Le Paladin
Guerrier de la Lumière, il soigne, protège et renforce ses alliés par ses bénédictions. Solide en solo grâce à ses soins.
- Tank
- Soins
- Dégâts
- Armure : Mailles, puis plaques au niveau 40
Fait pour vous si…
Vous aimez soutenir le groupe
Bénédictions et auras profitent à tous vos compagnons.
Vous voulez survivre seul
Soins, bouclier divin : le paladin se tire de bien des mauvais pas.
Vous jouez dans l'Alliance
Dans l'Azeroth d'origine, la classe est réservée à l'Alliance.
Races possibles
| Race | Faction | Statut |
|---|---|---|
| Alliance | Héritée de l'Azeroth d'origine | |
| Alliance | Héritée de l'Azeroth d'origine | |
| [Autres combinaisons annoncées par Forever : à compléter dès confirmation] | ||
Bien débuter
- Choisir sa voie de talents. [Conseil de Jobwow à compléter après les premières heures de jeu.]
- Garder la bonne bénédiction active. Elle dure plusieurs minutes : pensez à la renouveler avant un combat.
- Se soigner entre les combats. Une pause courte vaut mieux qu'une mort coûteuse en réparations.
Sorts et talents par spécialisation
Chaque onglet regroupe les sorts appris chez le maître des paladins, par école, puis l'arbre de talents de la spécialisation. Pour répartir vos points, ouvrez le calculateur de talents.
Sacré
Sorts et techniques (19, dont 2 obtenus par talent)

Lumière sacrée
Rang 9 : Rend 1 495 à 1 665 points de vie à une cible alliée.
Voir les 9 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 1 35 mana Rend 39 à 47 points de vie à une cible alliée. 2 6 60 mana Rend 76 à 90 points de vie à une cible alliée. 3 14 110 mana Rend 142 à 168 points de vie à une cible alliée. 4 22 190 mana Rend 267 à 307 points de vie à une cible alliée. 5 30 275 mana Rend 425 à 479 points de vie à une cible alliée. 6 38 365 mana Rend 610 à 682 points de vie à une cible alliée. 7 46 465 mana Rend 850 à 948 points de vie à une cible alliée. 8 54 580 mana Rend 1 151 à 1 283 points de vie à une cible alliée. 9 60 660 mana Rend 1 495 à 1 665 points de vie à une cible alliée. 
Sceau de piété
Rang 8 : Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 s. Chaque attaque en mêlée inflige entre 21 et 71 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 162 à 178 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.
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Rang Niveau Coût Effet 1 1 20 mana Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 s. Chaque attaque en mêlée inflige entre 1 et 4 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. 2 10 40 mana Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 s. Chaque attaque en mêlée inflige entre 2 et 9 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 25 à 27 points de dégâts du sacré à un personnage adverse. 3 18 60 mana Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 s. Chaque attaque en mêlée inflige entre 4 et 14 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 39 à 43 points de dégâts du sacré à un personnage adverse. 4 26 90 mana Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 s. Chaque attaque en mêlée inflige entre 6 et 22 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 57 à 63 points de dégâts du sacré à un personnage adverse. 5 34 120 mana Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 s. Chaque attaque en mêlée inflige entre 9 et 31 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 78 à 86 points de dégâts du sacré à un personnage adverse. 6 42 140 mana Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 s. Chaque attaque en mêlée inflige entre 12 et 43 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 102 à 112 points de dégâts du sacré à un personnage adverse. 7 50 170 mana Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 s. Chaque attaque en mêlée inflige entre 16 et 56 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 131 à 143 points de dégâts du sacré à un personnage adverse. 8 58 200 mana Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 s. Chaque attaque en mêlée inflige entre 21 et 71 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 162 à 178 points de dégâts du sacré à un personnage adverse. 
Purification
Purifie la cible amie, en supprimant 1 effet(s) de maladie et 1 effet(s) de poison.

Imposition des mains
Rang 3 : Soigne une cible alliée d’un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin et lui rend 550 points de mana. Lorsqu’il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 10 – Soigne une cible alliée d’un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin. Lorsqu’il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana. 2 30 – Soigne une cible alliée d’un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin et lui rend 250 points de mana. Lorsqu’il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana. 3 50 – Soigne une cible alliée d’un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin et lui rend 550 points de mana. Lorsqu’il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana. 
Rédemption
Rang 5 : Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 600 points de vie et 800 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
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Rang Niveau Coût Effet 1 12 80 % du mana de base Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 65 points de vie et 120 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat. 2 24 80 % du mana de base Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 150 points de vie et 260 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat. 3 36 80 % du mana de base Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 250 points de vie et 420 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat. 4 48 80 % du mana de base Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 400 points de vie et 600 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat. 5 60 80 % du mana de base Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 600 points de vie et 800 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat. 
Bénédiction de sagesse
Rang 6 : Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 40 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
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Rang Niveau Coût Effet 1 14 30 mana Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 12 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. 2 24 45 mana Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 18 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. 3 34 65 mana Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 24 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. 4 44 90 mana Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 30 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. 5 54 115 mana Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 36 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. 6 60 125 mana Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 40 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. 
ConsécrationTalent
Rang 5 : Consacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 96 points de dégâts du sacré en 8 s aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 216 points de dégâts supplémentaires en 8 s.
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Rang Niveau Coût Effet 1 20 135 mana Consacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 16 points de dégâts du sacré en 8 s aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 32 points de dégâts supplémentaires en 8 s. 2 30 235 mana Consacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 24 points de dégâts du sacré en 8 s aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 56 points de dégâts supplémentaires en 8 s. 3 40 320 mana Consacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 48 points de dégâts du sacré en 8 s aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 88 points de dégâts supplémentaires en 8 s. 4 50 435 mana Consacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 64 points de dégâts du sacré en 8 s aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 160 points de dégâts supplémentaires en 8 s. 5 60 565 mana Consacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 96 points de dégâts du sacré en 8 s aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 216 points de dégâts supplémentaires en 8 s. 
Eclair lumineux
Rang 6 : Rend 286 à 320 points de vie à une cible alliée.
Voir les 6 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 20 35 mana Rend 43 à 49 points de vie à une cible alliée. 2 26 50 mana Rend 62 à 70 points de vie à une cible alliée. 3 34 70 mana Rend 95 à 107 points de vie à une cible alliée. 4 42 90 mana Rend 142 à 160 points de vie à une cible alliée. 5 50 115 mana Rend 210 à 236 points de vie à une cible alliée. 6 58 140 mana Rend 286 à 320 points de vie à une cible alliée. 
Exorcisme
Rang 6 : Inflige 475 à 529 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.
Voir les 6 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 20 85 mana Inflige 74 à 84 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon. 2 28 135 mana Inflige 132 à 150 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon. 3 36 180 mana Inflige 190 à 214 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon. 4 44 235 mana Inflige 274 à 308 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon. 5 52 285 mana Inflige 363 à 405 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon. 6 60 345 mana Inflige 475 à 529 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon. 
Voix de la vérité
Vous rend insensible aux effets de silence et d’interruption pendant 6 s.

Renvoi des morts-vivants
Rang 3 : L'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 20 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 24 35 mana L'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 10 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois. 2 38 50 mana L'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 15 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois. 3 52 75 mana L'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 20 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois. 
Horion sacréTalent
Rang 4 : L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 334 à 362 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 307 à 333 points de vie.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 30 160 mana L’énergie sacrée frappe la cible et inflige 129 à 139 points de dégâts du sacré à un adversaire, ou rend 110 à 118 points de vie à un personnage allié. 2 40 225 mana L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 175 à 189 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 150 à 162 points de vie. 3 48 275 mana L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 248 à 268 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 221 à 239 points de vie. 4 56 325 mana L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 334 à 362 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 307 à 333 points de vie. 
Sceau de lumière
Rang 4 : Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 94 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 61 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 30 110 mana Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 39 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 25 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. 2 40 140 mana Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 53 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 34 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. 3 50 180 mana Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 76 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 49 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. 4 60 210 mana Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 94 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 61 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. 
Sceau de sagesse
Rang 3 : Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 s. Chaque attaque a une chance de rendre 90 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 59 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 38 135 mana Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 50 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 33 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. 2 48 170 mana Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 s. Chaque attaque a une chance de rendre 71 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 46 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. 3 58 200 mana Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 s. Chaque attaque a une chance de rendre 90 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 59 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. 
Vigile de Lumière
Rang 3 : Applique Vigile de Lumière à une cible alliée pendant 30 s. Le prochain Horion sacré du lanceur ou de la lanceuse sur la cible ne déclenche pas de temps de recharge et soigne la cible et son groupe à hauteur de 684 à 724 points de vie. Une seule occurrence de Vigile de Lumière peut être active par paladin ou paladine et par groupe.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 40 730 mana Applique Vigile de Lumière à une cible alliée pendant 30 s. Le prochain Horion sacré du lanceur ou de la lanceuse sur la cible ne déclenche pas de temps de recharge et soigne la cible et son groupe à hauteur de 315 à 333 points de vie. Une seule occurrence de Vigile de Lumière peut être active par paladin ou paladine et par groupe. 2 50 1 000 mana Applique Vigile de Lumière à une cible alliée pendant 30 s. Le prochain Horion sacré du lanceur ou de la lanceuse sur la cible ne déclenche pas de temps de recharge et soigne la cible et son groupe à hauteur de 473 à 501 points de vie. Une seule occurrence de Vigile de Lumière peut être active par paladin ou paladine et par groupe. 3 60 1 340 mana Applique Vigile de Lumière à une cible alliée pendant 30 s. Le prochain Horion sacré du lanceur ou de la lanceuse sur la cible ne déclenche pas de temps de recharge et soigne la cible et son groupe à hauteur de 684 à 724 points de vie. Une seule occurrence de Vigile de Lumière peut être active par paladin ou paladine et par groupe. 
Epuration
Purifie une cible amie, en supprimant 1 effet(s) de poison, 1 effet(s) de maladie et 1 effet(s) de magie.

Marteau de courroux
Rang 3 : Projette un marteau qui inflige 474 à 522 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 44 295 mana Projette un marteau qui inflige 274 à 302 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie. 2 52 360 mana Projette un marteau qui inflige 369 à 407 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie. 3 60 425 mana Projette un marteau qui inflige 474 à 522 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie. 
Colère divine
Rang 2 : Projette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 490 à 576 points de dégâts du sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 m. Les cibles touchées sont également étourdies pendant 2 s.
Voir les 2 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 50 645 mana Projette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 362 à 428 points de dégâts du sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 m. Les cibles touchées sont également étourdies pendant 2 s. 2 60 805 mana Projette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 490 à 576 points de dégâts du sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 m. Les cibles touchées sont également étourdies pendant 2 s. 
Bénédiction de sagesse supérieure
Rang 2 : Accorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 40 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Voir les 2 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 54 230 mana Accorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 36 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. 2 60 250 mana Accorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 40 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Arbre de talents (14 talents)
Composer mon build dans le calculateur
Palier 1 · niveau 10

Force divine (5 rangs)
Rang 1 : Augmente votre Force de 2%.

Intelligence divine (5 rangs)
Rang 1 : Augmente votre total d'Intelligence de 2%.
Palier 2 · niveau 15, 5 points dans l'arbre

Focalisation spirituelle (5 rangs)
Rang 1 : Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Vigile de lumière 14 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.

Sceaux améliorés (5 rangs)
Rang 1 : Augmente de 0 % les dégâts infligés par vos sceaux et jugements.
Palier 3 · niveau 20, 10 points dans l'arbre

Lumière guérisseuse (3 rangs)
Rang 1 : Augmente de 4 % le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.

Consécration (1 rang)Sort
Consacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 16 points de dégâts du sacré en 8 s aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 32 points de dégâts supplémentaires en 8 s.
[Talent pas encore publié] (2 rangs)Sort

Foi inflexible (2 rangs)
Rang 1 : Réduit de 30 % la durée de tous les effets de peur et de désorientation.
Palier 4 · niveau 25, 15 points dans l'arbre

Illumination (5 rangs)
Rang 1 : Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 0 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort.

Bénédiction de sagesse améliorée (2 rangs)
Rang 1 : Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 10%.
Rang 2 : Augmente l'effet de votre sort Bénédiction de sagesse de 20%.
Palier 5 · niveau 30, 20 points dans l'arbre

Faveur divine (1 rang)Sort
Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.

Jugement durable (3 rangs)
Rang 1 : Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 10 sec.
Rang 2 : Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 20 sec.
Rang 3 : Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 30 sec.
Palier 6 · niveau 35, 25 points dans l'arbre

Puissance sacrée (5 rangs)
Rang 1 : Augmente de 0 % le bonus des soins critiques de vos sorts du sacré.
Palier 7 · niveau 40, 30 points dans l'arbre

Horion sacré (1 rang)Sort
L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 175 à 189 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 150 à 162 points de vie.
Protection
Sorts et techniques (20, dont 2 obtenus par talent)

Aura de dévotion
Rang 7 : Augmente l'Armure des membres du groupe de 735 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
Voir les 7 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 1 – Augmente l'Armure des membres du groupe de 55 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois. 2 10 – Augmente l'Armure des membres du groupe de 160 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois. 3 20 – Augmente l'Armure des membres du groupe de 275 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois. 4 30 – Augmente l'Armure des membres du groupe de 390 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois. 5 40 – Augmente l'Armure des membres du groupe de 505 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois. 6 50 – Augmente l'Armure des membres du groupe de 620 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois. 7 60 – Augmente l'Armure des membres du groupe de 735 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois. 
Jugement rapide
Unleash the energy of a Seal spell upon an enemy. Does not consume the Seal. Refer to individual Seals for Judgement effect. Does not share a cooldown with your Judgement ability.

Protection divine
Rang 2 : Votre personnage est protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 8 s. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser des techniques physiques pendant ce laps de temps. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
Voir les 2 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 6 15 mana Votre personnage est protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 6 s. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser des techniques physiques pendant ce laps de temps. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active. 2 18 35 mana Votre personnage est protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 8 s. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser des techniques physiques pendant ce laps de temps. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active. 
Marteau de la justice
Rang 4 : Etourdit la cible pendant 6 s.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 8 30 mana Etourdit la cible pendant 3 s. 2 24 50 mana Etourdit la cible pendant 4 s. 3 40 75 mana Etourdit la cible pendant 5 s. 4 54 100 mana Etourdit la cible pendant 6 s. 
Bénédiction de protection
Rang 3 : Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 10 s, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 10 25 mana Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 6 s, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active. 2 24 45 mana Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 8 s, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active. 3 38 7 % du mana de base Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 10 s, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active. 
Fureur vertueuse
Augmente le niveau de menace généré de 33 % et celui généré par vos attaques du sacré de 90 % supplémentaires. Dure 30 min.

Sceau de fureur
Rang 7 : Imprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 35 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 146 à 160 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 3 s.
Voir les 7 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 10 40 mana Vous imprègne de fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 6 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 22 à 24 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 3 s. 2 18 60 mana Vous imprègne de la fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 9 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 35 à 39 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 3 s. 3 26 90 mana Imprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 14 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 51 à 57 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 3 s. 4 34 120 mana Imprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 19 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 70 à 78 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 3 s. 5 42 140 mana Imprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 25 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 91 à 101 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 3 s. 6 50 170 mana Imprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 32 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 118 à 128 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 3 s. 7 58 200 mana Imprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 35 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 146 à 160 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 3 s. 
Bénédiction de liberté
Place une Bénédiction sur une cible amie qui lui confère une immunité aux effets d'immobilisation et de ralentissement pendant 10 s. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Bénédiction des roisTalent
Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10% pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Aura de concentration
Confère à tous les membres du groupe présents dans les 30 mètres 35% de chances d'ignorer les interruptions de sorts lorsqu'ils subissent des points de dégâts. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Aura par paladin à la fois.

Sceau de justice
Investit le paladin d'un esprit justicier pendant 30 s et confère à chaque attaque de mêlée une chance d'étourdir pendant 2 s. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 s et l'empêcher de fuir. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Aura de résistance à l'Ombre
Rang 3 : Augmente de 60 la résistance à l’ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 28 – Augmente de 30 la résistance à l’ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois. 2 40 – Augmente de 45 la résistance à l’ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois. 3 52 – Augmente de 60 la résistance à l’ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois. 
Intervention divine
Le paladin se sacrifie pour extraire le membre du groupe ciblé d'un combat et le protéger de tous les dégâts. Les ennemis cessent d'attaquer le personnage protégé. Il est immunisé à toutes les attaques infligeant des dégâts, mais il ne peut rien faire pendant 3 min.

Aura de résistance au Givre
Rang 3 : Augmente de 60 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 32 – Augmente de 30 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois. 2 44 – Augmente de 45 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois. 3 56 – Augmente de 60 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois. 
Bouclier divin
Rang 2 : Protège le paladin ou la paladine de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 12 s, mais réduit ses propres dégâts de 50 %. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
Voir les 2 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 34 75 mana Protège le paladin ou la paladine de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 10 s, mais réduit ses propres dégâts de 50 %. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active. 2 50 110 mana Protège le paladin ou la paladine de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 12 s, mais réduit ses propres dégâts de 50 %. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active. 
Aura de résistance au Feu
Rang 3 : Augmente de 60 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Voir les 3 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 36 – Augmente de 30 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois. 2 48 – Augmente de 45 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois. 3 60 – Augmente de 60 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois. 
Bouclier sacréTalent
Rang 4 : Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 221 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.
Voir les 4 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 40 100 mana Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 75 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges. 2 40 150 mana Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 110 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. 3 50 195 mana Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 153 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. 4 60 240 mana Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 221 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges. 
Marteau du vertueux
Martèle la cible actuelle et jusqu’à 3 cibles proches supplémentaires, ce qui leur inflige des dégâts du sacré équivalant à 3 fois les dégâts par seconde de votre arme en main droite. Temps de recharge partagé avec Frappe du croisé.

Bénédiction de sacrifice
Rang 2 : Place une Bénédiction sur un membre du groupe qui transfère 55 points de dégâts par coup au lanceur de sorts. Dure 30 s. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Voir les 2 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 46 80 mana Place une Bénédiction sur un membre du groupe qui transfère 45 points de dégâts subis par la cible au lanceur de sorts. Dure 30 s. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. 2 54 100 mana Place une Bénédiction sur un membre du groupe qui transfère 55 points de dégâts par coup au lanceur de sorts. Dure 30 s. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. 
Bénédiction des rois supérieure
Accorde la Bénédiction des rois supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant toutes leurs caractéristiques de 10% pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Arbre de talents (15 talents)
Composer mon build dans le calculateur
Palier 1 · niveau 10

Aura de dévotion améliorée (5 rangs)
Rang 1 : Augmente de 5 % le bonus d’armure que confère votre Aura de dévotion et augmente de 2 % les effets de soins reçus par les membres du groupe qu’affectent vos auras.

Redoute (5 rangs)
Rang 1 : Les attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 0 %. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.
Palier 2 · niveau 15, 5 points dans l'arbre

Précision (3 rangs)
Rang 1 : Améliore vos chances de toucher de 1 %.

Faveur du Gardien (2 rangs)
Rang 1 : Réduit de 1 min le temps de recharge de votre sort Bénédiction de protection et augmente la durée de votre sort Bénédiction de liberté de 3 s.

Résistance (5 rangs)
Rang 1 : Augmente le score d'armure des objets de 2%.
Palier 3 · niveau 20, 10 points dans l'arbre

Bénédiction des rois (1 rang)Sort
Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10% pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Fureur vertueuse améliorée (3 rangs)
Rang 1 : Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 6 %.

Spécialisation Bouclier (3 rangs)
Rang 1 : Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.
Rang 2 : Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 20%.
Rang 3 : Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30 %. De plus, vos blocages ont 100 % de chances de restaurer 4 % de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les X s.

Anticipation (5 rangs)
Rang 1 : Augmente votre défense de 20.
Palier 4 · niveau 25, 15 points dans l'arbre

Marteau de la justice amélioré (3 rangs)
Rang 1 : Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.

Aura de concentration améliorée (3 rangs)
Rang 1 : Augmente l’effet de votre Aura de concentration de 15 % supplémentaires. Votre Aura de concentration réduit de 30 % la durée des effets de silence et d’interruption qui affectent les membres de votre groupe.
Palier 5 · niveau 30, 20 points dans l'arbre
[Talent pas encore publié] (1 rang)Sort

Rétribution (5 rangs)
Rang 1 : Vous confère 0 % de chances après un blocage et 0 % de chance lorsque vous êtes victime d’un coup critique non périodique de bénéficier d’une attaque supplémentaire. Vous pouvez engranger jusqu’à 4 attaques supplémentaires de cette manière. Le bonus donnant suite à un blocage ne peut pas être conféré plus d’une fois toutes les X s.
Palier 6 · niveau 35, 25 points dans l'arbre

Spécialisation Arme 1M (5 rangs)
Rang 1 : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 2%.
Palier 7 · niveau 40, 30 points dans l'arbre

Bouclier sacré (1 rang)Sort
Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 75 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.
Vindicte
Sorts et techniques (8, dont 2 obtenus par talent)

Bénédiction de puissance
Rang 7 : Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 133 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Voir les 7 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 4 20 mana Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 14 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. 2 12 30 mana Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 25 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. 3 22 45 mana Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 40 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. 4 32 60 mana Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 61 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. 5 42 85 mana Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 83 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. 6 52 110 mana Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 112 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. 7 60 130 mana Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 133 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. 
Jugement
Libère l’énergie d’un sort de sceau sur un personnage adverse. Ne consomme pas le sceau. Reportez-vous au sort de sceau concerné pour connaître l’effet du jugement.

Frappe sacrée
Rang 8 : Une attaque instantanée qui inflige 50 % des dégâts de l’arme et 81 à 105 points de dégâts du sacré supplémentaires.
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Rang Niveau Coût Effet 1 6 5 mana Une attaque instantanée qui inflige 25 % des dégâts de l’arme et 11 à 14 points de dégâts du sacré supplémentaires. 2 12 9 mana Une attaque instantanée qui inflige 29 % des dégâts de l’arme et 15 à 19 points de dégâts du sacré supplémentaires. 3 20 12 mana Une attaque instantanée qui inflige 32 % des dégâts de l’arme et 17 à 21 points de dégâts du sacré supplémentaires. 4 28 14 mana Une attaque instantanée qui inflige 36 % des dégâts de l’arme et 21 à 27 points de dégâts du sacré supplémentaires. 5 36 16 mana Une attaque instantanée qui inflige 39 % des dégâts de l’arme et 27 à 35 points de dégâts du sacré supplémentaires. 6 44 17 mana Une attaque instantanée qui inflige 43 % des dégâts de l’arme et 46 à 60 points de dégâts du sacré supplémentaires. 7 52 19 mana Une attaque instantanée qui inflige 46 % des dégâts de l’arme et 60 à 77 points de dégâts du sacré supplémentaires. 8 60 20 mana Une attaque instantanée qui inflige 50 % des dégâts de l’arme et 81 à 105 points de dégâts du sacré supplémentaires. 
Sceau du Croisé
Rang 6 : Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 306. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 161 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
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Rang Niveau Coût Effet 1 6 25 mana Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 31. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 23 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. 2 12 40 mana Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 51. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 35 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. 3 22 65 mana Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 94. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 58 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. 4 32 90 mana Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 145. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 92 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. 5 42 125 mana Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 221. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 127 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. 6 52 160 mana Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 306. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 161 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. 
Aura de vindicte
Rang 5 : Inflige 20 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Voir les 5 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 16 – Inflige 5 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois. 2 26 – Inflige 8 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois. 3 36 – Inflige 12 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois. 4 46 – Inflige 16 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois. 5 56 – Inflige 20 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois. 
Sceau d'autoritéTalent
Rang 5 : Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 178 points de dégâts du Sacré, ou 339 à 373 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Voir les 5 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 20 65 mana Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 s. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 48,5 points de dégâts du sacré ou 93 à 101 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée. 2 30 110 mana Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 76,5 points de dégâts du Sacré, ou 146 à 160 si la cible est étourdie ou stupéfiée. 3 40 140 mana Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 107 points de dégâts du Sacré, ou 204 à 224 si la cible est étourdie ou stupéfiée. 4 50 180 mana Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 137 points de dégâts du Sacré, ou 261 à 287 si la cible est étourdie ou stupéfiée. 5 60 210 mana Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 178 points de dégâts du Sacré, ou 339 à 373 si la cible est étourdie ou stupéfiée. 
RepentirTalent
Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.

Bénédiction de puissance supérieure
Rang 2 : Accorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 133 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Voir les 2 rangs
Rang Niveau Coût Effet 1 52 220 mana Accorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 112 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. 2 60 260 mana Accorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 133 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Arbre de talents (15 talents)
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Palier 1 · niveau 10

Bénédiction de puissance améliorée (5 rangs)
Rang 1 : Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 4%.
Rang 2 : Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 8%.
Rang 3 : Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 12%.
Rang 4 : Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 16%.
Rang 5 : Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 20%.

Bénédiction (5 rangs)
Rang 1 : Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 10 %.
Palier 2 · niveau 15, 5 points dans l'arbre

Jugement amélioré (2 rangs)
Rang 1 : Réduit le temps de recharge de votre technique Jugement de 1 s.

Sceau du Croisé amélioré (3 rangs)
Rang 1 : Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 5%.
Rang 2 : Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 10%.
Rang 3 : Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 15%.

Déviation (5 rangs)
Rang 1 : Augmente vos chances de Parer de 1%.
Palier 3 · niveau 20, 10 points dans l'arbre

Justification (3 rangs)
Rang 1 : Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de 0 pendant 30 s.

Conviction (5 rangs)
Rang 1 : Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 5 %.

Sceau d'autorité (1 rang)Sort
Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 s. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 48,5 points de dégâts du sacré ou 93 à 101 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.

Poursuite de la justice (2 rangs)
Rang 1 : Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Palier 4 · niveau 25, 15 points dans l'arbre

Oeil pour oeil (2 rangs)
Rang 1 : Tous les coups critiques contre vous infligent également 15 % des dégâts que vous subissez au personnage attaquant. Les points de dégâts causés par Œil pour oeil ne peuvent excéder 50 % du total des points de vie du personnage paladin.

Aura de vindicte améliorée (2 rangs)
Rang 1 : Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 25%.
Rang 2 : Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 50%.
Palier 5 · niveau 30, 20 points dans l'arbre

Spécialisation Arme 2M (3 rangs)
Rang 1 : Increases the physical damage you deal by 2%, and reduces all threat you generate by 20% while a two-handed melee weapon is equipped.

Aura de sainteté (1 rang)Sort
Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.
Palier 6 · niveau 35, 25 points dans l'arbre

Vengeance (5 rangs)
Rang 1 : Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 5 % pendant 30 s lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 3 fois.
Palier 7 · niveau 40, 30 points dans l'arbre

Repentir (1 rang)Sort
Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
Données lues dans les fichiers du jeu grâce à wago.tools, version 1.60.1.70755. Valeurs de base, au niveau où chaque rang s'apprend, sans bonus d'équipement ; « X » dépend de votre puissance d'attaque ou de votre arme. Forever ne publie encore que le premier rang des talents : les suivants apparaîtront ici dès qu'une version du jeu les contiendra. Certains sorts présents dans les fichiers peuvent ne pas être actifs au lancement de Forever. Noms, textes et icônes : © Blizzard Entertainment (voir les mentions légales).
Équipement conseillé
[Tableau par rôle et par palier de niveau : à remplir dès les premiers relevés en jeu, à partir du 5 novembre.]
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