque instantanée qui fouette la cible et lui inflige 16 points de dégâts d’ombre.
    22880 manaAttaque instantanée qui fouette la cible et lui inflige 22 points de dégâts d’ombre.
    336105 manaAttaque instantanée qui fouette la cible et lui inflige 30 points de dégâts d’ombre.
    444125 manaAttaque instantanée qui fouette la cible et lui inflige 36 points de dégâts d’ombre.
    552145 manaAttaque instantanée qui fouette la cible et lui inflige 43 points de dégâts d’ombre.
    660160 manaAttaque instantanée qui fouette la cible et lui inflige 50 points de dégâts d’ombre.
  • Baiser apaisant

    Niveaux 22 à 58 · 4 rangs · Instantané · Recharge 4 s · Portée 10 m · 100 mana

    Rang 4 : Apaise la cible, augmentant les probabilités qu’elle attaque autre chose. Plus efficace que Baiser apaisant (Rang 3).

    Voir les 4 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    12230 manaApaise la cible, augmentant les probabilités qu’elle attaque autre chose.
    23450 manaApaise la cible, augmentant les probabilités qu’elle attaque autre chose. Plus efficace que Baiser apaisant (Rang 1).
    34675 manaApaise la cible, augmentant les probabilités qu’elle attaque autre chose. Plus efficace que Baiser apaisant (Rang 2).
    458100 manaApaise la cible, augmentant les probabilités qu’elle attaque autre chose. Plus efficace que Baiser apaisant (Rang 3).
  • Séduction

    Niveau 26 · Canalisé · Portée 30 m · 24 % du mana de base

    Séduit la cible et l'empêche de faire quoi que ce soit pendant 15 s au maximum. Si elle subit des dégâts, l'effet est annulé. Ne fonctionne que sur les Humanoïdes.

  • Invisibilité inférieure

    Niveau 32 · Instantané · 100 mana

    Confère à votre démon invoqué une Invisibilité inférieure pendant un maximum de 5 min. Ce sort peut uniquement être utilisé hors combat.

Familiers du démoniste lus dans les fichiers du jeu (wago.tools) ; valeurs de base, au niveau où chaque rang s'apprend. Noms, textes et icônes : © Blizzard Entertainment.

Équipement conseillé

[Tableau par rôle et par palier de niveau : à remplir dès les premiers relevés en jeu, à partir du 5 novembre.]

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