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Le Paladin

Guerrier de la Lumière, il soigne, protège et renforce ses alliés par ses bénédictions. Solide en solo grâce à ses soins.

  • Tank
  • Soins
  • Dégâts
  • Armure : Mailles, puis plaques au niveau 40

Fait pour vous si…

Vous aimez soutenir le groupe

Bénédictions et auras profitent à tous vos compagnons.

Vous voulez survivre seul

Soins, bouclier divin : le paladin se tire de bien des mauvais pas.

Vous jouez dans l'Alliance

Dans l'Azeroth d'origine, la classe est réservée à l'Alliance.

Races possibles

RaceFactionStatut
HumainAllianceHéritée de l'Azeroth d'origine
NainAllianceHéritée de l'Azeroth d'origine
[Autres combinaisons annoncées par Forever : à compléter dès confirmation]

Bien débuter

  1. Choisir sa voie de talents. [Conseil de Jobwow à compléter après les premières heures de jeu.]
  2. Garder la bonne bénédiction active. Elle dure plusieurs minutes : pensez à la renouveler avant un combat.
  3. Se soigner entre les combats. Une pause courte vaut mieux qu'une mort coûteuse en réparations.

Sorts et talents par spécialisation

Chaque onglet regroupe les sorts appris chez le maître des paladins, par école, puis l'arbre de talents de la spécialisation. Pour répartir vos points, ouvrez le calculateur de talents.

Sacré

Sorts et techniques (19, dont 2 obtenus par talent)

  • Lumière sacrée

    Niveaux 1 à 60 · 9 rangs · Incantation 2,5 s · Portée 40 m · 660 mana

    Rang 9 : Rend 1 495 à 1 665 points de vie à une cible alliée.

    Voir les 9 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    1135 manaRend 39 à 47 points de vie à une cible alliée.
    2660 manaRend 76 à 90 points de vie à une cible alliée.
    314110 manaRend 142 à 168 points de vie à une cible alliée.
    422190 manaRend 267 à 307 points de vie à une cible alliée.
    530275 manaRend 425 à 479 points de vie à une cible alliée.
    638365 manaRend 610 à 682 points de vie à une cible alliée.
    746465 manaRend 850 à 948 points de vie à une cible alliée.
    854580 manaRend 1 151 à 1 283 points de vie à une cible alliée.
    960660 manaRend 1 495 à 1 665 points de vie à une cible alliée.
  • Sceau de piété

    Niveaux 1 à 58 · 8 rangs · Instantané · 200 mana

    Rang 8 : Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 s. Chaque attaque en mêlée inflige entre 21 et 71 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 162 à 178 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.

    Voir les 8 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    1120 manaUn esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 s. Chaque attaque en mêlée inflige entre 1 et 4 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois.
    21040 manaUn esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 s. Chaque attaque en mêlée inflige entre 2 et 9 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 25 à 27 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.
    31860 manaUn esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 s. Chaque attaque en mêlée inflige entre 4 et 14 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 39 à 43 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.
    42690 manaUn esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 s. Chaque attaque en mêlée inflige entre 6 et 22 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 57 à 63 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.
    534120 manaUn esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 s. Chaque attaque en mêlée inflige entre 9 et 31 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 78 à 86 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.
    642140 manaUn esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 s. Chaque attaque en mêlée inflige entre 12 et 43 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 102 à 112 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.
    750170 manaUn esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 s. Chaque attaque en mêlée inflige entre 16 et 56 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 131 à 143 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.
    858200 manaUn esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 s. Chaque attaque en mêlée inflige entre 21 et 71 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 162 à 178 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.
  • Purification

    Niveau 8 · Instantané · Portée 30 m · 8 % du mana de base

    Purifie la cible amie, en supprimant 1 effet(s) de maladie et 1 effet(s) de poison.

  • Imposition des mains

    Niveaux 10 à 50 · 3 rangs · Instantané · Recharge 20 min · Portée 40 m

    Rang 3 : Soigne une cible alliée d’un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin et lui rend 550 points de mana. Lorsqu’il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.

    Voir les 3 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    110–Soigne une cible alliée d’un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin. Lorsqu’il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.
    230–Soigne une cible alliée d’un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin et lui rend 250 points de mana. Lorsqu’il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.
    350–Soigne une cible alliée d’un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin et lui rend 550 points de mana. Lorsqu’il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.
  • Rédemption

    Niveaux 12 à 60 · 5 rangs · Incantation 10 s · Portée 30 m · 80 % du mana de base

    Rang 5 : Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 600 points de vie et 800 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

    Voir les 5 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    11280 % du mana de baseRappelle à la vie un personnage mort et lui rend 65 points de vie et 120 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
    22480 % du mana de baseRappelle à la vie un personnage mort et lui rend 150 points de vie et 260 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
    33680 % du mana de baseRappelle à la vie un personnage mort et lui rend 250 points de vie et 420 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
    44880 % du mana de baseRappelle à la vie un personnage mort et lui rend 400 points de vie et 600 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
    56080 % du mana de baseRappelle à la vie un personnage mort et lui rend 600 points de vie et 800 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
  • Bénédiction de sagesse

    Niveaux 14 à 60 · 6 rangs · Instantané · Portée 30 m · 125 mana

    Rang 6 : Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 40 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Voir les 6 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    11430 manaPlace une Bénédiction sur une cible amie qui rend 12 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
    22445 manaPlace une Bénédiction sur une cible amie qui rend 18 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
    33465 manaPlace une Bénédiction sur une cible amie qui rend 24 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
    44490 manaPlace une Bénédiction sur une cible amie qui rend 30 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
    554115 manaPlace une Bénédiction sur une cible amie qui rend 36 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
    660125 manaPlace une Bénédiction sur une cible amie qui rend 40 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
  • ConsécrationTalent

    Niveaux 20 à 60 · 5 rangs · Instantané · Recharge 8 s · 565 mana

    Rang 5 : Consacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 96 points de dégâts du sacré en 8 s aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 216 points de dégâts supplémentaires en 8 s.

    Voir les 5 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    120135 manaConsacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 16 points de dégâts du sacré en 8 s aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 32 points de dégâts supplémentaires en 8 s.
    230235 manaConsacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 24 points de dégâts du sacré en 8 s aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 56 points de dégâts supplémentaires en 8 s.
    340320 manaConsacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 48 points de dégâts du sacré en 8 s aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 88 points de dégâts supplémentaires en 8 s.
    450435 manaConsacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 64 points de dégâts du sacré en 8 s aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 160 points de dégâts supplémentaires en 8 s.
    560565 manaConsacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 96 points de dégâts du sacré en 8 s aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 216 points de dégâts supplémentaires en 8 s.
  • Eclair lumineux

    Niveaux 20 à 58 · 6 rangs · Incantation 1,5 s · Portée 40 m · 140 mana

    Rang 6 : Rend 286 à 320 points de vie à une cible alliée.

    Voir les 6 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    12035 manaRend 43 à 49 points de vie à une cible alliée.
    22650 manaRend 62 à 70 points de vie à une cible alliée.
    33470 manaRend 95 à 107 points de vie à une cible alliée.
    44290 manaRend 142 à 160 points de vie à une cible alliée.
    550115 manaRend 210 à 236 points de vie à une cible alliée.
    658140 manaRend 286 à 320 points de vie à une cible alliée.
  • Exorcisme

    Niveaux 20 à 60 · 6 rangs · Instantané · Recharge 15 s · Portée 30 m · 345 mana

    Rang 6 : Inflige 475 à 529 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.

    Voir les 6 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    12085 manaInflige 74 à 84 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.
    228135 manaInflige 132 à 150 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.
    336180 manaInflige 190 à 214 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.
    444235 manaInflige 274 à 308 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.
    552285 manaInflige 363 à 405 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.
    660345 manaInflige 475 à 529 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.
  • Voix de la vérité

    Niveau 20 · Instantané · Recharge 3 min

    Vous rend insensible aux effets de silence et d’interruption pendant 6 s.

  • Renvoi des morts-vivants

    Niveaux 24 à 52 · 3 rangs · Incantation 1,5 s · Recharge 30 s · Portée 20 m · 75 mana

    Rang 3 : L'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 20 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.

    Voir les 3 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    12435 manaL'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 10 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.
    23850 manaL'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 15 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.
    35275 manaL'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 20 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.
  • Horion sacréTalent

    Niveaux 30 à 56 · 4 rangs · Instantané · Recharge 10 s · Portée 20 m · 325 mana

    Rang 4 : L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 334 à 362 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 307 à 333 points de vie.

    Voir les 4 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    130160 manaL’énergie sacrée frappe la cible et inflige 129 à 139 points de dégâts du sacré à un adversaire, ou rend 110 à 118 points de vie à un personnage allié.
    240225 manaL'énergie sacrée frappe la cible et inflige 175 à 189 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 150 à 162 points de vie.
    348275 manaL'énergie sacrée frappe la cible et inflige 248 à 268 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 221 à 239 points de vie.
    456325 manaL'énergie sacrée frappe la cible et inflige 334 à 362 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 307 à 333 points de vie.
  • Sceau de lumière

    Niveaux 30 à 60 · 4 rangs · Instantané · 210 mana

    Rang 4 : Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 94 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 61 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

    Voir les 4 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    130110 manaImprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 39 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 25 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
    240140 manaImprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 53 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 34 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
    350180 manaImprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 76 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 49 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
    460210 manaImprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 94 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 61 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
  • Sceau de sagesse

    Niveaux 38 à 58 · 3 rangs · Instantané · 200 mana

    Rang 3 : Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 s. Chaque attaque a une chance de rendre 90 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 59 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

    Voir les 3 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    138135 manaImprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 50 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 33 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
    248170 manaImprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 s. Chaque attaque a une chance de rendre 71 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 46 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
    358200 manaImprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 s. Chaque attaque a une chance de rendre 90 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 59 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
  • Vigile de Lumière

    Niveaux 40 à 60 · 3 rangs · Incantation 1,5 s · Recharge 6 s · Portée 40 m · 1 340 mana

    Rang 3 : Applique Vigile de Lumière à une cible alliée pendant 30 s. Le prochain Horion sacré du lanceur ou de la lanceuse sur la cible ne déclenche pas de temps de recharge et soigne la cible et son groupe à hauteur de 684 à 724 points de vie. Une seule occurrence de Vigile de Lumière peut être active par paladin ou paladine et par groupe.

    Voir les 3 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    140730 manaApplique Vigile de Lumière à une cible alliée pendant 30 s. Le prochain Horion sacré du lanceur ou de la lanceuse sur la cible ne déclenche pas de temps de recharge et soigne la cible et son groupe à hauteur de 315 à 333 points de vie. Une seule occurrence de Vigile de Lumière peut être active par paladin ou paladine et par groupe.
    2501 000 manaApplique Vigile de Lumière à une cible alliée pendant 30 s. Le prochain Horion sacré du lanceur ou de la lanceuse sur la cible ne déclenche pas de temps de recharge et soigne la cible et son groupe à hauteur de 473 à 501 points de vie. Une seule occurrence de Vigile de Lumière peut être active par paladin ou paladine et par groupe.
    3601 340 manaApplique Vigile de Lumière à une cible alliée pendant 30 s. Le prochain Horion sacré du lanceur ou de la lanceuse sur la cible ne déclenche pas de temps de recharge et soigne la cible et son groupe à hauteur de 684 à 724 points de vie. Une seule occurrence de Vigile de Lumière peut être active par paladin ou paladine et par groupe.
  • Epuration

    Niveau 42 · Instantané · Portée 30 m · 8 % du mana de base

    Purifie une cible amie, en supprimant 1 effet(s) de poison, 1 effet(s) de maladie et 1 effet(s) de magie.

  • Marteau de courroux

    Niveaux 44 à 60 · 3 rangs · Incantation 1 s · Recharge 6 s · Portée 30 m · 425 mana

    Rang 3 : Projette un marteau qui inflige 474 à 522 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.

    Voir les 3 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    144295 manaProjette un marteau qui inflige 274 à 302 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.
    252360 manaProjette un marteau qui inflige 369 à 407 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.
    360425 manaProjette un marteau qui inflige 474 à 522 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.
  • Colère divine

    Niveaux 50 à 60 · 2 rangs · Incantation 2 s · Recharge 1 min · 805 mana

    Rang 2 : Projette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 490 à 576 points de dégâts du sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 m. Les cibles touchées sont également étourdies pendant 2 s.

    Voir les 2 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    150645 manaProjette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 362 à 428 points de dégâts du sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 m. Les cibles touchées sont également étourdies pendant 2 s.
    260805 manaProjette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 490 à 576 points de dégâts du sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 m. Les cibles touchées sont également étourdies pendant 2 s.
  • Bénédiction de sagesse supérieure

    Niveaux 54 à 60 · 2 rangs · Instantané · Portée 40 m · 250 mana

    Rang 2 : Accorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 40 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Voir les 2 rangs
    RangNiveauCoûtEffet
    154230 manaAccorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 36 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
    260250 manaAccorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 40 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Arbre de talents (14 talents)

Composer mon build dans le calculateur

  1. Palier 1 · niveau 10

    • Force divine (5 rangs)

      Rang 1 : Augmente votre Force de 2%.

    • Intelligence divine (5 rangs)

      Rang 1 : Augmente votre total d'Intelligence de 2%.

  2. Palier 2 · niveau 15, 5 points dans l'arbre

    • Focalisation spirituelle (5 rangs)

      Rang 1 : Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Vigile de lumière 14 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.

    • Sceaux améliorés (5 rangs)

      Rang 1 : Augmente de 0 % les dégâts infligés par vos sceaux et jugements.

  3. Palier 3 · niveau 20, 10 points dans l'arbre

    • Lumière guérisseuse (3 rangs)

      Rang 1 : Augmente de 4 % le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.

    • Consécration (1 rang)Sort

      Consacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 16 points de dégâts du sacré en 8 s aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 32 points de dégâts supplémentaires en 8 s.

    • [Talent pas encore publié] (2 rangs)Sort
    • Foi inflexible (2 rangs)

      Rang 1 : Réduit de 30 % la durée de tous les effets de peur et de désorientation.

  4. Palier 4 · niveau 25, 15 points dans l'arbre

    • Illumination (5 rangs)

      Rang 1 : Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 0 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort.

    • Bénédiction de sagesse améliorée (2 rangs)

      Rang 1 : Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 10%.

      Rang 2 : Augmente l'effet de votre sort Bénédiction de sagesse de 20%.

  5. Palier 5 · niveau 30, 20 points dans l'arbre

    • Faveur divine (1 rang)Sort

      Requiert Illumination

      Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.

    • Jugement durable (3 rangs)

      Rang 1 : Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 10 sec.

      Rang 2 : Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 20 sec.

      Rang 3 : Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 30 sec.

  6. Palier 6 · niveau 35, 25 points dans l'arbre

    • Puissance sacrée (5 rangs)

      Rang 1 : Augmente de 0 % le bonus des soins critiques de vos sorts du sacré.

  7. Palier 7 · niveau 40, 30 points dans l'arbre

    • Horion sacré (1 rang)Sort

      Requiert Faveur divine

      L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 175 à 189 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 150 à 162 points de vie.

Données lues dans les fichiers du jeu grâce à wago.tools, version 1.60.1.70755. Valeurs de base, au niveau où chaque rang s'apprend, sans bonus d'équipement ; « X » dépend de votre puissance d'attaque ou de votre arme. Forever ne publie encore que le premier rang des talents : les suivants apparaîtront ici dès qu'une version du jeu les contiendra. Certains sorts présents dans les fichiers peuvent ne pas être actifs au lancement de Forever. Noms, textes et icônes : © Blizzard Entertainment (voir les mentions légales).

Équipement conseillé

[Tableau par rôle et par palier de niveau : à remplir dès les premiers relevés en jeu, à partir du 5 novembre.]

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