Le Démoniste
Il invoque des démons et ronge ses ennemis par des malédictions. Solide en solo grâce à ses serviteurs.
- Dégâts
- Armure : Tissu
Fait pour vous si…
Vous aimez les dégâts sur la durée
Corruption, malédictions : l'ennemi s'use avant même le contact.
Vous jouez seul
Le marcheur du Vide encaisse à votre place.
Vous aimez rendre service
Pierres de soins, rituel d'invocation : le groupe vous attend.
Races possibles
| Race | Faction | Statut |
|---|---|---|
| Alliance | Héritée de l'Azeroth d'origine | |
| Alliance | Héritée de l'Azeroth d'origine | |
| Horde | Héritée de l'Azeroth d'origine | |
| Horde | Héritée de l'Azeroth d'origine | |
| [Autres combinaisons annoncées par Forever : à compléter dès confirmation] | ||
Bien débuter
- Obtenir le marcheur du Vide au niveau 10. Une quête de classe le débloque : votre meilleur allié pour progresser.
- Gérer ses fragments d'âme. Gardez-en toujours quelques-uns en réserve.
- Utiliser Connexion. [Conseil de Jobwow à compléter après les premières heures de jeu.]
Sorts et talents par spécialisation
Chaque onglet regroupe les sorts appris chez le maître des démonistes, par école, puis l'arbre de talents de la spécialisation. Pour répartir vos points, ouvrez le calculateur de talents.
Affliction
Sorts et techniques (16, dont 1 obtenus par talent)

Corruption
Rang 7 : Corrompt la cible et lui inflige 438 points de dégâts d'Ombre en 18 s.
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Rang Niveau Coût Effet 1 4 35 mana Corrompt la cible et lui inflige 40 points de dégâts d'Ombre en 12 s. 2 14 55 mana Corrompt la cible et lui inflige 65 points de dégâts d'Ombre en 15 s. 3 24 100 mana Corrompt la cible et lui inflige 132 points de dégâts d'Ombre en 18 s. 4 34 160 mana Corrompt la cible et lui inflige 168 points de dégâts d'Ombre en 18 s. 5 44 225 mana Corrompt la cible et lui inflige 240 points de dégâts d'Ombre en 18 s. 6 54 290 mana Corrompt la cible et lui inflige 342 points de dégâts d'Ombre en 18 s. 7 60 340 mana Corrompt la cible et lui inflige 438 points de dégâts d'Ombre en 18 s. 
Malédiction de faiblesse
Rang 6 : Les dégâts physiques infligés par la cible sont réduits de 37 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois.
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Rang Niveau Coût Effet 1 4 20 mana Les dégâts physiques infligés par la cible sont réduits de 4 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois. 2 12 35 mana Les dégâts physiques infligés par la cible sont réduits de 7 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois. 3 22 70 mana Les dégâts physiques infligés par la cible sont réduits de 12 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois. 4 32 95 mana Les dégâts physiques infligés par la cible sont réduits de 18 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois. 5 42 130 mana Les dégâts physiques infligés par la cible sont réduits de 26 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois. 6 52 175 mana Les dégâts physiques infligés par la cible sont réduits de 37 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois. 
Connexion
Rang 6 : Convertit 420 points de vie en 420 points de mana. La puissance de l’esprit augmente le montant rendu.
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Rang Niveau Coût Effet 1 6 – Convertit 20 points de vie en 20 points de mana. La puissance de l’esprit augmente le montant rendu. 2 16 – Convertit 65 points de vie en 65 points de mana. La puissance de l’esprit augmente le montant rendu. 3 26 – Convertit 130 points de vie en 130 points de mana. La puissance de l’esprit augmente le montant rendu. 4 36 – Convertit 210 points de vie en 210 points de mana. La puissance de l’esprit augmente le montant rendu. 5 46 – Convertit 300 points de vie en 300 points de mana. La puissance de l’esprit augmente le montant rendu. 6 56 – Convertit 420 points de vie en 420 points de mana. La puissance de l’esprit augmente le montant rendu. 
Peur
Rang 3 : Effraie l'ennemi et l'oblige à s'enfuir pendant 20 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez effrayer qu'une seule cible à la fois.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 8 15 % du mana de base Effraie l'ennemi et l'oblige à s'enfuir pendant 10 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez effrayer qu'une seule cible à la fois. 2 32 15 % du mana de base Effraie l'ennemi et l'oblige à s'enfuir pendant 15 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez effrayer qu'une seule cible à la fois. 3 56 15 % du mana de base Effraie l'ennemi et l'oblige à s'enfuir pendant 20 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez effrayer qu'une seule cible à la fois. 
Plaie d'agonie
Rang 6 : Afflige la cible d’une plaie d’agonie qui lui inflige 552 points de dégâts d’ombre en 24 s. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.
Voir les 6 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 8 25 mana Afflige la cible d’une plaie d’agonie qui lui inflige 72 points de dégâts d’ombre en 24 s. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois. 2 18 50 mana Afflige la cible d’une plaie d’agonie qui lui inflige 120 points de dégâts d’ombre en 24 s. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois. 3 28 90 mana Afflige la cible d’une plaie d’agonie qui lui inflige 168 points de dégâts d’ombre en 24 s. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois. 4 38 130 mana Afflige la cible d’une plaie d’agonie qui lui inflige 252 points de dégâts d’ombre en 24 s. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois. 5 48 170 mana Afflige la cible d’une plaie d’agonie qui lui inflige 396 points de dégâts d’ombre en 24 s. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois. 6 58 215 mana Afflige la cible d’une plaie d’agonie qui lui inflige 552 points de dégâts d’ombre en 24 s. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois. 
Siphon d'âme
Rang 4 : Draine l’âme de la cible et lui inflige 420 points de dégâts d’ombre en 15 s. Si Drain d’âme inflige des dégâts à une cible adverse non négligeable, vous avez une chance d’obtenir un éclat d’âme. Si Drain d’âme élimine une cible adverse non négligeable, vous recevrez à coup sûr un éclat d’âme. Les éclats d’âme sont nécessaires pour lancer d’autres sorts.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 10 55 mana Draine l’âme de la cible et lui inflige 85 points de dégâts d’ombre en 15 s. Si Drain d’âme inflige des dégâts à une cible adverse non négligeable, vous avez une chance d’obtenir un éclat d’âme. Si Drain d’âme élimine une cible adverse non négligeable, vous recevrez à coup sûr un éclat d’âme. Les éclats d’âme sont nécessaires pour lancer d’autres sorts. 2 24 125 mana Draine l’âme de la cible et lui inflige 170 points de dégâts d’ombre en 15 s. Si Drain d’âme inflige des dégâts à une cible adverse non négligeable, vous avez une chance d’obtenir un éclat d’âme. Si Drain d’âme élimine une cible adverse non négligeable, vous recevrez à coup sûr un éclat d’âme. Les éclats d’âme sont nécessaires pour lancer d’autres sorts. 3 38 210 mana Draine l’âme de la cible et lui inflige 270 points de dégâts d’ombre en 15 s. Si Drain d’âme inflige des dégâts à une cible adverse non négligeable, vous avez une chance d’obtenir un éclat d’âme. Si Drain d’âme élimine une cible adverse non négligeable, vous recevrez à coup sûr un éclat d’âme. Les éclats d’âme sont nécessaires pour lancer d’autres sorts. 4 52 290 mana Draine l’âme de la cible et lui inflige 420 points de dégâts d’ombre en 15 s. Si Drain d’âme inflige des dégâts à une cible adverse non négligeable, vous avez une chance d’obtenir un éclat d’âme. Si Drain d’âme élimine une cible adverse non négligeable, vous recevrez à coup sûr un éclat d’âme. Les éclats d’âme sont nécessaires pour lancer d’autres sorts. 
Drain de vie
Rang 6 : Transfère 51 points de vie de la cible vers le personnage lanceur toutes les 1 s. Dure 5 s.
Voir les 6 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 14 55 mana Transfère 10 points de vie de la cible vers le personnage lanceur toutes les 1 s. Dure 5 s. 2 22 85 mana Transfère 14 points de vie de la cible vers le personnage lanceur toutes les 1 s. Dure 5 s. 3 30 135 mana Transfère 22 points de vie de la cible vers le personnage lanceur toutes les 1 s. Dure 5 s. 4 38 185 mana Transfère 28 points de vie de la cible vers le personnage lanceur toutes les 1 s. Dure 5 s. 5 46 240 mana Transfère 39 points de vie de la cible vers le personnage lanceur toutes les 1 s. Dure 5 s. 6 54 300 mana Transfère 51 points de vie de la cible vers le personnage lanceur toutes les 1 s. Dure 5 s. 
Malédiction de témérité
Rang 4 : Maudit la cible et la rend imprudente. Son armure est réduite de 505 pendant 2 min. Les cibles adverses maudites ne fuient pas et ignorent les effets de peur et d’horreur. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 14 35 mana Maudit la cible et la rend imprudente. Son armure est réduite de 175 pendant 2 min. Les cibles adverses maudites ne fuient pas et ignorent les effets de peur et d’horreur. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible. 2 28 60 mana Maudit la cible et la rend imprudente. Son armure est réduite de 285 pendant 2 min. Les cibles adverses maudites ne fuient pas et ignorent les effets de peur et d’horreur. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible. 3 42 90 mana Maudit la cible et la rend imprudente. Son armure est réduite de 395 pendant 2 min. Les cibles adverses maudites ne fuient pas et ignorent les effets de peur et d’horreur. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible. 4 56 115 mana Maudit la cible et la rend imprudente. Son armure est réduite de 505 pendant 2 min. Les cibles adverses maudites ne fuient pas et ignorent les effets de peur et d’horreur. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible. 
Malédiction des éléments
Rang 4 : Maudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances magiques de 75 et augmente les dégâts magiques subis de 10 %. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 20 50 mana Maudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances magiques de 30 et augmente les dégâts magiques subis de 4 %. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible. 2 30 100 mana Maudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances magiques de 45 et augmente les dégâts magiques subis de 6 %. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible. 3 40 150 mana Maudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances magiques de 60 et augmente les dégâts magiques subis de 8 %. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible. 4 50 200 mana Maudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances magiques de 75 et augmente les dégâts magiques subis de 10 %. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible. 
Drain de mana
Rang 4 : Transfère 136 points de mana toutes les 1 s de la cible vers le personnage lanceur. Dure 5 s.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 24 95 mana Transfère 42 points de mana toutes les 1 s de la cible vers le personnage lanceur. Dure 5 s. 2 34 155 mana Transfère 68 points de mana toutes les 1 s de la cible vers le personnage lanceur. Dure 5 s. 3 44 225 mana Transfère 99 points de mana toutes les 1 s de la cible vers le personnage lanceur. Dure 5 s. 4 54 310 mana Transfère 136 points de mana toutes les 1 s de la cible vers le personnage lanceur. Dure 5 s. 
Malédiction des langages
Rang 2 : Oblige la cible à parler en langue démoniaque et augmente le temps d’incantation des sorts de 60 %. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois. Dure 30 s.
Voir les 2 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 26 80 mana Oblige la cible à parler en langue démoniaque et augmente le temps d’incantation des sorts de 50 %. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois. Dure 30 s. 2 50 110 mana Oblige la cible à parler en langue démoniaque et augmente le temps d’incantation des sorts de 60 %. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois. Dure 30 s. 
Siphon de vieTalent
Rang 4 : Transfère 41 points de vie de la cible vers le lanceur ou la lanceuse toutes les 3 s. Dure 30 s.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 30 150 mana Transfère 11 points de vie de la cible vers le lanceur ou la lanceuse toutes les 3 s. Dure 30 s. 2 38 205 mana Transfère 19 points de vie de la cible vers le lanceur ou la lanceuse toutes les 3 s. Dure 30 s. 3 48 285 mana Transfère 29 points de vie de la cible vers le lanceur ou la lanceuse toutes les 3 s. Dure 30 s. 4 58 365 mana Transfère 41 points de vie de la cible vers le lanceur ou la lanceuse toutes les 3 s. Dure 30 s. 
Calvaire
Déchire la cible de l’intérieur, ce qui lui inflige 36 points de dégâts d’ombre toutes les 1 s et augmente les dégâts qu’elle subit par vos autres effets de dégâts d’ombre de 10 % pendant 6 s.

Hurlement de terreur
Rang 2 : Un rugissement qui oblige 5 ennemis présents dans une zone de 10 mètres de rayon à fuir pendant 15 s. Si une cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu.
Voir les 2 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 40 150 mana Un rugissement qui oblige 5 ennemis présents dans une zone de 10 mètres de rayon à fuir pendant 10 s. Si une cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. 2 54 200 mana Un rugissement qui oblige 5 ennemis présents dans une zone de 10 mètres de rayon à fuir pendant 15 s. Si une cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. 
Voile mortel
Rang 3 : Oblige la cible ennemie à fuir, horrifiée, pendant 3 s et lui inflige 454 points de dégâts d'Ombre. 100% des points de dégâts infligés sont transférés aux points de vie du lanceur de sorts.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 42 435 mana Oblige la cible ennemie à fuir, horrifiée, pendant 3 s et lui inflige 272 points de dégâts d'Ombre. 100% des points de dégâts infligés sont transférés aux points de vie du lanceur de sorts. 2 50 525 mana Oblige la cible ennemie à fuir, horrifiée, pendant 3 s et lui inflige 359 points de dégâts d'Ombre. 100% des points de dégâts infligés sont transférés aux points de vie du lanceur de sorts. 3 58 600 mana Oblige la cible ennemie à fuir, horrifiée, pendant 3 s et lui inflige 454 points de dégâts d'Ombre. 100% des points de dégâts infligés sont transférés aux points de vie du lanceur de sorts. 
Plaie funeste
Maudit la cible et lui inflige 1 742 points de dégâts d’ombre au bout de 1 min. Si cette attaque tue la cible, vous avez une chance d’invoquer un garde funeste. Ne peut pas être utilisé contre des personnages-joueurs. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.
Arbre de talents (17 talents)
Composer mon build dans le calculateur
Palier 1 · niveau 10

Suppression (5 rangs)
Rang 1 : Améliore de 5 % vos chances de toucher et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 %.

Corruption améliorée (5 rangs)
Rang 1 : Réduit le temps d’incantation de votre sort Corruption de 2 s et augmente les dégâts qu’il inflige de 10 %.
Palier 2 · niveau 15, 5 points dans l'arbre

Malédiction de faiblesse améliorée (3 rangs)
Rang 1 : Augmente les effets de votre sort Malédiction de faiblesse de 6%.
Rang 2 : Augmente les effets de votre sort Malédiction de faiblesse de 13%.
Rang 3 : Augmente les effets de votre sort Malédiction de faiblesse de 20%.
[Talent pas encore publié] (2 rangs)Sort

Connexion améliorée (2 rangs)
Rang 1 : Augmente de 0% le montant de points de mana gagné par votre sort Connexion.

Siphon d'âme (5 rangs)
Rang 1 : Augmente les dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts Drain de vie, Drain d’âme et Calvaire de 12 % pour chacun de vos autres effets d’Affliction actifs sur la cible, jusqu’à un bonus maximal de 36 %.
Palier 3 · niveau 20, 10 points dans l'arbre

Plaie d'agonie améliorée (3 rangs)
Rang 1 : Augmente de 2 % les dégâts infligés par votre sort Plaie d’agonie.

Concentration corrompue (5 rangs)
Rang 1 : Confère à vos sorts Drain de vie, Drain de mana, Drain d’âme et Calvaire 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.

Malédiction amplifiée (1 rang)Sort
Augmente de 50 % l’effet de votre prochaine Malédiction de faiblesse ou Plaie d’agonie, ou de 20 % celui de votre prochaine Malédiction de fatigue. Dure 30 s.
Palier 4 · niveau 25, 15 points dans l'arbre

Allonge sinistre (2 rangs)
Rang 1 : Augmente la portée de vos sorts d'Affliction de 20%.

Crépuscule (2 rangs)
Rang 1 : Confère à vos sorts Corruption, Drain d’âme, Drain de vie et Calvaire 4 % de chances de vous plonger dans une Transe de l’ombre après avoir infligé des dégâts à votre adversaire. Cet état réduit le temps d’incantation de votre prochain sort Trait de l’ombre de 100 %.
[Talent pas encore publié] (2 rangs)Sort
Palier 5 · niveau 30, 20 points dans l'arbre

Siphon de vie (1 rang)Sort
Transfère 11 points de vie de la cible vers le lanceur ou la lanceuse toutes les 3 s. Dure 30 s.

Malédiction de fatigue (1 rang)Sort
Réduit la vitesse de la cible de 30% pendant 12 s. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.

Malédiction de fatigue améliorée (4 rangs)
Rang 1 : Augmente de 5% l'effet de réduction de vitesse de votre sort Malédiction de fatigue.
Rang 2 : Augmente de 10% l'effet de réduction de vitesse de votre sort Malédiction de fatigue.
Rang 3 : Augmente de 15% l'effet de réduction de vitesse de votre sort Malédiction de fatigue.
Rang 4 : Augmente de 20% l'effet de réduction de vitesse de votre sort Malédiction de fatigue.
Palier 6 · niveau 35, 25 points dans l'arbre

Maîtrise de l'ombre (5 rangs)
Rang 1 : Augmente de 2% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.
Palier 7 · niveau 40, 30 points dans l'arbre
[Talent pas encore publié] (1 rang)Sort
Démonologie
Sorts et techniques (23, dont 1 obtenus par talent)

Invocation d'un diablotin
Invoque un diablotin qui exécute les ordres du démoniste.

Peau de démon
Rang 2 : Protège le personnage lanceur en augmentant son armure de 120 et sa récupération des points de vie de 5 points de vie toutes les 5 s pendant 30 min.
Voir les 2 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 1 50 mana Protège le personnage lanceur en augmentant son armure de 40 et sa récupération des points de vie de 3 points de vie toutes les 5 s pendant 30 min. 2 10 120 mana Protège le personnage lanceur en augmentant son armure de 120 et sa récupération des points de vie de 5 points de vie toutes les 5 s pendant 30 min. 
Création de Pierre de soins
Rang 5 : Crée une Pierre de soins majeure que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 1 440 points de vie. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
Voir les 5 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 10 95 mana Crée une Pierre de soins mineure que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 120 points de vie. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes. 2 22 240 mana Crée une Pierre de soins inférieure que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 300 points de vie. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes. 3 34 475 mana Crée une Pierre de soins que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 600 points de vie. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes. 4 46 750 mana Crée une Pierre de soins supérieure que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 960 points de vie. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes. 5 58 1 120 mana Crée une Pierre de soins majeure que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 1 440 points de vie. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes. 
Invocation d'un marcheur du Vide
Invoque un marcheur du Vide qui exécute les ordres du démoniste.

Captation de vie
Rang 7 : Rend 153 points de vie toutes les secondes au familier du personnage lanceur pendant 10 s tant que le sort est canalisé. Niveau de menace généré réduit.
Voir les 7 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 12 – Rend 12 points de vie toutes les secondes au familier du personnage lanceur pendant 10 s tant que le sort est canalisé. Niveau de menace généré réduit. 2 20 – Rend 24 points de vie toutes les secondes au familier du personnage lanceur pendant 10 s tant que le sort est canalisé. Niveau de menace généré réduit. 3 28 – Rend 43 points de vie toutes les secondes au familier du personnage lanceur pendant 10 s tant que le sort est canalisé. Niveau de menace généré réduit. 4 36 – Rend 64 points de vie toutes les secondes au familier du personnage lanceur pendant 10 s tant que le sort est canalisé. Niveau de menace généré réduit. 5 44 – Rend 89 points de vie toutes les secondes au familier du personnage lanceur pendant 10 s tant que le sort est canalisé. Niveau de menace généré réduit. 6 52 – Rend 119 points de vie toutes les secondes au familier du personnage lanceur pendant 10 s tant que le sort est canalisé. Niveau de menace généré réduit. 7 60 – Rend 153 points de vie toutes les secondes au familier du personnage lanceur pendant 10 s tant que le sort est canalisé. Niveau de menace généré réduit. 
Respiration interminable
Permet à la cible de respirer sous l'eau pendant 10 min.

Création de pierre d'âme
Rang 5 : Crée une Pierre d’âme majeure. Elle peut être utilisée pour renfermer l’âme d’une cible. Si la cible meurt alors que son âme est enfermée, elle pourra être rappelée à la vie avec 2 200 points de vie et 2 800 points de mana. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté pendant plus de 15 minutes.
Voir les 5 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 18 85 % du mana de base Crée une Pierre d’âme mineure. Elle peut être utilisée pour renfermer l’âme d’une cible. Si la cible meurt alors que son âme est enfermée, elle pourra être rappelée à la vie avec 400 points de vie et 700 points de mana. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté pendant plus de 15 minutes. 2 30 85 % du mana de base Crée une Pierre d’âme inférieure. Elle peut être utilisée pour renfermer l’âme d’une cible. Si la cible meurt alors que son âme est enfermée, elle pourra être rappelée à la vie avec 750 points de vie et 1 200 points de mana. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté pendant plus de 15 minutes. 3 40 85 % du mana de base Crée une Pierre d’âme. Elle peut être utilisée pour renfermer l’âme d’une cible. Si la cible meurt alors que son âme est enfermée, elle pourra être rappelée à la vie avec 1 100 points de vie et 1 700 points de mana. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté pendant plus de 15 minutes. 4 50 85 % du mana de base Crée une Pierre d’âme supérieure. Elle peut être utilisée pour renfermer l’âme d’une cible. Si la cible meurt alors que son âme est enfermée, elle pourra être rappelée à la vie avec 1 600 points de vie et 2 200 points de mana. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté pendant plus de 15 minutes. 5 60 85 % du mana de base Crée une Pierre d’âme majeure. Elle peut être utilisée pour renfermer l’âme d’une cible. Si la cible meurt alors que son âme est enfermée, elle pourra être rappelée à la vie avec 2 200 points de vie et 2 800 points de mana. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté pendant plus de 15 minutes. 
Armure démoniaque
Rang 5 : Protège le personnage lanceur en augmentant son armure de 570, sa résistance à l’ombre de 15 et sa récupération des points de vie de 15 points de vie toutes les 5 s pendant 30 min.
Voir les 5 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 20 275 mana Protège le personnage lanceur en augmentant son armure de 210, sa résistance à l’ombre de 3 et sa récupération des points de vie de 7 points de vie toutes les 5 s pendant 30 min. 2 30 520 mana Protège le personnage lanceur en augmentant son armure de 300, sa résistance à l’ombre de 6 et sa récupération des points de vie de 9 points de vie toutes les 5 s pendant 30 min. 3 40 800 mana Protège le personnage lanceur en augmentant son armure de 390, sa résistance à l’ombre de 9 et sa récupération des points de vie de 11 points de vie toutes les 5 s pendant 30 min. 4 50 1 150 mana Protège le personnage lanceur en augmentant son armure de 480, sa résistance à l’ombre de 12 et sa récupération des points de vie de 13 points de vie toutes les 5 s pendant 30 min. 5 60 1 580 mana Protège le personnage lanceur en augmentant son armure de 570, sa résistance à l’ombre de 15 et sa récupération des points de vie de 15 points de vie toutes les 5 s pendant 30 min. 
Invocation d'incube
Invoque un incube qui exécute les ordres du démoniste.

Invocation d'une succube
Invoque une succube qui exécute les ordres du démoniste.

Rituel d'invocation
Entame un rituel qui invoque le membre du groupe ciblé. Nécessite la présence du lanceur de sorts et deux membres du groupe supplémentaires pour mener le rituel à son terme. Pour y prendre part, les joueurs doivent être hors combat, cliquer avec le bouton droit de la souris sur le portail et ne pas bouger tant que le rituel n'est pas terminé.

Détection des démons
Les démons des environs apparaissent sur la minicarte, jusqu'à annulation. Vous ne pouvez repérer qu'un seul type de créatures à la fois.

Détection de l'invisibilité
Rang 3 : Permet à la cible amie de détecter l'invisibilité supérieure pendant 10 min.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 26 50 mana Permet à la cible amie de détecter l'invisibilité inférieure pendant 10 min. 2 38 90 mana Permet à la cible amie de détecter les créatures invisibles pendant 10 min. 3 50 140 mana Permet à la cible amie de détecter l'invisibilité supérieure pendant 10 min. 
Bannir
Rang 2 : Bannit la cible ennemie. Elle ne peut rien faire mais elle est invulnérable pendant 30 s au maximum. Vous ne pouvez bannir qu'une seule cible à la fois. Ne fonctionne que sur les démons et les élémentaires.
Voir les 2 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 28 100 mana Bannit la cible ennemie. Elle ne peut rien faire mais elle est invulnérable pendant 20 s au maximum. Vous ne pouvez bannir qu'une seule cible à la fois. Ne fonctionne que sur les démons et les élémentaires. 2 48 200 mana Bannit la cible ennemie. Elle ne peut rien faire mais elle est invulnérable pendant 30 s au maximum. Vous ne pouvez bannir qu'une seule cible à la fois. Ne fonctionne que sur les démons et les élémentaires. 
Création de Pierre de feu
Rang 4 : Crée une pierre de feu majeure que vous pouvez utiliser pour enchanter votre arme avec l’essence du feu, ce qui augmente vos chances de coup critique des sorts de 2 % et les dégâts infligés par vos sorts de feu de 21 au maximum. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 min.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 28 500 mana Crée une pierre de feu inférieure que vous pouvez utiliser pour imprégner votre arme de feu, augmenter les chances de coup critique de vos sorts de 1 % et les dégâts de vos sorts de feu jusqu’à 10. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes. 2 36 700 mana Crée une pierre de feu que vous pouvez utiliser pour imprégner votre arme de feu, augmenter les chances de coup critique de vos sorts de 1 % et les dégâts de vos sorts de feu jusqu’à 14. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes. 3 46 900 mana Crée une pierre de feu supérieure que vous pouvez utiliser pour enchanter votre arme avec l’essence du feu, ce qui augmente vos chances de coup critique des sorts de 2 % et les dégâts infligés par vos sorts de feu de 17 au maximum. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 min. 4 56 1 100 mana Crée une pierre de feu majeure que vous pouvez utiliser pour enchanter votre arme avec l’essence du feu, ce qui augmente vos chances de coup critique des sorts de 2 % et les dégâts infligés par vos sorts de feu de 21 au maximum. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 min. 
Invocation d'un chasseur corrompu
Invoque un chasseur corrompu qui exécute les ordres du démoniste.

Subjugation de démon
Rang 3 : Subjugue le démon ciblé jusqu’au niveau 62 et le contraint à vous obéir. Tant que le démon est subjugué, le temps entre ses attaques est augmenté de 40 % et sa vitesse d’incantation est réduite de 30 %. Dure 5 min au maximum. Si vous subjuguez à plusieurs reprises le même démon, il sera de plus en plus difficile de le contrôler.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 30 300 mana Subjugue le démon ciblé jusqu’au niveau 32 et le contraint à vous obéir. Tant que le démon est subjugué, le temps entre ses attaques est augmenté de 40 % et sa vitesse d’incantation est réduite de 30 %. Dure 5 min au maximum. Si vous subjuguez à plusieurs reprises le même démon, il sera de plus en plus difficile de le contrôler. 2 44 500 mana Subjugue le démon ciblé jusqu’au niveau 47 et le contraint à vous obéir. Tant que le démon est subjugué, le temps entre ses attaques est augmenté de 40 % et sa vitesse d’incantation est réduite de 30 %. Dure 5 min au maximum. Si vous subjuguez à plusieurs reprises le même démon, il sera de plus en plus difficile de le contrôler. 3 58 700 mana Subjugue le démon ciblé jusqu’au niveau 62 et le contraint à vous obéir. Tant que le démon est subjugué, le temps entre ses attaques est augmenté de 40 % et sa vitesse d’incantation est réduite de 30 %. Dure 5 min au maximum. Si vous subjuguez à plusieurs reprises le même démon, il sera de plus en plus difficile de le contrôler. 
Gardien de l'ombre
Rang 4 : Absorbe 920 points de dégâts d'Ombre. Dure 30 s.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 32 135 mana Absorbe 290 points de dégâts d'Ombre. Dure 30 s. 2 42 195 mana Absorbe 470 points de dégâts d'Ombre. Dure 30 s. 3 52 255 mana Absorbe 675 points de dégâts d'Ombre. Dure 30 s. 4 60 320 mana Absorbe 920 points de dégâts d'Ombre. Dure 30 s. 
Création de Pierre de sort
Rang 3 : Crée une pierre de sort majeure que vous pouvez utiliser pour imprégner votre arme d’ombre, augmenter votre hâte des sorts de 2 % et les dégâts de vos sorts d’ombre jusqu’à 21. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 36 500 mana Crée une pierre de sort que vous pouvez utiliser pour imprégner votre arme d’ombre, augmenter votre hâte des sorts de 1 % et les dégâts de vos sorts d’ombre jusqu’à 14. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes. 2 48 750 mana Crée une pierre de sort supérieure que vous pouvez utiliser pour imprégner votre arme d’ombre, augmenter votre hâte des sorts de 2 % et les dégâts de vos sorts d’ombre jusqu’à 17. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes. 3 60 1 000 mana Crée une pierre de sort majeure que vous pouvez utiliser pour imprégner votre arme d’ombre, augmenter votre hâte des sorts de 2 % et les dégâts de vos sorts d’ombre jusqu’à 21. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes. 
Lien spirituelTalent
À l’activation, 30 % de tous les dégâts subis par le personnage lanceur sont transférés à son démon Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube ou Chasseur corrompu. De plus, le démon et son maître infligent tous deux 3 % de dégâts supplémentaires. Dure tant que le démon est actif.

Inferno
Invoque un météore provenant du Néant distordu. Il inflige 200 points de dégâts de feu et étourdit tous les ennemis présents dans la zone pendant 2 s. Un infernal apparaît dans le cratère, sous les ordres du lanceur ou de la lanceuse pendant 5 min. Une fois le contrôle perdu, vous devez subjuguer l’infernal pour maintenir le contrôle. Utilisable uniquement en extérieur.

Portail d'invocation
Entame un rituel qui crée un portail d’invocation. Celui-ci peut être utilisé par 2 membres du groupe ou raid pour invoquer un membre du groupe ou raid ciblé. Nécessite la présence du lanceur de sorts et de 2 autres membres du groupe ou raid pour mener le rituel à son terme. Pour y prendre part, tous les joueurs doivent être hors combat, cliquer avec le bouton droit de la souris sur le portail et ne pas bouger tant que le rituel n’est pas terminé.

Rituel de malédiction
Entame un rituel qui sacrifie un des participants au hasard pour invoquer un garde funeste. Il doit être subjugué au plus vite ou il attaquera les participants. Nécessite la présence du lanceur ou de la lanceuse et de quatre autres membres du groupe pour mener le rituel à son terme. Pour y prendre part, les joueurs doivent cliquer avec le bouton droit sur le portail et ne pas bouger tant que le rituel n’est pas terminé.
Arbre de talents (17 talents)
Composer mon build dans le calculateur
Palier 1 · niveau 10

Pierre de soins améliorée (2 rangs)
Rang 1 : Augmente le nombre de points de vie restaurés par votre Pierre de soin de 10%.
Rang 2 : Augmente le nombre de points de vie restaurés par votre Pierre de soin de 20%.

Diablotin amélioré (3 rangs)
Rang 1 : Augmente les dégâts du sort Éclair de feu de votre diablotin de 30 % et l’effet de son Bouclier de feu de 30 %.

Baiser démoniaque (5 rangs)
Rang 1 : Augmente votre total d'Endurance de 15%.
Palier 2 · niveau 15, 5 points dans l'arbre

Captation de vie améliorée (2 rangs)
Rang 1 : Augmente le nombre de points de vie transférés par votre sort Captation de vie de 40 %, réduit de 30 % son coût en points de vie et réduit de 100 % le niveau de menace qu’il génère. Vous pouvez utiliser Captation de vie quel que soit le nombre de points de vie de votre familier.

Marcheur du Vide amélioré (3 rangs)
Rang 1 : Augmente de 30 % l’efficacité des sorts Tourment, Consumer les ombres, Sacrifice et Souffrance de votre Marcheur du Vide.

Vitalité gangrenée (5 rangs)
Rang 1 : Augmente de 15 % le maximum de points de vie et de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus. De plus, augmente votre maximum de mana de 15 %.
Palier 3 · niveau 20, 10 points dans l'arbre

Sayaad amélioré (3 rangs)
Rang 1 : Augmente de 30% les effets des techniques Fouet de la douleur et Baiser apaisant de votre succube et de votre incube. Augmente également la durée des techniques Séduction et Invisibilité inférieure de 30%.

Domination corrompue (1 rang)Sort
Le temps d’incantation de votre prochain sort d’invocation de diablotin, de marcheur du Vide, de succube, d’incube ou de chasseur corrompu est réduit de 5,5 s, et son coût en mana est réduit de 50%.
[Talent pas encore publié] (5 rangs)Sort
Palier 4 · niveau 25, 15 points dans l'arbre

Maître invocateur (2 rangs)
Rang 1 : Réduit le temps d’incantation de vos sorts d’invocations de diablotin, de succube, d’incube, de marcheur du Vide ou de chasseur corrompu de 4 s et leur coût en mana de 40%.

Puissance impie (5 rangs)
Rang 1 : Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos familiers Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube et Chasseur corrompu.
Palier 5 · niveau 30, 20 points dans l'arbre

Subjugation de démon améliorée (5 rangs)
Rang 1 : Réduit les pénalités de vitesse d’attaque et d’incantation de Subjugation de démon de 2 % et les chances de résistance de 2 %.
Rang 2 : Réduit les pénalités de vitesse d’attaque et d’incantation de Subjugation de démon de 4 % et les chances de résistance de 4 %.
Rang 3 : Réduit les pénalités de vitesse d’attaque et d’incantation de Subjugation de démon de 6 % et les chances de résistance de 6 %.
Rang 4 : Réduit les pénalités de vitesse d’attaque et d’incantation de Subjugation de démon de 8 % et les chances de résistance de 8 %.
Rang 5 : Réduit les pénalités de vitesse d’attaque et d’incantation de Subjugation de démon de 10 % et les chances de résistance de 10 %.

Sacrifice démoniaque (1 rang)Sort
À l’activation, sacrifie votre démon invoqué pour renforcer l’aspect opposé de votre pouvoir et vous confère un effet qui dure 2 h. L’effet est annulé si un démon est invoqué. Diablotin : augmente vos dégâts d’ombre de 15 %. Marcheur du Vide : restaure 2 % de votre total de mana toutes les 4 s. Succube/Incube : augmente vos dégâts de feu de 15 %. Chasseur corrompu : restaure 3 % de votre total de points de vie toutes les 4 s.

Pierre de feu améliorée (2 rangs)
Rang 1 : Augmente de 15% le bonus aux dégâts de Feu infligés par les Pierre de feu et les effets de Pierre de feu.
Rang 2 : Augmente de 30% le bonus aux dégâts de Feu infligés par les Pierre de feu et les effets de Pierre de feu.
Palier 6 · niveau 35, 25 points dans l'arbre

Maître démonologue (5 rangs)
Rang 1 : Fait bénéficier le personnage démoniste et le démon invoqué d’un effet aussi longtemps que le démon est actif. Diablotin : augmente les dégâts de feu infligés de 10 %. Marcheur du Vide : réduit les dégâts physiques subis de 10 %. Succube/Incube : augmente les dégâts d’ombre infligés de 10 %. Chasseur corrompu : réduit les dégâts magiques subis de 10 %.
Palier 7 · niveau 40, 30 points dans l'arbre

Lien spirituel (1 rang)Sort
À l’activation, 30 % de tous les dégâts subis par le personnage lanceur sont transférés à son démon Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube ou Chasseur corrompu. De plus, le démon et son maître infligent tous deux 3 % de dégâts supplémentaires. Dure tant que le démon est actif.

Pierre de sort améliorée (2 rangs)
Rang 1 : Augmente la quantité de points de dégâts absorbés par votre Pierre de sort de 15%.
Rang 2 : Augmente la quantité de points de dégâts absorbés par votre Pierre de sort de 30%.
Destruction
Sorts et techniques (10, dont 2 obtenus par talent)

Immolation
Rang 8 : Brûle l’ennemi et lui inflige 158 points de dégâts de feu, puis 275 points supplémentaires de dégâts de feu en 15 s.
Voir les 8 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 1 25 mana Brûle l’ennemi et lui inflige 8 points de dégâts de feu, puis 15 points supplémentaires de dégâts de feu en 15 s. 2 10 45 mana Brûle l’ennemi et lui inflige 17 points de dégâts de feu, puis 30 points supplémentaires de dégâts de feu en 15 s. 3 20 90 mana Brûle l’ennemi et lui inflige 32 points de dégâts de feu, puis 60 points supplémentaires de dégâts de feu en 15 s. 4 30 155 mana Brûle l’ennemi et lui inflige 56 points de dégâts de feu, puis 95 points supplémentaires de dégâts de feu en 15 s. 5 40 220 mana Brûle l’ennemi et lui inflige 72 points de dégâts de feu, puis 125 points supplémentaires de dégâts de feu en 15 s. 6 50 295 mana Brûle l’ennemi et lui inflige 106 points de dégâts de feu, puis 190 points supplémentaires de dégâts de feu en 15 s. 7 60 370 mana Brûle l’ennemi et lui inflige 146 points de dégâts de feu, puis 260 points supplémentaires de dégâts de feu en 15 s. 8 60 380 mana Brûle l’ennemi et lui inflige 158 points de dégâts de feu, puis 275 points supplémentaires de dégâts de feu en 15 s. 
Plaie de tumulte
Afflige la cible pendant 5 min. La cible maudite subit 15 % de tous les dégâts infligés par le personnage démoniste à d’autres cibles. Plaie de tumulte est limité à 1 cible, et une seule plaie par démoniste peut être active sur une même cible.

Trait de l'ombre
Rang 10 : Lance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 253 à 283 points de dégâts d'Ombre.
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Rang Niveau Coût Effet 1 1 25 mana Lance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 11 à 15 points de dégâts d'Ombre. 2 6 40 mana Lance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 20 à 26 points de dégâts d'Ombre. 3 12 70 mana Lance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 37 à 43 points de dégâts d'Ombre. 4 20 110 mana Lance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 54 à 62 points de dégâts d'Ombre. 5 28 160 mana Lance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 73 à 83 points de dégâts d'Ombre. 6 36 210 mana Lance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 95 à 107 points de dégâts d'Ombre. 7 44 265 mana Lance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 133 à 149 points de dégâts d'Ombre. 8 52 315 mana Lance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 180 à 202 points de dégâts d'Ombre. 9 60 370 mana Lance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 237 à 265 points de dégâts d'Ombre. 10 60 380 mana Lance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 253 à 283 points de dégâts d'Ombre. 
Douleur brûlante
Rang 6 : Inflige une douleur brûlante à la cible ennemie qui subit 105 à 123 points de dégâts de Feu. Génère un niveau élevé de menace.
Voir les 6 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 18 45 mana Inflige une douleur brûlante à la cible ennemie qui subit 21 à 25 points de dégâts de Feu. Génère un niveau élevé de menace. 2 26 68 mana Inflige une douleur brûlante à la cible ennemie qui subit 30 à 36 points de dégâts de Feu. Génère un niveau élevé de menace. 3 34 91 mana Inflige une douleur brûlante à la cible ennemie qui subit 40 à 48 points de dégâts de Feu. Génère un niveau élevé de menace. 4 42 118 mana Inflige une douleur brûlante à la cible ennemie qui subit 56 à 68 points de dégâts de Feu. Génère un niveau élevé de menace. 5 50 141 mana Inflige une douleur brûlante à la cible ennemie qui subit 78 à 92 points de dégâts de Feu. Génère un niveau élevé de menace. 6 58 168 mana Inflige une douleur brûlante à la cible ennemie qui subit 105 à 123 points de dégâts de Feu. Génère un niveau élevé de menace. 
Brûlure de l'ombreTalent
Rang 6 : Frappe instantanément la cible et lui inflige 251 à 281 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 8 s sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme.
Voir les 6 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 20 105 mana Frappe instantanément la cible et lui inflige 62 à 70 points de dégâts d’ombre. Si une cible non négligeable meurt dans les 8 s après avoir été touchée par Brûlure de l’ombre, le lanceur ou la lanceuse gagne un éclat d’âme. 2 24 130 mana Frappe instantanément la cible et lui inflige 75 à 85 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 8 s sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme. 3 32 190 mana Frappe instantanément la cible et lui inflige 111 à 125 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 8 s sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme. 4 40 245 mana Frappe instantanément la cible et lui inflige 139 à 157 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 8 s sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme. 5 48 305 mana Frappe instantanément la cible et lui inflige 192 à 214 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 8 s sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme. 6 56 365 mana Frappe instantanément la cible et lui inflige 251 à 281 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 8 s sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme. 
Pluie de feu
Rang 4 : Invoque une pluie de feu qui brûle les adversaires dans la zone d’effet et leur inflige 880 points de dégâts de feu en 8 s.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 20 295 mana Invoque une pluie de feu qui brûle les adversaires dans la zone d’effet et leur inflige 160 points de dégâts de feu en 8 s. 2 34 605 mana Invoque une pluie de feu qui brûle les adversaires dans la zone d’effet et leur inflige 364 points de dégâts de feu en 8 s. 3 46 885 mana Invoque une pluie de feu qui brûle les adversaires dans la zone d’effet et leur inflige 596 points de dégâts de feu en 8 s. 4 58 1 185 mana Invoque une pluie de feu qui brûle les adversaires dans la zone d’effet et leur inflige 880 points de dégâts de feu en 8 s. 
ConflagrationTalent
Rang 6 : Enflamme une cible qui est déjà affectée par votre sort Immolation, lui inflige 251 à 313 points de dégâts de feu et annule le sort Immolation.
Voir les 6 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 25 100 mana Enflamme une cible qui est déjà affectée par votre sort Immolation, lui inflige 84 à 106 points de dégâts de feu et annule le sort Immolation. 2 32 130 mana Enflamme une cible qui est déjà affectée par votre sort Immolation, lui inflige 107 à 137 points de dégâts de feu et annule le sort Immolation. 3 40 165 mana Enflamme une cible qui est déjà affectée par votre sort Immolation, lui inflige 128 à 164 points de dégâts de feu et annule le sort Immolation. 4 48 200 mana Enflamme une cible qui est déjà affectée par votre sort Immolation, lui inflige 172 à 216 points de dégâts de feu et annule le sort Immolation. 5 54 230 mana Enflamme une cible qui est déjà affectée par votre sort Immolation, lui inflige 212 à 266 points de dégâts de feu et annule le sort Immolation. 6 60 255 mana Enflamme une cible qui est déjà affectée par votre sort Immolation, lui inflige 251 à 313 points de dégâts de feu et annule le sort Immolation. 
Flammes infernales
Rang 3 : Enflamme la zone qui entoure le lanceur de sorts. Il subit 206 points de dégâts de Feu et inflige 206 points de dégâts de Feu à tous les ennemis proches toutes les 1 sec. Dure 15 s.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 30 645 mana Enflamme la zone qui entoure le lanceur de sorts. Il subit 82 points de dégâts de Feu et inflige 82 points de dégâts de Feu à tous les ennemis proches toutes les 1 sec. Dure 15 s. 2 42 975 mana Enflamme la zone qui entoure le lanceur de sorts. Il subit 137 points de dégâts de Feu et inflige 137 points de dégâts de Feu à tous les ennemis proches toutes les 1 sec. Dure 15 s. 3 54 1 300 mana Enflamme la zone qui entoure le lanceur de sorts. Il subit 206 points de dégâts de Feu et inflige 206 points de dégâts de Feu à tous les ennemis proches toutes les 1 sec. Dure 15 s. 
Incinérer
Rang 3 : Inflige 201 à 233 points de dégâts de feu à votre cible et 25 % de dégâts supplémentaires si la cible est affectée par Immolation.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 40 205 mana Inflige 90 à 104 points de dégâts de feu à votre cible et 25 % de dégâts supplémentaires si elle est affectée par Immolation. 2 50 265 mana Inflige 134 à 156 points de dégâts de feu à votre cible et 25 % de dégâts supplémentaires si la cible est affectée par Immolation. 3 60 325 mana Inflige 201 à 233 points de dégâts de feu à votre cible et 25 % de dégâts supplémentaires si la cible est affectée par Immolation. 
Feu de l'âme
Rang 2 : Brûle l'âme de l'ennemi et lui inflige 383 à 479 points de dégâts de Feu.
Voir les 2 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 48 305 mana Brûle l'âme de l'ennemi et lui inflige 334 à 420 points de dégâts de Feu. 2 56 335 mana Brûle l'âme de l'ennemi et lui inflige 383 à 479 points de dégâts de Feu.
Arbre de talents (16 talents)
Composer mon build dans le calculateur
Palier 1 · niveau 10

Trait de l'ombre amélioré (5 rangs)
Rang 1 : Les coups critiques de votre Trait de l’ombre augmentent les dégâts d’ombre subis par la cible de vos attaques de 0 % pendant 12 s.

Cataclysme (5 rangs)
Rang 1 : Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 10%.
Palier 2 · niveau 15, 5 points dans l'arbre

Fléau (5 rangs)
Rang 1 : Réduit de 0,5 s le temps d’incantation de vos sorts Trait de l’ombre, Immolation et Incinérer, et de 2 s celui de votre sort Feu de l’âme.

Conséquences (5 rangs)
Rang 1 : Augmente les dégâts initiaux infligés par votre Immolation de 50 % et votre Conflagration a 100 % de chances d’hébéter la cible, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 5 s.
Palier 3 · niveau 20, 10 points dans l'arbre

Eclair de feu amélioré (2 rangs)
Rang 1 : Réduit le temps d'incantation du sort Eclair de feu de votre Diablotin de 0,5 sec.
Rang 2 : Réduit le temps d'incantation du sort Eclair de feu de votre Diablotin de 1 sec.

Fouet de la douleur amélioré (2 rangs)
Rang 1 : Réduit le temps de recharge du sort Fouet de la douleur de votre succube ou de votre incube de 3 s.
Rang 2 : Réduit le temps de recharge du sort Fouet de la douleur de votre succube ou de votre incube de 6 s.

Dévastation (5 rangs)
Rang 1 : Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.

Brûlure de l'ombre (1 rang)Sort
Frappe instantanément la cible et lui inflige 62 à 70 points de dégâts d’ombre. Si une cible non négligeable meurt dans les 8 s après avoir été touchée par Brûlure de l’ombre, le lanceur ou la lanceuse gagne un éclat d’âme.
Palier 4 · niveau 25, 15 points dans l'arbre

Intensité (2 rangs)
Rang 1 : Confère à vos sorts Destruction 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.

Allonge de destruction (2 rangs)
Rang 1 : Augmente de 20 % la portée de vos sorts de Destruction.

Flammes déchirantes (5 rangs)
Rang 1 : Augmente de 10 % les chances de coup critique de votre sort Douleur brûlante. De plus, augmente de 10 % les dégâts infligés par tous vos sorts de destruction.
Palier 5 · niveau 30, 20 points dans l'arbre

Apocalypse (2 rangs)
Rang 1 : Les coups critiques non périodiques infligés par vos sorts de feu augmentent les dégâts d’ombre que vous infligez de 10 % pendant 3 s. Les coups critiques non périodiques infligés par vos sorts d’ombre augmentent les dégâts de feu que vous infligez de 10 % pendant 3 s.
Rang 2 : Confère à votre sort Feu de l’âme 26 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 s et à vos sorts Pluie de feu et Flammes infernales 26 % de chances d’étourdir les cibles touchées pendant 3 s avant que leur effet prenne fin.

Immolation améliorée (5 rangs)
Rang 1 : Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 5%.
Rang 2 : Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 10%.
Rang 3 : Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 15%.
Rang 4 : Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 20%.
Rang 5 : Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 25%.

Ruine (1 rang)
Augmente de 100% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Destruction.
Palier 6 · niveau 35, 25 points dans l'arbre

Tempête ardente (5 rangs)
Rang 1 : Augmente les dégâts infligés par vos sorts de feu de 10 % et réduit le temps d’incantation de votre sort Douleur brûlante de 0,5 s.
Palier 7 · niveau 40, 30 points dans l'arbre

Conflagration (1 rang)Sort
Enflamme une cible qui est déjà affectée par votre sort Immolation, lui inflige 128 à 164 points de dégâts de feu et annule le sort Immolation.
Données lues dans les fichiers du jeu grâce à wago.tools, version 1.60.1.70755. Valeurs de base, au niveau où chaque rang s'apprend, sans bonus d'équipement ; « X » dépend de votre puissance d'attaque ou de votre arme. Forever ne publie encore que le premier rang des talents : les suivants apparaîtront ici dès qu'une version du jeu les contiendra. Certains sorts présents dans les fichiers peuvent ne pas être actifs au lancement de Forever. Noms, textes et icônes : © Blizzard Entertainment (voir les mentions légales).
Les démons et leurs sorts
Chaque démon a ses propres sorts. Dans l'Azeroth d'origine, les rangs suivants s'achètent sous forme de grimoires auprès des marchands de démons des capitales. Les niveaux indiqués sont ceux du démon.
Chasseur corrompu

Dévorer la magie
Rang 4 : Purge 1 effet de sortilège sur un ami ou 1 effet d'enchantement sur un ennemi. Si un effet est dévoré, le chasseur corrompu récupère 579 points de vie.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 30 100 mana Purge 1 effet de sortilège sur un ami ou 1 effet d'enchantement sur un ennemi. Si un effet est dévoré, le chasseur corrompu récupère 234 points de vie. 2 38 130 mana Purge 1 sortilège actif sur un ami ou 1 enchantement actif sur un ennemi. Si un effet est dévoré, le chasseur corrompu récupère 319 points de vie. 3 46 170 mana Purge 1 effet de sortilège sur un ami ou 1 effet d'enchantement sur un ennemi. Si un effet est dévoré, le chasseur corrompu récupère 438 points de vie. 4 54 215 mana Purge 1 effet de sortilège sur un ami ou 1 effet d'enchantement sur un ennemi. Si un effet est dévoré, le chasseur corrompu récupère 579 points de vie. 
Corruption sanguine
Rang 4 : Contamine le sang du chasseur corrompu pendant 1 min. Lorsque le chasseur corrompu est touché par une attaque de mêlée, la puissance d'attaque en mêlée de l'adversaire est réduite de 40 pendant 10 s. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 32 75 mana Contamine le sang du chasseur corrompu pendant 1 min. Lorsque le chasseur corrompu est touché par une attaque de mêlée, la puissance d'attaque en mêlée de l'adversaire est réduite de 17 pendant 10 s. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible. 2 40 105 mana Contamine le sang du chasseur corrompu pendant 1 min. Lorsque le chasseur corrompu est touché par une attaque de mêlée, la puissance d'attaque en mêlée de l'adversaire est réduite de 23 pendant 10 s. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible. 3 48 135 mana Contamine le sang du chasseur corrompu pendant 1 min. Lorsque le chasseur corrompu est touché par une attaque de mêlée, la puissance d'attaque en mêlée de l'adversaire est réduite de 32 pendant 10 s. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible. 4 56 170 mana Contamine le sang du chasseur corrompu pendant 1 min. Lorsque le chasseur corrompu est touché par une attaque de mêlée, la puissance d'attaque en mêlée de l'adversaire est réduite de 40 pendant 10 s. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible. 
Verrou magique
Rang 2 : Réduit au silence l'ennemi pendant 3 s. S'il est utilisé sur une cible en train de lancer un sort, il contre ce sort et empêche l'ennemi de lancer des sorts de cette école de magie pendant 8 s.
Voir les 2 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 36 120 mana Réduit au silence l'ennemi pendant 3 s. S'il est utilisé sur une cible en train de lancer un sort, il contre ce sort et empêche l'ennemi de lancer des sorts de cette école de magie pendant 6 s. 2 52 200 mana Réduit au silence l'ennemi pendant 3 s. S'il est utilisé sur une cible en train de lancer un sort, il contre ce sort et empêche l'ennemi de lancer des sorts de cette école de magie pendant 8 s. 
Paranoïa
Augmente la détection du camouflage des personnages du groupe se trouvant à moins de 30 m du chasseur corrompu, comme s’ils avaient 6 niveaux de plus.
Diablotin

Eclair de feu
Rang 7 : Inflige 41 à 47 points de dégâts de feu à une cible.
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Rang Niveau Coût Effet 1 1 10 mana Inflige 3 à 5 points de dégâts de feu à une cible. 2 8 20 mana Inflige 6 à 8 points de dégâts de feu à une cible. 3 18 35 mana Inflige 11 à 13 points de dégâts de feu à une cible. 4 28 50 mana Inflige 16 à 18 points de dégâts de feu à une cible. 5 38 70 mana Inflige 24 à 26 points de dégâts de feu à une cible. 6 48 95 mana Inflige 33 à 37 points de dégâts de feu à une cible. 7 58 115 mana Inflige 41 à 47 points de dégâts de feu à une cible. 
Pacte de sang
Rang 5 : Augmente de 49 l’Endurance des membres du groupe.
Voir les 5 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 4 – Augmente de 3 l’Endurance des membres du groupe. 2 14 – Augmente de 9 l’Endurance des membres du groupe. 3 26 – Augmente de 21 l’Endurance des membres du groupe. 4 38 – Augmente de 35 l’Endurance des membres du groupe. 5 50 – Augmente de 49 l’Endurance des membres du groupe. 
Changement de phase
Transfère le diablotin dans une dimension parallèle, hors du monde, et le rend inattaquable jusqu'à ce qu'il attaque.

Bouclier de feu
Rang 5 : Entoure la cible d’un bouclier de feu. Chaque coup porté à la cible inflige 13 points de dégâts de feu au personnage attaquant. Dure 3 min. Votre familier ne peut pas lancer Bouclier de feu sur lui-même.
Voir les 5 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 14 60 mana Entoure la cible d’un bouclier de feu. Chaque coup porté à la cible inflige 5 points de dégâts de feu au personnage attaquant. Dure 3 min. Votre familier ne peut pas lancer Bouclier de feu sur lui-même. 2 24 90 mana Entoure la cible d’un bouclier de feu. Chaque coup porté à la cible inflige 7 points de dégâts de feu au personnage attaquant. Dure 3 min. Votre familier ne peut pas lancer Bouclier de feu sur lui-même. 3 34 115 mana Entoure la cible d’un bouclier de feu. Chaque coup porté à la cible inflige 9 points de dégâts de feu au personnage attaquant. Dure 3 min. Votre familier ne peut pas lancer Bouclier de feu sur lui-même. 4 44 140 mana Entoure la cible d’un bouclier de feu. Chaque coup porté à la cible inflige 11 points de dégâts de feu au personnage attaquant. Dure 3 min. Votre familier ne peut pas lancer Bouclier de feu sur lui-même. 5 54 165 mana Entoure la cible d’un bouclier de feu. Chaque coup porté à la cible inflige 13 points de dégâts de feu au personnage attaquant. Dure 3 min. Votre familier ne peut pas lancer Bouclier de feu sur lui-même.
Marcheur du Vide

Tourment
Rang 6 : Provoque la créature et augmente les chances qu'elle attaque le marcheur du Vide. Plus efficace que Tourment (Rang 5).
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Rang Niveau Coût Effet 1 10 20 mana Provoque la créature et augmente les chances qu'elle attaque le marcheur du Vide. 2 20 40 mana Provoque la créature et augmente les chances qu'elle attaque le marcheur du Vide. Plus efficace que Tourment (Rang 1). 3 30 65 mana Provoque la créature et augmente les chances qu'elle attaque le marcheur du Vide. Plus efficace que Tourment (Rang 2). 4 40 90 mana Provoque la créature et augmente les chances qu'elle attaque le marcheur du Vide. Plus efficace que Tourment (Rang 3). 5 50 115 mana Provoque la créature et augmente les chances qu'elle attaque le marcheur du Vide. Plus efficace que Tourment (Rang 4). 6 60 145 mana Provoque la créature et augmente les chances qu'elle attaque le marcheur du Vide. Plus efficace que Tourment (Rang 5). 
Sacrifice
Rang 6 : Sacrifie le marcheur du Vide pour faire bénéficier son propriétaire d'un bouclier qui absorbe 1 905 points de dégâts pendant 30 s. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts.
Voir les 6 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 16 – Sacrifie le marcheur du Vide pour faire bénéficier son propriétaire d'un bouclier qui absorbe 305 points de dégâts pendant 30 s. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts. 2 24 – Sacrifie le marcheur du Vide pour faire bénéficier son propriétaire d'un bouclier qui absorbe 510 points de dégâts pendant 30 s. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts. 3 32 – Sacrifie le marcheur du Vide pour faire bénéficier son propriétaire d'un bouclier qui absorbe 770 points de dégâts pendant 30 s. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts. 4 40 – Sacrifie le marcheur du Vide pour faire bénéficier son propriétaire d'un bouclier qui absorbe 1 095 points de dégâts pendant 30 s. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts. 5 48 – Sacrifie le marcheur du Vide pour faire bénéficier son propriétaire d'un bouclier qui absorbe 1 470 points de dégâts pendant 30 s. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts. 6 56 – Sacrifie le marcheur du Vide pour faire bénéficier son propriétaire d'un bouclier qui absorbe 1 905 points de dégâts pendant 30 s. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts. 
Consumer les ombres
Rang 6 : Le marcheur du Vide absorbe les ombres environnantes pour récupérer. Il gagne 1 930 points de vie en 10 s. Ne peut pas être utilisé en combat.
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Rang Niveau Coût Effet 1 18 85 mana Le marcheur du Vide absorbe les ombres environnantes pour récupérer. Il gagne 310 points de vie en 10 s. Ne peut pas être utilisé en combat. 2 26 150 mana Le marcheur du Vide absorbe les ombres environnantes pour récupérer. Il gagne 555 points de vie en 10 s. Ne peut pas être utilisé en combat. 3 34 215 mana Le marcheur du Vide absorbe les ombres environnantes pour récupérer. Il gagne 815 points de vie en 10 s. Ne peut pas être utilisé en combat. 4 42 285 mana Le marcheur du Vide absorbe les ombres environnantes pour récupérer. Il gagne 1 100 points de vie en 10 s. Ne peut pas être utilisé en combat. 5 50 380 mana Le marcheur du Vide absorbe les ombres environnantes pour récupérer. Il gagne 1 495 points de vie en 10 s. Ne peut pas être utilisé en combat. 6 58 480 mana Le marcheur du Vide absorbe les ombres environnantes pour récupérer. Il gagne 1 930 points de vie en 10 s. Ne peut pas être utilisé en combat. 
Souffrance
Rang 4 : Provoque tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres et augmente les chances qu'ils attaquent le marcheur du Vide. Plus efficace que Souffrance (Rang 3).
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 24 150 mana Provoque tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres et augmente les chances qu'ils attaquent le marcheur du Vide. 2 36 300 mana Provoque tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres et augmente les chances qu'ils attaquent le marcheur du Vide. Plus efficace que Souffrance (Rang 1). 3 48 450 mana Provoque tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres et augmente les chances qu'ils attaquent le marcheur du Vide. Plus efficace que Souffrance (Rang 2). 4 60 600 mana Provoque tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres et augmente les chances qu'ils attaquent le marcheur du Vide. Plus efficace que Souffrance (Rang 3).
Succube / Incube

Fouet de la douleur
Rang 6 : Attaque instantanée qui fouette la cible et lui inflige 50 points de dégâts d’ombre.
Voir les 6 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 20 65 mana Attaque instantanée qui fouette la cible et lui inflige 16 points de dégâts d’ombre. 2 28 80 mana Attaque instantanée qui fouette la cible et lui inflige 22 points de dégâts d’ombre. 3 36 105 mana Attaque instantanée qui fouette la cible et lui inflige 30 points de dégâts d’ombre. 4 44 125 mana Attaque instantanée qui fouette la cible et lui inflige 36 points de dégâts d’ombre. 5 52 145 mana Attaque instantanée qui fouette la cible et lui inflige 43 points de dégâts d’ombre. 6 60 160 mana Attaque instantanée qui fouette la cible et lui inflige 50 points de dégâts d’ombre. 
Baiser apaisant
Rang 4 : Apaise la cible, augmentant les probabilités qu’elle attaque autre chose. Plus efficace que Baiser apaisant (Rang 3).
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 22 30 mana Apaise la cible, augmentant les probabilités qu’elle attaque autre chose. 2 34 50 mana Apaise la cible, augmentant les probabilités qu’elle attaque autre chose. Plus efficace que Baiser apaisant (Rang 1). 3 46 75 mana Apaise la cible, augmentant les probabilités qu’elle attaque autre chose. Plus efficace que Baiser apaisant (Rang 2). 4 58 100 mana Apaise la cible, augmentant les probabilités qu’elle attaque autre chose. Plus efficace que Baiser apaisant (Rang 3). 
Séduction
Séduit la cible et l'empêche de faire quoi que ce soit pendant 15 s au maximum. Si elle subit des dégâts, l'effet est annulé. Ne fonctionne que sur les Humanoïdes.

Invisibilité inférieure
Confère à votre démon invoqué une Invisibilité inférieure pendant un maximum de 5 min. Ce sort peut uniquement être utilisé hors combat.
Familiers du démoniste lus dans les fichiers du jeu (wago.tools) ; valeurs de base, au niveau où chaque rang s'apprend. Noms, textes et icônes : © Blizzard Entertainment.
Équipement conseillé
[Tableau par rôle et par palier de niveau : à remplir dès les premiers relevés en jeu, à partir du 5 novembre.]
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